俄罗斯方块游戏开发(VC++ mfc dialog模式)

          作为一个非计算机专业人士,由于对计算机感兴趣,在大学期间自学计算机知识,尤其喜好C++闭嘴语言(看到这里肯定有人要骂我啦,可是我就是喜欢C类语言),寒假里,突发奇想,是该用自己学的计算机知识,做点什么了,于是乎,开发起来俄罗斯方块。起初觉得应该不难,实际开发中发现好多小细节需要注意,总之,从设计游戏逻辑到调试结束,共3天时间,我是废寝忘食,终于完全独立开发出来我一生中第一个游戏,于是,小年夜,玩着自己的游戏,跨了他个年!!!(你能想象这是什么感觉)

        言归正传,游戏开发完成界面如下:



好了,游戏具体实现细节是怎样的呢?

这里主要是讲解数组的知识,具体图形界面知识,还需要查阅MSDN,以及某度,某歌现学现用,其实真正开发的难度倒不是数据处理,而是图形操作的不熟练。

大体绘制图形方式:

1:游戏背景(红色区域)涂色-使用pdc知识(初始设置背景矩形区域CRect(BackLeft,BackTpp,BackLeft+width*19,BackLeft+width*29);

2:背景数据为一个大的二维数组(我的采用19*29)值为1涂成小人像,值为0,涂成红色;

3:方块涂色:采用5*5的数组,涂色类别同上,设置当前数组boxNow[5][5],涂色时要根据数组矩形的左上顶点位置CPoint(BoxShowLeft,BoxShowTop);

4:每次下、左、右移一个方块的高度(我设置20像素);要检查是否与背景冲突(若下移之后BoxShowTop+=20,左移BoxShowLeft-=20)也就是根据下移后的方块数组和背景数组比较,看是否有同为1的值

5:上下左右移动时要检查是否越界(Boxshwleft和Backlerft比较);

=========================上代码====================================

// GameRussianBoxDlg.h : header file
//

#define MAX_C 7
 #include <Mmsystem.h>
#include "resource.h"
#include "MyButton.h"
#include "Introdlg.h"
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")  
#if !defined(AFX_GAMERUSSIANBOXDLG_H__4844B7A7_8625_436B_A462_31E6F1229194__INCLUDED_)
#define AFX_GAMERUSSIANBOXDLG_H__4844B7A7_8625_436B_A462_31E6F1229194__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

/
// CGameRussianBoxDlg dialog

class CGameRussianBoxDlg : public CDialog
{
public:
    bool OutSides(int BoxShowLeft,int BoxShowTop,int boxnumber[5][5]);
    bool CanChange(int BoxShowLeft,int BoxShowTop);
    void OnHappyNewYear();
    void OnIntroduceClk();

    
//    DWORD m_Volumn;
    bool m_PressMusic;
    bool m_backMusic;
    int Score;
    //枚举 游戏开始前,进行中,暂停中,结束
    enum GameState{preStart,Processing,Paused,Over} gameState;
    void PaintNextBack();
    void PaintNextPic(int nubers[5][5]);
    void CheckLine(int BackNumber[29][19]);
     void MoveCopy(int numbers[29][19],int line);
    CBitmap bitmap;
    bool m_left,m_right;
    int MoveSides(int boxNumber[5][5],int boxLeft,int boxTop);
    int FallTimes;
    int CheckTouch(int BoxNumber[5][5],int BackNumber[29][19],int left,int top);
    void PaintBackGround(int Number[29][19],int rows,int cols,int paintLeft,int paintTop,int width);
    CGameRussianBoxDlg(CWnd* pParent = NULL);    // standard constructor
void PaintByNumbers(int number[5][5],int rows,int cols,int paintLeft,int paintTop,int width);
    //定义总共有几种图形排列
    CRect dlgRect;//保留初始化的对话框大小
    int BackTop,BackLeft,BackWidth,BackHeight;
    int BoxShowLeft,BoxShowTop;
    int box[MAX_C][5][5];
    int BackGroundNumbers[29][19];
     int boxNow[5][5];
     int boxChange[5][5];
     int boxNext[5][5];
     bool isStarted;
     int width;
     CMyButton btnStart,btnPause,btnStop,btnBackMusic;
     CMenu* pMenu;
    //int box[MAX_C][5][5]=0;
// Dialog Data
    //{{AFX_DATA(CGameRussianBoxDlg)
    enum { IDD = IDD_GAMERUSSIANBOX_DIALOG };
    CString    m_Width;
    CString    m_Time;
    CString    m_Height;
    int        m_boxWidth;
    int        m_boxwei;
    int        m_Score;
    //}}AFX_DATA

    // ClassWizard generated virtual function overrides
    //{{AFX_VIRTUAL(CGameRussianBoxDlg)
    public:
    virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
    //}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
    HICON m_hIcon;

