在c语言界面这一块狠狠的摔了几次,我打算重新学一遍
首先是winmain()
WinMain是一个函数,该函数的功能是被系统调用,作为一个32位应用程序的入口点。WinMain函数应初始化应用程序,显示主窗口,进入一个消息接收一发送循环,这个循环是应用程序执行的其余部分的顶级控制结构。
函数原型
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
如果函数成功,当它接收到一个WM_QUIT消息时就中止,函数应该返回在该消息的wParam参数的退出值。如果函数在进入消息循环前退出,应该返回零。
hInstance:应用程序当前实例的句柄。
hPrevlnstance:应用程序的先前实例的句柄。对于同一个程序打开两次,出现两个窗口第一次打开的窗口就是先前实例的窗口。对于一个32位程序,该参数总为NULL。
lpCmdLine:指向应用程序命令行的字符串的指针,不包括执行文件名。
2.注册窗口
WNDCLASS是一个窗口类结构:
typedef struct
{
UINT style ; //窗口类别样式
WNDPROC lpfnWndProc ; //设定消息处理程序
int cbClsExtra ; //用于在窗口类别结构和Windows内部保存的窗口结构中预留一些额外空间
int cbWndExtra ; //同上
HINSTANCE hInstance ; //程序的执行实体句柄
HICON hIcon ; //为所有依据这个窗口类别建立的窗口设置一个图标
HCURSOR hCursor ; //设置鼠标光标
HBRUSH hbrBackground ; //指定依据这个类别建立的窗口背景颜色
LPCTSTR lpszMenuName ; //指定窗口类别菜单
LPCTSTR lpszClassName ; //必须给出一个类别名称
}
WNDCLASS, * PWNDCLASS ;
3。建立窗口
hwnd = CreateWindow (szAppName, // window class name
TEXT ("The Hello Program"), // window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
CW_USEDEFAULT, // initial x position
CW_USEDEFAULT, // initial y position
CW_USEDEFAULT, // initial x size
CW_USEDEFAULT, // initial y size
NULL, // parent window handle
NULL, // window menu handle
hInstance, // program instance handle
NULL) ; // creation parameters
4.显示窗口
ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow (hwnd);
5.消息循环
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
6.窗口消息处理程序
//窗口消息处理程序总是定义为如下形式
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rect ;
//在此程序中,WndProc只选择处理三种消息:WM_CREATE、WM_PAINT和WM_DESTROY。窗口消
息处理程序的结构如下:
switch (message)
{
case WM_CREATE:
//播放声音文件
PlaySound (TEXT ("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ;
return 0 ;
case WM_PAINT:
//对WM_PAINT的处理几乎总是从一个BeginPaint呼叫开始,而以一个EndPaint呼叫结束
,BeginPaint使显示区域变为有效。如果不呼叫BeginPaint和EndPaint(或者ValidateRect),
则Windows不会使该区域变为有效。相反,Windows将发送另一个WM_PAINT消息,且一直发送下去
。
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
//GetClientRect函数检索一个窗口的客户区坐标rect
GetClientRect (hwnd, &rect) ;
//DrawText可以输出文字。第一个参数是从BeginPaint传回的设备内容句柄;第二个参
数是要输出的文字;第三个参数是-1,指示字符串是以字节终结的;DrawText最后一个参数是一
系列位旗标,旗标指示了文字必须显示在一行上,水平方向和垂直方向都位于第四个参数指定的
矩形中央。
DrawText (hdc, TEXT ("Hello, Windows Vista!"), -1, &rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY:
//通过呼叫PostQuitMessage以标准方式响应WM_DESTROY消息
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
//呼叫DefWindowProc来为窗口消息处理程序不予处理的所有消息提供内定处理,这是很重
要的。不然一般动作,如终止程序,将不会正常执行。
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
msg变量是型态为MSG的结构,型态MSG在WINUSER.H中定义如下:
typedef struct tagMSG
{
HWND hwnd ; //接收消息的窗口句柄
UINT message ; //消息标识符。这是一个数值,用以标识消息。
WPARAM wParam ; //一个32位的「message parameter(消息参数)」
LPARAM lParam ; //一个32位的消息参数,其值与消息有关
DWORD time ; //消息放入消息队列中的时间
POINT pt ; //消息放入消息队列时的鼠标坐标
}
MSG, * PMSG ;
POINT数据型态也是一个结构,它在WINDEF.H中定义如下:
typedef struct tagPOINT
{
LONG x ;
LONG y ;
}
POINT, * PPOINT;
在文章的最后贴上别人的完整代码
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;
HWND hwnd ; //窗口句柄
MSG msg ; //消息结构
WNDCLASS wndclass ; //窗口类结构
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
//如果注册窗口失败,弹出错误对话框
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
//在Windows 98中,大多数Unicode函数无法执行,MessageBoxW是个例外
MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
//建立窗口
hwnd = CreateWindow (szAppName, // window class name
TEXT ("我的窗口"), // window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
CW_USEDEFAULT, // initial x position
CW_USEDEFAULT, // initial y position
CW_USEDEFAULT, // initial x size
CW_USEDEFAULT, // initial y size
NULL, // parent window handle
NULL, // window menu handle
hInstance, // program instance handle
NULL) ; // creation parameters
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ; //显示窗口
UpdateWindow (hwnd) ; //重画显示区域
//消息循环,用于从消息队列中取出消息,并做相应处理
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
//窗口消息处理程序
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rect ;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
return 0 ;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
//GetClientRect函数检索一个窗口的客户区坐标rect
GetClientRect (hwnd, &rect) ;
DrawText (hdc, TEXT ("Hello, huangjin"), -1, &rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}