判断给定的点是否被一个CGRect包含,可以用CGRectContainsPoint函数 BOOL contains = CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);
判断一个CGRect是否包含再另一个CGRect里面,常用与测试给定的对象之间是否又重叠 BOOL contains = CGRectContainsRect(CGRect rect1, CGRect rect2);
判断两个结构体是否有交错.可以用CGRectIntersectsRect BOOL contains = CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2); float float_ = CGRectGetMaxX(CGRect rect);返回矩形右边缘的坐标 CGRectGetMaxY返回矩形顶部的坐标 CGRectGetMidX返回矩形中心X的坐标 CGRectGetMidY返回矩形中心Y的坐标 CGRectGetMinX返回矩形左边缘的坐标 CGRectGetMinY返回矩形底部的坐标 CGRectContainsPoint 看参数说明,一个点是否包含在矩形中,所以参数为一个点一个矩形
在iOS的界面布局中我们可以使用CGRectGetMaxX 这个方法来方便的获取当前控件的x坐标值+宽度的数值,这样便可以方便布局。
同理CGRectGetMaxY是获取y坐标值+控件高度的值,当然这个系列的方法还有很多大家可以试下。
/* Return the leftmost x-value of `rect'. */
CG_EXTERN CGFloat CGRectGetMinX(CGRect rect)
CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0);
/* Return the midpoint x-value of `rect'. */
CG_EXTERN CGFloat CGRectGetMidX(CGRect rect)
CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0);
/* Return the rightmost x-value of `rect'. */
CG_EXTERN CGFloat CGRectGetMaxX(CGRect rect)
CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0);
/* Return the bottommost y-value of `rect'. */
CG_EXTERN CGFloat CGRectGetMinY(CGRect rect)
CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0);
/* Return the midpoint y-value of `rect'. */
CG_EXTERN CGFloat CGRectGetMidY(CGRect rect)
CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0);
/* Return the topmost y-value of `rect'. */
CG_EXTERN CGFloat CGRectGetMaxY(CGRect rect)
CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0);
/* Return the width of `rect'. */
CG_EXTERN CGFloat CGRectGetWidth(CGRect rect)
CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0);
/* Return the height of `rect'. */
CG_EXTERN CGFloat CGRectGetHeight(CGRect rect)
CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0);