    // Generated message map functions
    //{{AFX_MSG(CGameRussianBoxDlg)
    virtual BOOL OnInitDialog();
    afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
    afx_msg void OnPaint();
    afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
    afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);
    afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
    afx_msg void OnBUTTONGameStart();
    afx_msg void OnBUTTONGameStop();
    afx_msg void OnBUTTONChange();
    afx_msg void OnBUTTONpause();
    afx_msg void OnBUTTONmusic();
    afx_msg void OnBUTTONPressMusic();
    afx_msg void OnRADIOFast();
    afx_msg void OnRADIOMid();
    afx_msg void OnRADIOSlow();
    afx_msg void OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
    int Speed;
};


#endif // !defined(AFX_GAMERUSSIANBOXDLG_H__4844B7A7_8625_436B_A462_31E6F1229194__INCLUDED_)

=================================================



#include "stdafx.h"
#include "GameRussianBox.h"
#include "GameRussianBoxDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
    CAboutDlg();

// Dialog Data
    //{{AFX_DATA(CAboutDlg)
    enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
    //}}AFX_DATA

    // ClassWizard generated virtual function overrides
    //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
    //}}AFX_VIRTUAL

protected:
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
    //{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
        // No message handlers
        //ON_WM_INTRODUCE()
    //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/
// CGameRussianBoxDlg dialog

CGameRussianBoxDlg::CGameRussianBoxDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialog(CGameRussianBoxDlg::IDD, pParent)
{
    isStarted =false;
Speed=500;
//    m_Volumn=300;
    width=20;
    FallTimes=0;
    m_left=false;
    m_right=false;
    gameState=preStart;
    Score=1000;
    m_backMusic=false;
    m_PressMusic=true;
    //{{AFX_DATA_INIT(CGameRussianBoxDlg)
    m_Width = _T("");
    m_Time = _T("");
    m_Height = _T("");
    m_boxWidth = 0;
    m_boxwei = 0;
    m_Score = 0;
    //}}AFX_DATA_INIT
    // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
memset(BackGroundNumbers,0,sizeof(BackGroundNumbers));
//int temp[19]={1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1};
//memcpy(BackGroundNumbers[28],temp,sizeof(temp));
for(int i=0;i<19;i++)
{
//    BackGroundNumbers[7][i]=1;
    BackGroundNumbers[27][i]=1;
    BackGroundNumbers[28][i]=1;
}
int box1[MAX_C][5][5] = { /*MAX_C(7)种预定义的盒子*/
{
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{1,1,1,1,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0}
},
{
{0,0,0,0,0},
{0,0,1,0,0},
{0,1,1,1,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0}
},
{
{0,0,0,0,0},
{0,1,1,0,0},
{0,0,1,1,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0}
},

{
{0,0,0,0,0},
{0,0,1,1,0},
{0,1,1,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0}
},
{
{0,0,0,0,0},
{0,1,1,0,0},
{0,0,1,0,0},
{0,0,1,0,0},
{0,0,0,0,0}
},
{
{0,0,0,0,0},
{0,0,1,1,0},
{0,0,1,0,0},
{0,0,1,0,0},
{0,0,0,0,0}
},
{
{0,0,0,0,0},
{0,0,1,1,0},
{0,0,1,1,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0}
}
};
    memcpy(box,box1,sizeof(box1));//初始化7种box样式
    //
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);
}

void CGameRussianBoxDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    //{{AFX_DATA_MAP(CGameRussianBoxDlg)
    DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_Time, m_Time);
    DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_boxwei, m_boxwei);
    DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_Score, m_Score);
    //}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CGameRussianBoxDlg, CDialog)
    //{{AFX_MSG_MAP(CGameRussianBoxDlg)
    ON_WM_SYSCOMMAND()
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    ON_WM_CTLCOLOR()
    ON_WM_TIMER()
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_GameStart, OnBUTTONGameStart)
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_GameStop, OnBUTTONGameStop)
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_Change, OnBUTTONChange)
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_pause, OnBUTTONpause)
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_music, OnBUTTONmusic)
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_PressMusic, OnBUTTONPressMusic)
    ON_BN_CLICKED(IDC_RADIO_Fast, OnRADIOFast)
    ON_BN_CLICKED(IDC_RADIO_Mid, OnRADIOMid)
    ON_BN_CLICKED(IDC_RADIO_Slow, OnRADIOSlow)
    ON_COMMAND(ID_MENUITEM_Introduce, OnIntroduceClk)  
    ON_COMMAND(IDR_MENU1_Happy,OnHappyNewYear)
    ON_COMMAND(IDR_MENU1_Press,OnBUTTONPressMusic)
    ON_COMMAND(IDR_MENU1_Back,OnBUTTONmusic)
    ON_WM_DRAWITEM()
    //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

BOOL CGameRussianBoxDlg::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();
    ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
    ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

    CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
    if (pSysMenu != NULL)
    {
        CString strAboutMenu;
        strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
        if (!strAboutMenu.IsEmpty())
        {
            pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
            pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
        }
    }
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);            // Set big icon
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // Set small icon
///======================
/*    this->SetFocus();
    this->SetForegroundWindow();
    this->SetActiveWindow ();*/
     pMenu=new CMenu();
     pMenu->LoadMenu(IDR_MENU1);
     SetMenu(pMenu);
     CRect dlgtemp(0,0,650,750);
     CWnd::SetWindowPos(NULL,0,0,dlgtemp.Width(),dlgtemp.Height(),SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);
     dlgRect=dlgtemp;
     /============
     ///调整控件位置
     GetDlgItem(IDC_STATIC_NextPic)->MoveWindow(dlgRect.right-230,dlgRect.top+80,54,20,TRUE);
      GetDlgItem(IDC_BUTTON_GameStart)->MoveWindow(dlgRect.right-160,dlgRect.top+210,80,24,TRUE);
       GetDlgItem(IDC_BUTTON_pause)->MoveWindow(dlgRect.right-160,dlgRect.top+250,80,24,TRUE);
       GetDlgItem(IDC_BUTTON_GameStop)->MoveWindow(dlgRect.right-160,dlgRect.top+290,80,24,TRUE);
       GetDlgItem(IDC_BUTTON_Change)->MoveWindow(dlgRect.right-160,dlgRect.top+330,80,24,TRUE);
       GetDlgItem(IDC_BUTTON_music)->MoveWindow(dlgRect.right-160,dlgRect.top+370,80,24,TRUE);
       GetDlgItem(IDC_BUTTON_PressMusic)->MoveWindow(dlgRect.right-160,dlgRect.top+410,80,24,TRUE);
      GetDlgItem(IDC_STATIC_Speed)->MoveWindow(dlgRect.right-160,dlgRect.top+470,110,130,TRUE);
       GetDlgItem(IDC_RADIO_Fast)->MoveWindow(dlgRect.right-145,dlgRect.top+490,70,20,TRUE);
       GetDlgItem(IDC_RADIO_Mid)->MoveWindow(dlgRect.right-145,dlgRect.top+530,70,20,TRUE);
       GetDlgItem(IDC_RADIO_Slow)->MoveWindow(dlgRect.right-145,dlgRect.top+570,70,20,TRUE);
      ((CButton *)GetDlgItem(IDC_RADIO_Mid))->SetCheck(TRUE); //选上
           
     //GetDlgItem()
     BackTop=120;
     BackLeft=40;
     BackWidth=380;
     BackHeight=580;
     BoxShowLeft=BackLeft+width*7;
     BoxShowTop=BackTop;
    CDC* pDC=GetDC();
    CRect rcBack=CRect(BackLeft,BackTop,BackLeft+BackWidth,BackTop+BackHeight);
    pDC->FillSolidRect(&rcBack,RGB(125,125,0));
    CRect rcLeft=CRect(BackLeft-30,BackTop,BackLeft,BackTop+BackHeight);
    pDC->FillSolidRect(&rcLeft,RGB(0,255,0));
    Invalidate(TRUE);
    ReleaseDC(pDC);
    CString strWidth,strHeight;
    strWidth.Format("%d",rcBack.Width());
    strHeight.Format("%d",rcBack.Height());
    m_Width=strWidth;
    m_Height=strHeight;
    CString strtime;
    CTime tm=CTime::GetCurrentTime();
    strtime=tm.Format("%Y-%m-%d-%X");
    m_Time=strtime;
    UpdateData(FALSE);
    PaintNextBack();
                //修改开始按钮的风格
   GetDlgItem(IDC_BUTTON_GameStart)->ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW,0);
GetDlgItem(IDC_BUTTON_pause)->ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW,0);
GetDlgItem(IDC_BUTTON_GameStop)->ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW,0);
GetDlgItem(IDC_BUTTON_music)->ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW,0);
//绑定控件IDC_BUTTON1与类CMyButton,响应重载函数DrawItem()
btnStart.Attach(IDC_BUTTON_GameStart,this);
//设置Button Down的背景色
btnStart.SetDownColor(RGB(255,0,0));
//设置Button Up的背景色
btnStart.SetUpColor(RGB(0,240,255));

====================
btnPause.Attach(IDC_BUTTON_pause,this);
//设置Button Down的背景色
btnPause.SetDownColor(RGB(155,230,0));
//设置Button Up的背景色
btnPause.SetUpColor(RGB(230,0,255));
///IDC_BUTTON_music
btnBackMusic.Attach(IDC_BUTTON_music,this);
//设置Button Down的背景色
btnBackMusic.SetDownColor(RGB(155,230,0));
//设置Button Up的背景色
if(m_backMusic==true)
{
btnBackMusic.SetUpColor(RGB(230,0,0));
}
else
{
    btnBackMusic.SetUpColor(RGB(0,200,5));
}

//PS:如果连接代码时在m_cbBtn.Attach(IDC_BUTTON1,this);这句产生中断,可能的原因是IDC_BUTTON1控件已经绑定了一次消息,这里再次绑定当然不成功啦,
//改正方法为:将映射函数DoDataExchange()中
//DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_cbBtn);//这句注释掉就可以了。
=======
btnStop.Attach(IDC_BUTTON_GameStop,this);
btnStop.SetDownColor(RGB(255,0,0));
//设置Button Up的背景色
btnStop.SetUpColor(RGB(250,0,35));
           m_Score=Score;
            UpdateData(false);

