定义
策略模式重点讲述的有两个方面:策略的定义、策略的使用。将解决问题的不同算法分别定义为不同的策略类,在使用中可以选择或者替换不同的策略对象,即切换使用不同的算法。
结构
由定义可以看出,策略模式可以分为三个部分
1、环境类,也就是待使用策略的类,内部包含一个抽象策略的引用
2、抽象策略类,将算法的公共部分提出出来,放在抽象策略类中实现
3、具体策略类,不同算法的实现体
可以通过设置不同的Strategy具体对象,来使用不同的算法实体。
以数组排序为例,定义递增和递减两种排序策略,都继承自同一个抽象策略类。
示例
public class t{
public static void main(String[] args){
int[] arr=new int[]{2,5,1,8,3,6,7,4};
Context con=new Context();
con.Set_Arr(arr);//设置排序数组
Strategy strategy1=new Incre_Strategy();//增序策略对象
Strategy strategy2=new Decre_Strategy();//降序策略对象
con.Set_Strategy(strategy1);//先递增排序
con.Sort_In_Strategy();
con.Set_Strategy(strategy2);//改变策略,递减排序
con.Sort_In_Strategy();
}
}
interface Strategy{//抽象策略
int[] sort(int[] arr);
}
class Incre_Strategy implements Strategy{//递增排序的具体策略类
public int[] sort(int[] arr){//冒泡排序
boolean f=false;
int temp=0;
for(int i=1;i<arr.length;i++){
f=true;
for(int j=0;j<arr.length-i;j++){
if(arr[j]>arr[j+1]){
temp=arr[j];
arr[j]=arr[j+1];
arr[j+1]=temp;
f=false;
}
}
if(f){
break;
}
}
return arr;
}
}
class Decre_Strategy implements Strategy{//递减排序的具体策略类
public int[] sort(int[] arr){
boolean f=false;
int temp=0;
for(int i=1;i<arr.length;i++){
f=true;
for(int j=0;j<arr.length-i;j++){
if(arr[j]<arr[j+1]){
temp=arr[j];
arr[j]=arr[j+1];
arr[j+1]=temp;
f=false;
}
}
if(f){
break;
}
}
return arr;
}
}
class Context{//测试环境类
private int[] arr=null;//待排序数组
private Strategy strategy=null;//对抽象策略的引用
public Context(){}
public void Set_Strategy(Strategy strategy){//设置策略引用对象
this.strategy=strategy;
}
public void Set_Arr(int[] arr){//设置待排序数组
this.arr=arr;
}
public void Sort_In_Strategy(){//排序操作
this.arr=strategy.sort(arr);
for(int i:arr){
System.out.print(i+" ");
}
System.out.println();
}
}
输出
E:\>java t
1 2 3 4 5 6 7 8
8 7 6 5 4 3 2 1
总结
在同一个抽象策略类体系中,该模式支持了开闭原则,算法即具体策略对象的替换不会对环境对象结构造成影响。并且以关联的方式维持对象之间的联系,降低了环境类与策略类之间的耦合性,将算法的定义与使用进行分离,可以提供对策略对象的重复使用。
当具体算法的个数很多时,策略模式虽然避免了程序中的多重选择,但是选择具体策略对象的任务交给了客户端来完成,即加重了客户端的职责。