Iterator vs Visitor, Pull vs Push

 

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Iterator vs Visitor, Pull vs Push




Iterator vs Visitor, Pull vs Push
名词界定
Iterator Pattern
也叫做
Generator, Sequence, Stream
等。
Java
里面有
Iterator Interface
,大家应该比较熟悉,不再赘述。
 
完整的具有
Visitor

Visited (Visitable)
两个部分的
Visitor Pattern
的使用并不广泛。
简单的只有
Visitor
部分的
Simple Visitor Pattern
比较常见,比如
Callback, Interceptor, Filter

Functor, Selector, Extractor
等,都可以看作是
Simple Visitor Pattern

它们都只有
Visitor
部分,而没有
Visited
部分。或者说他们的
Visitor
需要处理的
Visited Object
通常只有一种通用数据类型,所以不需要专门提出来一个
Visited Interface -- accept(visitor)

 
这种情况和
Observer Pattern
很相似。不过这也不奇怪,很多
Design Pattern
都是非常类似的,有的几乎只有名字不同。
为了避免不必要的口舌之争后,这么说吧,
Visitor

Observer
的侧重点不同。
Visitor
一般来说是
Visit
一个集合,通常在一个遍历算法中密集完成,获取的信息(
Node Object
)之间一般都有密切关联,比如父子关系,兄弟关系。

Observer Patten
则是监听一个长期运行的系统,零零散散地不定期地运行,获取的信息之间不存在密切联系,或者说,没什么关系。比如订阅的报纸到了,订购的牛奶到了。
 
费了半天口舌,澄清各种可能的误会,我们继续
Iterator vs Visitor
之旅。
Iterator Pattern

Simple Visitor Pattern
处理的问题领域几乎是重合的。它们面对的共同问题模型的组成部分如下:
(1)
有一个算法
Algorithm
,通常是遍历算法(
Traversal
)。而且通常是复杂的数据结构,
Tree

Graph
等结构的遍历算法。
(2)
算法的使用者,需要和算法的每一步遇到的
Node Object
进行交流。
 
所不同的是,
Iterator
是一种主动模型,
Pull
模型,
Ask and Get

Iterator
听候用户的调遣。
Vistor
是一种被动模型,
Push
模型,
Plugin / callback
模型,
Push and Pray and Wait

Visitor
听候算法的调遣。
 
Iterator
相当于算法公司的一名业务人员,代表公司和用户打交道。用户并不需要深入到算法公司内部。

Visitor
相当于用户派出的代表,深入到算法公司内部,由算法公司安排访问行程。
 
Iterator
的典型使用方法是:
iterator = traversal.getIterator();
item = iterator.next();
do some thing with item
 
Vistor
的典型使用方法是
visitor = new Visitor(){
 
.. visit(item) { do something with item }
};
traversal.traverse(visitor);
 
一个典型的例子是
StAX

SAX
和两种操作
XML
的方式。
(参见
http://www.xmlpull.org/
,关于
StAX
的典型用法,网上有些经典文章,本文不再赘述。请使用
StAX XMLPull XML
等关键字进行搜索)
StAX
就是一个典型的
Pull Model, Iterator Pattern


SAX

Push Model, Simple Visitor Pattern (Event Listener)
。(如果较真,你当然可以把它叫做
Oberver Pattern
)。
 
另外一个有趣的例子是
DOM Traversal

W3

DOM Level 2
规范定义了
DOM Traversal

http://www.w3.org/TR/2000/REC-DOM-Level-2-Traversal-Range-20001113/traversal.html
DocumentTraversal, TreeWalker, NodeIterator, NodeFilter

 
DOM Traversal
主要是一个
Iterator Pattern

TreeWalker, NodeIterator
都是
Iterator
;但
DOM Traversal
同时也是一个简单的
Visitor Pattern
——

NodeFiter
可以作为简单的
Visitor
被注入到
Traversal
算法里面,对遇到的每个
Node
进行过滤。
不过,这个
NodeFiter

method name
比较有意思,叫做
accept
。而我们知道
Visitor Pattern

Visited Object
具有一个
accept
方法。不过,不要误会。这个
NodeFilter
仍然是一个
Visitor
。这里的
Accept
的意思就是
Intercept, Filter

用法是这样。
NodeIterator iterator = DocumentTraversal.createNodeIterator(…NodeFilter …)
 
按照我的设想,这个
API
设计,还可以有另外的思路。把
Filter
加在
Iterator
身上,而不是加在
Traversal
算法身上。因为
Iterator Pattern
很容易地做到这一点。
NodeIterator iterator = New FilteredIterator(
  
DocumentTraversal().createNodeIterator() , … NodeFilter …);
 