GetDlgItem(IDC_STATIC)->SetFocus();
 PaintNextBack();

    return FALSE; //一般只需要return true但是如果需要自己设定控件的focus就return false
    // return TRUE  unless you set the focus to a control
}
void CGameRussianBoxDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
    if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
    {
        CAboutDlg dlgAbout;
        dlgAbout.DoModal();
    }
    else
    {
        CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
    }
}
void CGameRussianBoxDlg::OnPaint()
{
    if (IsIconic())
    {
        CPaintDC dc(this); // device context for painting

        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);

        // Center icon in client rectangle
        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

        // Draw the icon
        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {
        CDialog::OnPaint();
    }
      PaintBackGround(BackGroundNumbers,29,19,BackLeft,BackTop,20);
      PaintNextBack();
      //PaintSides();
}
HCURSOR CGameRussianBoxDlg::OnQueryDragIcon()
{
    return (HCURSOR) m_hIcon;
}

HBRUSH CGameRussianBoxDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
    HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
    if(nCtlColor==CTLCOLOR_EDIT)
    {
        pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
        pDC->SetTextColor(RGB(250,0,0));
        pDC->SetBkColor(RGB(150,40,20));
        HBRUSH b=CreateSolidBrush(RGB(190,190,10));
        return b;
 
    }
    /*if(nCtlColor==CTLCOLOR_BTN)
    {
        pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
        pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));
        pDC->SetBkColor(RGB(20,0,20));
        //HBRUSH b=CreateSolidBrush(RGB(190,190,10));
        return hbr;
 
    }*/
    else if(nCtlColor==CTLCOLOR_STATIC)//静态文本
    {
        pDC->SetTextColor(RGB(255,255,255));
    pDC->SetBkColor(RGB(200,100,90));
    HBRUSH b=CreateSolidBrush(RGB(200,140,70));
    return b;
    }
    if(pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_STATIC_NextPic)
    {
        pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));  //设置字体颜色
       //pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //设置字体背景为透明
       return (HBRUSH)::GetStockObject(BLACK_BRUSH);  // 设置背景色
    }

    return hbr;
}

void CGameRussianBoxDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
    switch (nIDEvent)
    {
            case 1:
            {    
                PaintNextPic(boxNext);
                PaintBackGround(BackGroundNumbers,29,19,BackLeft,BackTop,width);
                PaintByNumbers(boxNow,5,5,BoxShowLeft,BoxShowTop,width);
            //    PaintSides();
                int touch= CheckTouch(boxNow,BackGroundNumbers,BoxShowLeft,BoxShowTop);
                if (touch==1)
                {
                    //如果到底的时候检查高度
                    if(BoxShowTop<BackTop+20)
                    {
                     OnBUTTONGameStop();
                     break;
                    }

            
                 int backI=(BoxShowTop-BackTop)/width;
                 int backJ=(BoxShowLeft-BackLeft)/width;
                 for(int i=0;i<5;i++)
                 {
                     for(int j=0;j<5;j++)
                         if(boxNow[i][j]==1)
                         {
                             BackGroundNumbers[backI+i][backJ+j]=boxNow[i][j];    
                         }
                 }
                 CheckLine(BackGroundNumbers);
                 memcpy(boxNow,boxNext,sizeof(boxNow));
                 memcpy(boxNext,box[rand()%7],sizeof(boxNext));
                 BoxShowLeft=BackLeft+width*7;
                 BoxShowTop=120;

                 break;
                }
                BoxShowTop+=20;
                CString str;
                CTime tm=CTime::GetCurrentTime();
                str=tm.Format("%Y-%m-%d-%X");
                m_Time=str;
                m_Score=Score;
                UpdateData(FALSE);
                break;
            }
            case 2:
            {
            //    PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE6), GetModuleHandle(0), SND_RESOURCE | SND_ASYNC | SND_LOOP);
            break;
            }
    }
    CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}

void CGameRussianBoxDlg::OnBUTTONGameStart()
{
  if(gameState==preStart||gameState==Over)
  {
     BoxShowLeft=BackLeft+width*7;
     BoxShowTop=BackTop;
    memcpy(boxNow,box[rand()%7],sizeof(boxNow));
    memcpy(boxNext,box[rand()%7],sizeof(boxNext));
    gameState=Processing;

  }

  if(gameState==Paused)
  {
      gameState=Processing;
  }
        SetTimer(1,Speed,NULL);
}

void CGameRussianBoxDlg::OnBUTTONGameStop()
{
         if(gameState==Processing||gameState==Paused)
        {
            gameState=Over;
                KillTimer(1);
                CString scoreStr;
                scoreStr.Format("本局游戏结束,总得分为:%d!!",Score);
                Score=1000;//重置
                for(int i=0;i<27;i++)
                memset(BackGroundNumbers[i],0,sizeof(BackGroundNumbers[i]));
                //MessageBox(scoreStr);
                MessageBox(scoreStr,"最终分数!!",MB_ICONINFORMATION);
        }
     
