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Cardboard的学习(三)目录介绍

目录介绍1, Prefabs介绍 CardboardReticle,视野中心,改prefab会让玩家的视野中心点一直有一个小白点。 CardboardMain,Cardboard摄像机预制体,要制作VR应用,就要使用该摄像机。 2,CardboardReticleMaterial,该材质是CardboardReticle中使用的,我们可以根据自己的需求修改,让它更加适合我们的游戏。...
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Cardboard的学习(二)Cardboard的下载与导入

Cardboard的下载去Cardboard的官网下载,下载地址为: http://www.google.com/get/cardboard/由于该网址已经被和谐,需要翻墙,不过没办法翻墙的同学也可以去这个网址下载: http://download.csdn.net/download/gaojie81/9460222 该网址是cardboard for unity的下载地址。本课程针对该SDK...
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Cardboard的学习(一)Cardboard的介绍

cardboard介绍cardboard是谷歌的两位开发工程师发明的一个廉价的硬件设备,因为价格低廉,SDK的学习门槛较低,出现之后收到了广大开发者的喜爱,很卡成为了主流的移动VR的新技术之一。Cardboard学习网站推荐 http://www.google.com/get/cardboard/ ,这个为Cardboard的官网(但是Google方面的域名已经被天朝和谐)。 Cardboard的C...
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Vuforia的学习(七)如何让游戏内摄像机跟着手机陀螺仪旋转

玩过宝可梦GO的玩家应该都知道,抓宠物之前要拿着手机到处找,当手机找到某个方向的时候就能看到一个宠物,然后就能实施抓捕了。但是Vuforia默认是渲染层的画面,当我们旋转的时候,游戏中的摄像头并不会跟着手机的陀螺仪进行旋转,也就是说,游戏世界中的摄像机并没有跟着手机的摄像机的画面进行相应的旋转,导致无法实现宝可梦GO寻找宠物的效果。之前找了很多方法,大多数都是监听陀螺仪,然后通过代码实现游戏摄像机进...
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Vuforia的学习(六)DefaultTrackableEventHandler脚本解析

Vuforia重要脚本关键Vuforia SDK脚本的学习,有一个特别重要,也相对简单的脚本,他就是DefaultTrackableEventHandler.cs脚本。该脚本被挂载在ImageTarget的prfab上,在我们学习Vuforia的过程中我们会经常用到它。所以下面我们来对这个脚本进行一些分析。 DefaultTrackableEventHandler 脚本分析代码如下://该类属于 V...
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Vuforia的学习(五)ImageTarget的使用

添加ImagetTarget的Database 包接着上篇博客,把下载下来的包,拖入到之前创建有ARCamer的项目中的project目录中。 点击 All ,点击 Add,完成包的导入。在Unity中添加和配置ImageTarget在Vuforia目录中找到prefabs目录,拖动ImageTarget预制体到Hierarchy。 选中改ImageTarget,Inspector如图:...
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Vuforia的学习(四)ImageTarget的配置

配置ImageTarget 前往Vuforia官网,https://developer.vuforia.com/ 找到之前配置的License key,点击它。进入到它对应的界面,如图: 点击Target Manager。 如图: 点击Add Database , 如图: 给该Database取一个名字,该名字可以随便取。 选择 Device选项,然后点击Create。...
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Vuforia的学习(三) Vuforia ARCamer的使用

在Vuforia官网注册 App License Key 前往Vuforia官网,https://developer.vuforia.com/ 进入Devloper子页面,如图: 点击License Manager ,点击Add License Key。进入如下界面: 选择Development,填写任意名称,这个和实际的app name没有关系。 点击Next ,进入下面的界面,如图...
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Vuforia的学习(二)Vuforia的安装

下载Vuforia SDK前往https://developer.vuforia.com/,找到DownLoads,如图: 选择DownLoad for Unity。 下载完之后,你会得到一个.unitypackage的包。这个包就是Vuforia的SDK了。导入Vuforia的SDK打开Unity,拖动刚才下载的Vuforia SDK包到unity编辑器的Project下面,会弹出如图:...
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Vuforia的学习(一)---Vuforia的介绍

什么是VuforiaVuforia扩增实境软件开发工具包是高通推出的针对移动设备扩增实境应用的软件开发工具包。ps:后来又被高通买个另外一家公司了Vuforia的用处通过对Vuforia的介绍,不难看出,Vuforia就是一个AR的平台,如果从游戏角度来说,可以认为它就是一个增强现实开发的引擎。 通过使用Vuforia我们可以在Unity引擎中开发许多有趣的AR(增强现实)游戏。学习Vuforia...
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Vuforia和CardBoard冲突问题

冲突的产生在使用Vuforia进行AR开发的时候,如果项目还需要VR模块,并且凑巧使用了CardBoard进行VR模块的开发,就会出现问题。当你导入V uforia开发包之后,对AR功能进行开发的时候不会出现问题,但是当在 此基础上添加Cardboard开发包之后,在测试AR功能你就会发现AR模块的场景并不是手机摄像头画面的渲染,而是黑色的面板,并且显示Vuforia的错误提示,“vuforia...
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Vuforia的ImagetTarget的扫描图无法正常显示

关于Vuforia扫描图片无法在Unity 编辑器中显示问题ImagetTarget显示白色快问题的出现 在更新了unity版本之后,使用vuforia的时候大家会发现一个问题,就是添加imageTarget的选择选择DataBase和ImageTarget之后,扫描图是一个白色的色块,并没有显示出来扫描图。 遇到这个问题之后,重新打包也是可以识别IamgeTarget的,只是显示有问题。 那么...
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Unity工具栏使用(二)

Unity入门学习...
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Unity工具栏的使用(一)

Unity入门教程...
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unity的界面介绍

Unity入门学习...
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unity3d的下载与安装

unity入门学习...
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Cocos2d-x从入门到精通第18节课《 Cocos Studio编辑序列帧及序列帧的使用 》

创建项目 新建一个项目(具体怎么创建,请参阅我们之前的课程),点击完成之后会自动打开CocosStudio。 使用CocosStudio创建帧动画 导入资源: 右键单击CocosStudio的工程文件,选择“导入资源”,然后找到资源存放的文件夹,选择图片,进行导入。 添加一个Sprite 选择“精灵”的选项卡,把它拖入到场景中。 设置记...
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Cocos2d-x从入门到精通第17课《变速动作》

Cocos2d-x的变速运动...
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Cocos2-x从入门到精通第16课《延时动作》

本节课视频教程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20994?auto_start=1 什么是持续动作 持续动作又叫延时动作,它是有执行时间的一种动作也就是说执行该动作需要时间,并且在有限的时间内改变执行对象的一些属性。 持续动作的使用 //创建sprite auto _sprite = Sprite::create("Logo.pn...
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Cocos2d-x从入门到精通第15课《即时动作》

Cocos2d-x的即时动作...
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