text data bss stack heap 段

根据APUE,程序分为下面的段:.text, data (initialized), bss, stack, heap。
data/bss/text: 
text段在内存中被映射为只读,但.data和.bss是可写的。
bss是英文Block Started by Symbol的简称,通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,在程序载入时由内核清0。BSS段属于静态内存分配。它的初始值也是由用户自己定义的连接定位文件所确定,用户应该将它定义在可读写的RAM区内,源程序中使用malloc分配的内存就是这一块,它不是根据data大小确定,主要由程序中同时分配内存最大值所确定,不过如果超出了范围,也就是分配失败,可以等空间释放之后再分配。
text段是程序代码段,在AT91库中是表示程序段的大小,它是由编译器在编译连接时自动计算的,当你在链接定位文件中将该符号放置在代码段后,那么该符号表示的值就是代码段大小,编译连接时,该符号所代表的值会自动代入到源程序中。
data包含静态初始化的数据,所以有初值的全局变量和static变量在data区。段的起始位置也是由连接定位文件所确定,大小在编译连接时自动分配,它和你的程序大小没有关系,但和程序使用到的全局变量,常量数量相关。
stack/heap:
栈(stack)保存函数的局部变量和参数。是一种“后进先出”(Last In First Out,LIFO)的数据结构,这意味着最后放到栈上的数据,将会是第一个从栈上移走的数据。对于哪些暂时存贮的信息,和不需要长时间保存的信息来说,LIFO这种数据结构非常理想。在调用函数或过程后,系统通常会清除栈上保存的局部变量、函数调用信息及其它的信息。栈另外一个重要的特征是,它的地址空间“向下减少”,即当栈上保存的数据越多,栈的地址就越低。栈(stack)的顶部在可读写的RAM区的最后。

堆(heap)保存函数内部动态分配内存,是另外一种用来保存程序信息的数据结构,更准确的说是保存程序的动态变量。堆是“先进先出”(First In first Out,FIFO)数据结构。它只允许在堆的一端插入数据,在另一端移走数据。堆的地址空间“向上增加”,即当堆上保存的数据越多,堆的地址就越高。

他们在程序中的存储详情如下:

char *string "Hello World";
int iSize;

char *fun(void)
{
     char *p;
     iSize = 8;
     p = malloc(iSize);
     
return p;
}

存放的位置(相同的颜色对应)


Text段:上面标记为红色的部分(还包括整个fun函数,由于下边需要,所以没有标记)都存放在Text段,Text段用来存放代码(二进制文件)和常量,该段的数据通常是只读的

例:

[cpp]  view plain copy
  1. char *p = "Hello";  
  2.   
  3. p[0] = 'a';  
[cpp]  view plain copy
  1. char *p = "Hello";  
  2.   
  3. p[0] = 'a';  

 VC6.0下,编译无错,但运行是提示内存不可写,这就是因为"Hello"存放在Text段,它是只读的,你不能去修改它.


Data段: 已经初始化了的全局变量string就存放在该段,Data段用来存放初始化了的变量,即初始化了的全局变量和静态变量

 

BSS段: 未初始化的全局变量iSize存放在这,BSS段主要存放在未初始化的变量,即未初始化的全局变量和静态变量

 

Heap段: 程序员手动分配的malloc(iSize)这篇内存存放在该段,也需要用户自行释放

 

Stack段:函数里的局部变量*p存放在该段,Stack段主要存放局部变量、临时变量、函数相互调用的返回的地址,该段由编译器自行分配和释放

 

那接下来我们来看看,它们什么被分配了内存,什么时候释放内存:


全局变量和静态变量:程序开始的时候就分配了,程序结束时候释放内存。

局部变量:函数调用的时候为变量分配内存,调用结束释放内存。

堆里的:调用malloc时分配内存,调用free时释放。



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