        
    //鼠标左键被按下时,播放音乐
    
}

void CGameRussianBoxDlg::PaintByNumbers(int number[5][5],int rows,int cols,int paintLeft,int paintTop,int width)
{
    for(int i=0;i<rows;i++)
    {
        for(int j=0;j<cols;j++)
        {   
            
            int Left=paintLeft+j*width;
            int Top=paintTop+i*width;
            int backi=(Top-BackTop)/width;
            int backj=(Left-BackLeft)/width;
            CDC *pDC=GetDC();
         CDC memDC;//定义一个设备上下文

     memDC.CreateCompatibleDC(pDC);//创建兼容的设备上下文

     CBitmap bmp;//定义位图对象
   /*  int index=rand()%3;
     if(index==0)
    
     bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
     if(index==1)
         bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP3);
     if(index==2)
         bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP4);*/
     bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
     //加载位图

     memDC.SelectObject(&bmp);//选中位图对象

     //pDC->BitBlt(30,20,180,180,&memDC,1,1,SRCCOPY);//绘制位图
            CRect rcpaint=CRect(Left,Top,Left+width,Top+width);
                if(number[i][j]==0)
                {
                    //如果数值是0不需要填充什么也不做
                    //pDC->FillSolidRect(&rcpaint,RGB(125,0,0));
                }
                else
                {
                    if(BackTop+27*width<=Top)
                    {
                        pDC->FillSolidRect(&rcpaint,RGB(0,0,0));
                    }
                    else
                    pDC->BitBlt(rcpaint.left,rcpaint.top,width,width,&memDC,1,1,SRCCOPY);//绘制位图
                //pDC->FillSolidRect(&rcpaint,RGB(0,255,0));
                }
            ReleaseDC(pDC);
        }
    }
}

void CGameRussianBoxDlg::PaintBackGround(int Number[29][19],int rows,int cols,int paintLeft,int paintTop,int width)
{
                  CDC *pDC=GetDC();
                   CRect rect;
                       
         CDC memDC;//定义一个设备上下文

     memDC.CreateCompatibleDC(pDC);//创建兼容的设备上下文

     CBitmap bmp;//定义位图对象

     bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//加载位图

     memDC.SelectObject(&bmp);//选中位图对象
    /*CRect rcLeft=CRect(BackLeft-40,BackTop,BackLeft,BackTop+BackHeight);
    pDC->FillSolidRect(&rcLeft,RGB(0,125,0));*/
       for(int i=0;i<rows;i++)
       {
           for(int j=0;j<cols;j++)
                {
    
                int top=paintTop+i*width;
                int left=paintLeft+j*width;
                 rect=CRect(left,top,left+width,top+width);
                  if(Number[i][j]==0)
                       pDC->FillSolidRect(&rect,RGB(125,0,0));
                  if(Number[i][j]==1)
                  {
                      if(i>=27)//如果是最后的两条边涂成黑色即可
                      pDC->FillSolidRect(&rect,RGB(0,0,0));
                      else
                          //pDC->FillSolidRect(&rect,RGB(0,255,0));
                              pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,width,width,&memDC,1,1,SRCCOPY);//绘制位图
                  }
                }
       }
                ReleaseDC(pDC);
}
//boxNow,BackGroundNumbers,BoxShowLeft,BoxShowTop
int CGameRussianBoxDlg::CheckTouch(int BoxNumber[5][5],int BackNumber[29][19],int left,int top)
{
    
    for(int i=4;i>=0;i--)
    {
        for(int j=4;j>=0;j--)
        {
           if(BoxNumber[i][j]==1)
           {
                int checkPointleft=left+j*width;
                int checkPointtop=top+i*width+width;
                //根据checkpointleft 和checkpointtop找到backnumber数组的值
                  int backj=(checkPointleft-BackLeft)/width;
                  int backi=(checkPointtop-BackTop)/width;
                  m_boxwei=backi;
                  UpdateData(false);
                 if(BackNumber[backi][backj]==1)
                 {
                     return 1;
                 }      
           }
        }
    }
    return 0;
}

void CGameRussianBoxDlg::OnBUTTONChange()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    if(gameState==Processing)
    {
        bool canchange=CanChange(BoxShowLeft,BoxShowTop);
        

        
            if(canchange)
            {
                int xxx[5][5];
                for(int i=0;i<5;i++)
                {
                    for(int j=0;j<5;j++)
                    {
                        xxx[i][j]=boxNow[5-1-j][i];
                    }
                }
                memcpy(boxNow,xxx,sizeof(boxNow));
                    
                if(m_PressMusic==true)
                {
                    PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),AfxGetResourceHandle(),SND_ASYNC|SND_RESOURCE|SND_NODEFAULT);
                }
            
