cocos2d-x与android交叉编译问题

问题一:

1. 问题。

从网上download某位大牛的flappybird源码,使用cocos new 命令新建了一个工程flappybird,将工程用vs2010打开,并将工程中的源文件和资源导入到新工程中,程序正常运行,但当使用cocos compile编译android工程时出现某些头文件中接口未定义错误,反复查看源文件没有问题。

2. 分析及解决方案

由于3.0交叉编译环境可以不使用cygwin,很多步骤被略过了,查看3.0以前的版本编译过程,发现使用cygwin的第一步是修改工程目录下proj.android\jni中的Android.mk文件,并将所有的cpp文件添加到LOCAL_SRC_FILES后面,保存文件,然后用cocos compile重新编译android平台下的工程运行成功。

如果cpp文件很多,不想一个个输入的话,采用这里的办法:http://blog.csdn.net/qq634416025/article/details/8904466

关键是这句:

  1. FILE_LIST := hellocpp/main.cpp  
  2. FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)  
  3. LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%) 

在上面的Makefile文件中出现了wildcard和$(var:a=b)结构,详细在:http://blog.csdn.net/liangkaiming/article/details/6267357

问题二:

fatal error: cocos-ext.h: No such file or directory

方案:

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \
                    $(LOCAL_PATH)/../../Classes/NDKHelper \
                    $(LOCAL_PATH)/../../Classes/jansson \
                              $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/network \
                              $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/extensions 


LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static


include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,2d)
$(call import-module,audio/android)
$(call import-module,Box2D)
$(call import-module,network)
$(call import-module,extensions)

转自:http://www.cocos2d-x.org/issues/4911



  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值