java.awt.headless 模式

1. 什么是 java.awt.headless?
Headless模式是系统的一种配置模式。在该模式下,系统缺少了显示设备、键盘或鼠标。

2. 何时使用和headless mode?
Headless模式虽然不是我们愿意见到的,但事实上我们却常常需要在该模式下工作,尤其是 服务器端 程序开发者。因为服务器(如提供Web服务的 主机 )往往可能缺少前述设备,但又需要使用他们提供的功能,生成相应的数据,以提供给客户端(如浏览器所在的配有相关的 显示设备 、键盘和 鼠标 的主机)。

3. 如何使用和Headless mode?
一般是在程序开始激活headless模式,告诉程序,现在你要工作在Headless  mode下,就不要指望硬件帮忙了,你得自力更生,依靠系统的计算能力模拟出这些特性来:
System.setProperty("java.awt.headless", "true");

4. 测试程序:
  1. import java.awt.Graphics;
  2. import java.awt.image.BufferedImage;
  3. import java.io.File;
  4. import javax.imageio.ImageIO;

  5. public class TestCHSGraphic{
  6.     
  7.     public staticvoid main(String[] args)throws Exception{
  8.         //设置Headless模式
  9.         System.setProperty("java.awt.headless","true");
  10.         BufferedImage bi = new BufferedImage(200, 100,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
  11.         Graphics g = bi.getGraphics();
  12.         String s ="Headless模式测试";
  13.         g.drawString(newString(s.getBytes(),"GB2312"), 50, 50);
  14.         ImageIO.write(bi,"jpeg", new File("test.jpg"));
  15.     }
  16.     
  17. }
JDK1.4以上版本编译运行会在相同目录下生成一幅图片,如下:


5. Toolkit类的getDefaultToolkit 函数 api中文说明
public static Toolkit  getDefaultToolkit ()获取默认工具包。如果名为 "java.awt.headless" 的系统属性被设置为 true,则使用 Toolkit 的 headless 实现。如果不存在 "java.awt.headless" 或 "java.awt.headless" 被设置为 false,且存在名为 "awt.toolkit" 的系统属性,则该属性将被视为 Toolkit 子类的名称;否则将使用特定于平台的默认 Toolkit 实现。还可以使用 Sun 引用实现中指定的属性 'assistive_technologies' 将其他类加载到 VM 中,该属性是在 'accessibility.properties' 文件的一个行中指定的。形式是 "assistive_technologies=...",其中 "..." 是以逗号分隔的、要加载的辅助技术类的列表。每个类都以给定的顺序加载,并且要使用 Class.forName(class).newInstance() 创建每个类的单独实例。此操作在创建 AWT 工具包之后进行。所有错误都通过 AWTError 异常来处理。  返回: 默认工具包。  抛出: AWTError - 如果不能找到 工具包 ,或者不能访问或实例化工具包。

参考: http://hi.baidu.com/lovemywolf/blog/item/be08ebed2293734979f05595.html

   jdk api 文档


转自:http://www.th7.cn/Program/java/201408/256265.shtml

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值