            }
    }
}

BOOL CGameRussianBoxDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
    // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
        if(pMsg->message==WM_KEYDOWN&&(pMsg->wParam==VK_LEFT||pMsg->wParam==VK_RIGHT||pMsg->wParam==VK_UP||pMsg->wParam==VK_DOWN))
    {
    
        return false;
    }
            if(pMsg->message==WM_KEYUP&&(pMsg->wParam==VK_LEFT||pMsg->wParam==VK_RIGHT||pMsg->wParam==VK_UP||pMsg->wParam==VK_DOWN))
    {
    
        return false;
    }
    if(pMsg->message==WM_KEYDOWN&&(pMsg->wParam=='A'||pMsg->wParam=='a'))
    {
        //MessageBox("left");
        if(m_left==false)
        {
            m_left=true;
            if(!OutSides(BoxShowLeft-20,BoxShowTop,boxNow)&&MoveSides(boxNow,BoxShowLeft-20,BoxShowTop)==1)
                         BoxShowLeft-=20;
            }
        return true;
    }
    if(pMsg->message==WM_KEYUP&&(pMsg->wParam=='A'||pMsg->wParam=='a'))
    {
        m_left=false;
        return true;
    }
    
    if(pMsg->message==WM_KEYDOWN&&(pMsg->wParam=='d'||pMsg->wParam=='D'))
    {
        if(m_right==false)
        {
            m_right=true;
                   if(!OutSides(BoxShowLeft+20,BoxShowTop,boxNow)&&MoveSides(boxNow,BoxShowLeft+20,BoxShowTop)==1)
                         BoxShowLeft+=20;
            
        }
        return true;
    }
    if(pMsg->message==WM_KEYUP&&(pMsg->wParam=='d'||pMsg->wParam=='D'))
    {
        m_right=false;
        return true;
    }

    ///
    if(pMsg->message==WM_CHAR&&(pMsg->wParam=='w'||pMsg->wParam=='W'))
    {
        //MessageBox("up");
        OnBUTTONChange();
        return true;

    }
/*    if(pMsg->message==WM_KEYDOWN&&(pMsg->wParam==VK_UP))
    {
    MessageBox("UP");
    }*/
    return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}

int CGameRussianBoxDlg::MoveSides(int boxNumber[5][5],int boxLeft,int boxTop)
{
    for(int j=0;j<4;j++)
    {
        for(int i=0;i<4;i++)
        {
              if(boxNumber[i][j]==1)
              {
                  /*if(boxLeft+width*j<=BackLeft)
                      return 0;*/
                  int backi=(boxTop+i*width-BackTop)/width;

                  int backj=(boxLeft+j*width-BackLeft)/width;//检查此时是否和back有冲突是否有图案
                  if(BackGroundNumbers[backi][backj]==1)
                      return 0;
              }
        }

    }




 
       return 1;
}


//DEL int CGameRussianBoxDlg::MoveSidesRight(int boxNumber[5][5],int boxLeft,int boxTop)
//DEL {
//DEL     for(int i=4;i>=0;i--)
//DEL     {
//DEL         for(int j=4;j>=0;j--)
//DEL         {
//DEL               if(boxNumber[i][j]==1)
//DEL               {
//DEL                   if(boxLeft+width*j+width>=BackLeft+BackWidth)
//DEL                       return 0;
//DEL                    int backi=(boxTop+i*width-BackTop)/width;
//DEL                   int backj=(boxLeft+j*width-BackLeft)/width;
//DEL                   if(BackGroundNumbers[backi][backj]==1)
//DEL                       return 0;
//DEL               }
//DEL         }
//DEL
//DEL     }
//DEL  
//DEL        return 1;
//DEL
//DEL }
void CGameRussianBoxDlg::CheckLine(int BackNumber[29][19])
{
    
    for(int i=0;i<27;i++)
    
    {
        int isline=1;
        for(int j=0;j<19;j++)
        {
            if(BackNumber[i][j]==0)
            {
                isline=0;
            }
        }
        if(isline==1)
        {
            Score+=100;
            
            m_Score=Score;
            UpdateData(false);
            //发现一行满了就加分
           MoveCopy(BackNumber,i);

        }
    }

}

 void CGameRussianBoxDlg::MoveCopy(int BackNumber[29][19],int line)
 {

   for(int x=line;x>0;x--)
     {
             memcpy(BackNumber[x],BackNumber[x-1],sizeof(BackNumber[x]));

     }
    memset(BackNumber[0],0,sizeof(BackNumber[0]));
 
 }

void CGameRussianBoxDlg::PaintNextPic(int numbers[5][5])
{
for(int i=0;i<5;i++)
    {
        for(int j=0;j<5;j++)
        {   
            
            int Left=dlgRect.right-160+j*width;
            int Top=dlgRect.top+80+i*width;
            
             CDC *pDC=GetDC();
             CDC memDC;//定义一个设备上下文

             memDC.CreateCompatibleDC(pDC);//创建兼容的设备上下文

             CBitmap bmp;//定义位图对象

        //     bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP4);//加载位图
             bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
             memDC.SelectObject(&bmp);//选中位图对象
            CRect rcpaint=CRect(Left,Top,Left+width,Top+width);
                if(numbers[i][j]==1)
                    pDC->BitBlt(rcpaint.left,rcpaint.top,width,width,&memDC,1,1,SRCCOPY);//绘制位图
                else
                    
                    pDC->FillSolidRect(&rcpaint,RGB(190,180,230));
                
