LPSTR - (long) pointer to string - char *
LPCSTR - (long) pointer to constant string - const char *
LPWSTR - (long) pointer to Unicode (wide) string - wchar_t *
LPCWSTR - (long) pointer to constant Unicode (wide) string - const wchar_t *
LPTSTR - (long) pointer to TCHAR (Unicode if UNICODE is defined, ANSI if not) string - TCHAR *
LPCTSTR - (long) pointer to constant TCHAR string - const TCHAR *
LPCTSTR类型介绍
L表示long指针 这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32位操作系统中, long指针和near指针及far修饰符都是为了兼容的作用。没有实际意义。
P表示这是一个指针
C表示是一个常量
T表示在Win32环境中, 有一个_T宏
STR表示这个变量是一个字符串
LPCTSTR转string的两种方法
(1)方法1(适用于没有定义UNICODE)
配置属性 -> C/C++ -> 预处理器 -> 预处理器定义
看看有没有 UNICODE/_UNICODE 有的话就去掉。
std::string texts;
LPCTSTR lpTexts = _T("ABC");
texts = (LPSTR)lpTexts;
(2)适用于定义了UNICODE的工程
LPCTSTR lpszName = TEXT("Michael");
#ifdef UNICODE
wstring strName(lpszName);
#else
string strName(lpszName);
#endif // UNICODE
LPCTSTR转QString
LPCTSTR lpszName = _T("ABC");
const TCHAR *cHardware = EP_RegHardwareID();
CString cstr(cHardware);
QString qstr;
#ifdef _UNICODE
qstr = QString::fromWCharArray((LPCTSTR)cstr, cstr.GetLength());
#else
qstr = QString((LPCTSTR)cstr);
#endif
使用EP_RegHardwareID()获得硬件ID
LPCTSTR lpszName = EP_RegHardwareID();
#ifdef UNICODE
wstring strName(lpszName);
regDialogUi->lineEdit_3->setText(QString::fromStdWString(strName));
#else
string strName(lpszName);
regDialogUi->lineEdit_3->setText(QString::fromStdString(strName));
#endif // UNICODE
添加到Qt程序中效果如下:
方法1和2参考自:
http://www.myexception.cn/cpp/282094.html
http://bbs.csdn.net/topics/310250460
https://stackoverflow.com/questions/1200188/how-to-convert-stdstring-to-lpcstr