cocos
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woshichengchaoa
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos知识储备
为了更好更方便的实现程序中的某些功能,我们往往都会用到一些Cocos2dx引擎配套或支持的编辑器来辅助完成这些模块。如果你没听说过这些编辑器,那你都不好意思说你会Cocos2d游戏开发。尽管这些工具在我之前的教程中已经不厌其烦的讲了好多次了,但是为了照顾一些初学者,下面我们还是先来简单的介绍下,大神可直接绕过本段。 Tiled Map编辑器 顾名思义,Tiled Map编辑器用于制作地转载 2015-03-16 00:09:01 · 474 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx+lua注册事件函数详解
coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件 registerScriptTapHandler 注册点击事件 registerScriptHandler 注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件 regis转载 2015-03-15 23:18:21 · 669 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x Lua工程架构
生成的cocos2d-x + Lua工程中,cocos2d-x原始代码位于frameworks/cocos2d-x/cocos里面, 其中scripting/luabindings里面是将C++绑定到Lua的代码,其中script里面是绑定生成的Lua代码,其中init.lua里面require了所有的lua文件原创 2015-03-11 19:33:41 · 639 阅读 · 0 评论