            ReleaseDC(pDC);
        }
    }
}

void CGameRussianBoxDlg::PaintNextBack()
{


             CDC *pDC=GetDC();
            CRect rcpaint=CRect(dlgRect.right-160,dlgRect.top+80,dlgRect.right-60,dlgRect.top+180);
            pDC->FillSolidRect(&rcpaint,RGB(200,190,240));
               
                
            ReleaseDC(pDC);
}

void CGameRussianBoxDlg::OnBUTTONpause()
{
    if(gameState==Processing)
    {
        gameState=Paused;
        KillTimer(1);
    }
    
}

void CGameRussianBoxDlg::OnBUTTONmusic()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    // TODO: Add your control notification handler code here
    //    PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE5),AfxGetResourceHandle(),SND_ASYNC|SND_RESOURCE|SND_NODEFAULT);
if(!m_backMusic)
{
    m_backMusic=true;
    //    PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE5),AfxGetResourceHandle(),SND_ASYNC|SND_RESOURCE|SND_NODEFAULT);
    PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE6), GetModuleHandle(0), SND_RESOURCE | SND_ASYNC | SND_LOOP); //鼠标左键被按下时,播放音乐    
}
else
{
    m_backMusic=false;
    PlaySound(NULL,NULL,NULL);
}
}

void CGameRussianBoxDlg::OnBUTTONPressMusic()
{
    if(m_PressMusic==false)
        m_PressMusic=true;
    else
        m_PressMusic=false;
    
}

void CGameRussianBoxDlg::OnIntroduceClk()
{
CIntrodlg  *pDlg=new CIntrodlg;
 pDlg->Create(IDD_DIALOG_Introduce,this);
 pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
}

void CGameRussianBoxDlg::OnRADIOFast()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    Speed=200;
    ((CButton *)GetDlgItem(IDC_RADIO_Fast))->SetCheck(TRUE); //选上
    GetDlgItem(IDC_STATIC)->SetFocus();
    if(gameState==Processing)
    OnBUTTONGameStart() ;
}

void CGameRussianBoxDlg::OnRADIOMid()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    Speed=500;    
    ((CButton *)GetDlgItem(IDC_RADIO_Mid))->SetCheck(TRUE); //选上
    GetDlgItem(IDC_STATIC)->SetFocus();
    if(gameState==Processing)
    OnBUTTONGameStart() ;
}

void CGameRussianBoxDlg::OnRADIOSlow()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    Speed=1000;
    ((CButton *)GetDlgItem(IDC_RADIO_Slow))->SetCheck(TRUE); //选上
        GetDlgItem(IDC_STATIC)->SetFocus();
        if(gameState==Processing)
        OnBUTTONGameStart() ;
}

//DEL void CGameRussianBoxDlg::OnHappyNewYear()
//DEL {
//DEL
//DEL }

void CGameRussianBoxDlg::OnHappyNewYear()
{
  MessageBox("恭喜发财!!@_@","新年快乐",MB_ICONINFORMATION);
}

void CGameRussianBoxDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default
    
    CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
}

bool CGameRussianBoxDlg::CanChange(int BoxShowLeft,int BoxShowTop)
{
    
    /*if(BoxShowLeft==BackLeft)
    {
              int backi=(BoxShowTop+100-BackTop)/width;//检查底册
              for(int tx=0;tx<5;tx++)
              {
                  int backj=(BoxShowLeft+width*tx-BackLeft)/width;
                if(BackGroundNumbers[backi][backj]==1)
                  return false;
              }
              int backj=(BoxShowLeft+width*5-BackLeft)/width;//j检查右侧
              
              for(int ty=0;ty<5;ty++)
              {
                  int backi=(BoxShowTop+ty*width-BackTop)/width;
                  if(BackGroundNumbers[backi][backj]==1)
                      return false;
              }
    }
    if(BoxShowLeft==BackLeft+BackWidth-width*5)
    {
             int backi=(BoxShowTop+100-BackTop)/width;//检查底册
              for(int tx=0;tx<5;tx++)
              {
                  int backj=(BoxShowLeft+width*tx-BackLeft)/width;
                if(BackGroundNumbers[backi][backj]==1)
                  return false;
              }
                 int backj=(BoxShowLeft+width*5-BackLeft)/width-6;//j检查左侧侧
              
              for(int ty=0;ty<5;ty++)
              {
                  int backi=(BoxShowTop+ty*width-BackTop)/width;
                  if(BackGroundNumbers[backi][backj]==1)
                      return false;
              }
           
    }
    else
    {

        int backi=(BoxShowTop+100-BackTop)/width;//检查底册
              for(int tx=0;tx<5;tx++)
              {
                  int backj=(BoxShowLeft+width*tx-BackLeft)/width;
                if(BackGroundNumbers[backi][backj]==1)
                  return false;
              }
              int backj=(BoxShowLeft+width*5-BackLeft)/width;//j检查右侧
              
              for(int ty=0;ty<5;ty++)
              {
                  int backi=(BoxShowTop+ty*width-BackTop)/width;
                  if(BackGroundNumbers[backi][backj]==1)
                      return false;
              }
              int backjj=(BoxShowLeft+width*5-BackLeft)/width-6;//j检查左侧侧
              
              for(int tyy=0;tyy<5;tyy++)
              {
                  int backi=(BoxShowTop+ty*width-BackTop)/width;
                  if(BackGroundNumbers[backi][backjj]==1)
                      return false;
              }