这样,
DOM Traversal
就是一个纯粹的
Iterater Pattern
了。
特性比较
Iterator
属于问答模式,或者说消费者
/
生产者模式。
如果消费者不问不要,生产者就不答不给。
Iterator
的使用者完全掌握了主动权,是控制舞步节奏的领舞者,随时可以中止这场问答游戏。
Iterator
的用法本身就是
Lazy
的,一问一答,遍历算法停在那里恭候
Iterator
使用者的调遣。
 
Visitor
则完全是被动的,
Visitor
的提供者
/
使用者把
Visitor
扔到
Traversal
算法里面,然后运行算法,同时祈祷并等候算法的完成(
Push and Wait
),完全失去了控制权,只能等待算法整个完成或者中止,才能重新拿到控制权。
Vistor
的用法很难做到
Lazy
,算法必须提供一些机制,接受
Visitor
每一步调用发出的指令,进行相应的策略选择。
换句话说,
Visitor Pattern
里面的算法必须做出相应的
Lazy
支持,而且
Visitor
必需积累前面步骤的状态,然后判断这次调用中发出什么样的指令。
 
比如,有这样一个需求:遍历一棵树,搜集到前
5
个名字是
Apple

Node
。然后返回这
5

Node
。假设树遍历算法已经有了。
这时候采用
Iterator Pattern
视线起来很容易。不再多说。
Visitor Pattern
则需要:
Vistor
使用一个集合来保存每次遇到的名字是
Apple

Node
,每次都判断是否已经找到了
5
个,如果已经找到,那么发出一个
Stop Signal
给算法。
如果遍历算法不接受这种指令怎么办?
只好等待算法完成。或者实在等不及,预计到后面还有上万个
Node
需要遍历,那么就干脆
throw new RuntimeException(),
 
throw new Throwable()

也许算法并没有聪明到捕获这些
Exception
。那么这个
Trick
就成功了。外面使用一个
Try Catch
捕获这个
Exception
。不过,这是
Very Very Bad Smell

 
Iterator
的应用场景是这样:
我在商品定购目录上看到一个公司有我感兴趣的产品系列。于是我打电话给该公司,要求派一个销售代表来。销售代表上门之后,从包里拿出一个一个的产品给你看,我看了几个,没什么满意的,于是打了个哈欠说,今天就先到这里吧,下次再说。打发了销售代表,我就转身去做自己的事情了。
我的地盘,我做主。这就是
Iterator Pattern
的理念。
 
Vistior
的应用场景是这样:
我在商品定购目录上看到一个公司有我感兴趣的产品系列。于是我上门拜访该公司,公司给我安排了一场产品性能展示,我看了几个之后,没有什么满意的,于是我说,我肚子疼,想先回去了。遇到好心的公司代表,当然说,身体要紧,慢走。遇到固执的公司代表,一定会说,对不起,我们公司有自己的工作流程,完成产品演示之前,产品厅的门锁是打不开的。我只好勃然大怒,吵吵嚷嚷(
throw exception
),期待能够杀出重围,这时候,假设该公司的保安系统反映比较灵敏(
try catch every visitor exception
),就会有几个保安跑过来,把我按在椅子上继续听讲。
入乡随俗,客随主便。别人的地盘,别人做主。这就是
Visitor Pattern
的理念。
 
Iterator Pattern
的优势当然不仅如此。这只是个特殊的例子。
更常见的是,
Iterator Pattern
能够支持基于
Iterator
的很多算法。
比如,
Functional Programming

Map, Reduce, Filter
等函数都是接受一个
Iterator (Sequence, List, Stream

)

Map, Filter
等函数还可以组合成一个新的
Iterator
。这个组合可以一直下去。
当然,
Visitor
也是可以组合的。但是限制严格,缺乏扩展性。
 
比如这样一个需求:

T1

T2
两棵树。首先遍历
T1

10

Node
,如果发现
Apple
,那么摘下来,然后继续遍历,如果
10
步都没有发现
Apple
,那么切换到
T2
;遍历
T2
的规则也是如此,
10
步之内发现目标,就继续,否则就切换到
T1

Iterator Pattern
实现起来很简单。相当于我是买方,情势是买方市场,我可以让两个公司的销售代表同时到我的公司来,我可以同时接待他们,让他们各自按顺序展示自己的产品。
Visitor Pattern
怎么做?情势是卖方市场,我巴巴地跑上门去,看
T1
公司的产品展示,看了
10
个之后说,请送我到
T2
公司的产品展示现场,我看
10
个之后,再回来。
 
一个用户可以同时使用多个算法的
Iterator
;但是用户的一个
Visitor
只能同时进入一个算法。
这就是两者核心理念的不同。
实现难度
读者说了,
Iterator
这么方便,你就使用
Iterator
好了,说这么多干什么。
如果别人提供了
Iterator
,我当然会使用。
 
