关于三元运算符和C#中运行时间的计算

正在做一个东西,用到了三元运算符,即?:  我是很喜欢这个东西的感觉很简洁。但是原来从来没用过它的嵌套用法,也没有考虑过他的效率,所以今天特地研究了一下。

要研究它的效率就要得到它的运行时间,然后和用if - else实现相同功能的代码运行时间做一个对比。因为手头只有unity和c#,也懒得用C++来写了,毕竟很久没有用过了。而且unity 的打印比较方便,比较直观。

如果是unity本身的话可以用unity提供的时间函数来操作,但是对于我遇到的这种情况,我感觉UNITY提供的函数可能误差比较大。还没有试,有时间了试一下,然后补上结果。

在这种前提下,我就使用了C#中的stopwatch类。

首先要添加命名空间,也可以直接用System.Diagnostics.Stopswatch;

测试代码如下:

Update()
{
	if(bSwitch)
	{
		System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
		sw.Start();
		bSwitch = false;
		for(int i = 0;i < 1000000; i++)
		{
			a = i % 2 == 0 ? 1 : 0;
		}
		sw.Stop();
		long test1 = sw.Elapsed.Ticks;
		sw.Reset();
		sw.Start();
		for(int i = 0; i<1000000; i++)
		{
			if(a % 2 == 0)
			{
				a = 1;
			}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值