    }*/
                   int temp[5][5];
                for(int i=0;i<5;i++)
                {
                    for(int j=0;j<5;j++)
                    {
                        temp[i][j]=boxNow[5-1-j][i];
                    }
                }
                //memcpy(boxNow,xxx,sizeof(boxNow));
                if(OutSides(BoxShowLeft,BoxShowTop,temp))//如果变形后出界就returnfalse
                    return false;
                if(MoveSides(temp,BoxShowLeft,BoxShowTop)==0)
                    return false;



    return true;

}

//DEL void CGameRussianBoxDlg::PaintSides()
//DEL {
//DEL              CDC *pDC=GetDC();
//DEL             CRect rcpaint=CRect(20,120,40,700);
//DEL             pDC->FillSolidRect(&rcpaint,RGB(10,110,150));
//DEL              CRect rcPaintright=CRect(420,120,440,700);  
//DEL                 pDC->FillSolidRect(&rcPaintright,RGB(10,110,150));    
//DEL             ReleaseDC(pDC);
//DEL }

bool CGameRussianBoxDlg::OutSides(int BoxShowLeft,int BoxShowTop,int boxnumber[5][5])
{//检查是否左右出街出界,注意是检查number=1的位置

for(int i=0;i<5;i++)
{
    for(int j=0;j<5;j++)
    {
        if( boxnumber[i][j]==1)
        {
              if(BoxShowLeft+j*width<BackLeft)
                  return true;
              if(BoxShowLeft+j*width+width>BackLeft+BackWidth)
                  return true;

        }
 
    }
}


return false;
}

================================

#if !defined(AFX_INTRODLG_H__1DC57AF5_78C3_4B38_8C7D_E8BACAE8650D__INCLUDED_)
#define AFX_INTRODLG_H__1DC57AF5_78C3_4B38_8C7D_E8BACAE8650D__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// Introdlg.h : header file
//

/
// CIntrodlg dialog

class CIntrodlg : public CDialog
{
// Construction
public:
    
    CString welcome;
    CIntrodlg(CWnd* pParent = NULL);   // standard constructor

// Dialog Data
    //{{AFX_DATA(CIntrodlg)
    enum { IDD = IDD_DIALOG_Introduce };
        // NOTE: the ClassWizard will add data members here
    //}}AFX_DATA


// Overrides
    // ClassWizard generated virtual function overrides
    //{{AFX_VIRTUAL(CIntrodlg)
    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
    //}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:

    // Generated message map functions
    //{{AFX_MSG(CIntrodlg)
    afx_msg void OnPaint();
    virtual BOOL OnInitDialog();
    afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_INTRODLG_H__1DC57AF5_78C3_4B38_8C7D_E8BACAE8650D__INCLUDED_)

=====================================================================

// Introdlg.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "gamerussianbox.h"
#include "Introdlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/
// CIntrodlg dialog


CIntrodlg::CIntrodlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialog(CIntrodlg::IDD, pParent)
{
    welcome="\r\n          欢迎试玩本游戏,新年快乐!\r\n\r\n 游戏规则:a和A 或 d和D 控制箱子\r\n\r\n左右移动,字母键w或者W控制箱体变形\r\n\r\n玩的愉快!";

}


void CIntrodlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    //{{AFX_DATA_MAP(CIntrodlg)
        // NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
    //}}AFX_DATA_MAP
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CIntrodlg, CDialog)
    //{{AFX_MSG_MAP(CIntrodlg)
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_CTLCOLOR()
    //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/
// CIntrodlg message handlers

void CIntrodlg::OnPaint()
{
    CPaintDC dc(this);
    

}

BOOL CIntrodlg::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();
    
    // TODO: Add extra initialization here
GetDlgItem(IDC_EDIT_Introduction)->SetWindowText(welcome);























    GetDlgItem(IDC_STATIC_Welcome)->SetFocus();
    
    return FALSE;  // return TRUE unless you set the focus to a control
                  // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}

HBRUSH CIntrodlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
    HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
    
     if(nCtlColor==CTLCOLOR_EDIT)
    {
        pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
        pDC->SetTextColor(RGB(250,0,0));
        pDC->SetBkColor(RGB(150,40,20));
        HBRUSH b=CreateSolidBrush(RGB(190,190,10));
        return b;
 
    }
         else if(nCtlColor==CTLCOLOR_STATIC)//静态文本
    {
       pDC->SetTextColor(RGB(0,0,0));
       pDC->SetBkColor(RGB(230,200,200));
       HBRUSH b=CreateSolidBrush(RGB(230,200,200));
       return b;
    }
    return hbr;
}

欢迎试玩本游戏,游戏和所有的代码http://download.csdn.net/detail/wonderful_codes/9742630下载地址:点击打开链接














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