现在的问题是,假设你是算法公司的成员。你是提供
Visitor Pattern

API
,还是
Iterator Pattern

API

Visitor Pattern
的实现比较简单。自己知道自己公司的内部组织结构,一个一个的遍历,并传递给
Visitor
就行了。
Iterator Pattern
的实现难度,可以说,那是相当的大。
内部数据结构简单的数组、链表好说,做一个类似于
Closure, Context, Continuation
的保存了当前调用步骤(数组索引,或者当前指针)和调用环境(内部数据集)的结构,返回给用户就可以了。用户每次调用
iterator.next

iterator
就把索引或指针向后移动一下。
如果是内部数据复杂的
Tree, Graph
结构,就相当复杂了。比如是遍历一棵树,而且这棵树的
Node
里面没有
Parent
引用,那么
Iterator
必须自己维护一个栈把前面的所有的
Parent Node
都保存起来。当用户调用
iterator.next
的时候,
iterator
就必须检查自己当前的状态,如果所有的
Child Node
都走完了,那么就要返回到上面的
Parent
,继续检查。
而在
Visitor Pattern
里面,这个算法的实现简直是小菜一碟,只要一个简单的递归就够了。计算机会自动帮你分配和管理运行栈,保存前面的
Parent Node
,执行返回的时候,这个
Parent Node
又自动交还给你。
Coroutine
有没有简单的方法来实现
Iterator Pattern API
呢?如同实现
Visitor Pattern API
那样容易?
幸福得象花儿一样。简单得像
Visitor
一样。能不能那样?
 
聪明的人们把目光转向了
Coroutine

Coroutine
本来是一个通用的概念。表示几个协同工作的程序。
比如,消费者
/
生产者,你走几步,我走几步;下棋对弈,你一步我一步。
由于协同工作的程序通常只有
2
个,而且这两个程序交换的数据通常只有一个。于是人们就很容易想到用
Coroutine
来实现
Iterator

这里面
Iterator
就是
Coroutine
里面的生产者
Producer
角色,数据提供者。所以,也叫做
Generator

每次
Iterator
程序就是等在那里,一旦用户(消费者
Consumer
角色)调用了
iterator.next, Iterator
就继续向下执行一步,然后把当前遇到的内部数据的
Node
放到一个消费者用户能够看到的公用的缓冲区(比如,直接放到消费者线程栈里面的局部变量)里面,然后自己就停下来(
wait
)。然后消费者用户就从缓冲区里面获得了那个
Node

这样
Iterator
就可以自顾自地进行递归运算,不需要自己管理一个栈,而是迫使计算机帮助它分配和管理运行栈。于是就实现了幸福得像花儿一样,简单得像
Visitor
一样的梦想。
 
比如,这样一段代码,遍历一棵二叉树。
public class TreeWalker : Coroutine {
    private TreeNode _tree;
    public TreeWalker(TreeNode tree) { _tree = tree; }
    protected override Execute() {
        Walk(_tree);
    }
    private void Walk(TreeNode tree) {
        if (tree != null) {
            Walk(tree.Left);

            Yield(tree);

            Walk(tree.Right);
        }
    }
}
 
其中的
Yield
指令是关键。意思是,首先把当前
Node
甩到用户的数据空间,然后自己暂停运行(类似于
java

thread yield
方法或者
object.wait
方法),把自己当前运行的线程挂起来,这样虚拟机就为自己保存了当前的运行栈(
context
)。
有人说,这不就是
continuation
吗?
对。只是
Coroutine
这里多了一个产生并传递数据的动作。
实现原理如果用
Java Thread
表示大概就是这样。当然下面的代码只是一个示意。网上有具体的
Java Coroutine
实现,具体代码我也没有看过,想来实现原理大致如此。
 
public class TreeIterator implements Iterator{
  
TreeWalker walker;
   
// start the walker thread ..
  
Object next(){
    
walker.notify();
    
// wait for a while so that walker can continue run
    
return walker.currentNode;
  
}
}
 
class TreeWalker implements Runnable{
    TreeNode currentNode;
   
TreeWarker(root){
 
 
  
currentNode = root;
}
void run(){
 
walk(curentNode);
}
 
private void Walk(TreeNode tree) {
        if (tree != null) {
            Walk(tree.Left);
currentNode = tree;
this.wait();
Walk(tree.Right);
        }
    }
}
 
我们看到,
Iterator
本身是一个
Thread
,用户也是一个
Thread

Iterator Thread
把数据传递给
User Thread

说实话,我宁可自己维护一个
Stack
,也不愿意引入
Coroutine
这类
Thread Control
的方式来实现
Iterator

总结
千言万语一句话。
Iterator
是好的,但不是免费的。
 
 
 
 

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