winForm和WPF的消息处理

本文介绍了如何在 WPF 中实现类似于 WinForms 的消息处理机制。通过使用 HwndSource 和 AddHook 方法,可以在 WPF 应用程序中捕获并处理底层窗口消息。
在学MFC 的第一课就是讲windows的消息机制,其中这一部分是通过WndProc这个函数来完成的,用一个消息循环来捕捉消息。
 
虽然在WPF里 没有 WndProc 这个函数,但是提供了另一种方法来完成挂钩的功能。
 
 
 
在WinForm  里 只需重载 WndProc 函数便可完成消息响应 

 
 
       private const int WM_SIZEING = 0x0214;   //窗口改变大小消息

 
      protected override void WndProc(ref System.Windows.Forms.Message m )
      {
         switch(m.Msg) 
         {       
            case WM_SIZEING:
               //...........你的代码
               break;
            default: 
               base.WndProc(ref m);   // 调用基类函数处理其他消息。 
               break; 
         } 
      }
 
而在wpf 里 要借助HwndSource 才能完成捕获消息的功能
 
 
 
首先看看HwndSource ,msdn是这么写的:
 
 
 
HwndSource 实现包含 WPF 内容的 Win32 窗口。 WPF 内容在此窗口中排列、度量、呈现,并且可交互式输入。
 


 
 

HwndSource 类设计用于一般的交互操作,而不是设计用作托管 HWND 包装。 通常,它不会提供操作窗口的托管方法或检测其状态的属性。 相反,HwndSource 类提供通过 Handle 属性对 Win32 窗口句柄 (HWND) 的访问,可通过 PInvoke 技术将其传递到 Win32 APIs 以操作该窗口。 

 
 
 
 
构造 

HwndSource 的诸多方面只能在构造时指定。 若要创建 HwndSource,请首先创建 HwndSourceParameters 结构,然后使用所需参数填充该结构。 这些参数包括以下内容: 
•
类、窗口和扩展窗口样式。 在创建窗口之后,您必须使用 PInvoke 来更改样式。 并不是所有样式都可以在创建窗口后进行更改。 在更改窗口样式之前,请查阅 Win32 文档。 

•
窗口的初始位置。 

•
窗口的初始大小,其中包括说明是指定此大小,还是应当根据 WPF 内容的已确定大小进行确定。 

•
父窗口。 

•
包含在窗口过程链中的 HwndSourceHook。 如果在构造时指定了挂钩,则它将接收此窗口的所有消息。 在创建窗口之后,您可以使用 AddHook 来添加挂钩。 

•
透明度设置。 可以配置顶级窗口,使其根据 WPF 内容的每像素透明度与桌面上的其他窗口混合。 请将 HwndSourceParameters 中的 UsesPerPixelOpacity 属性设置为 true 以启用此功能。 此属性只能在构造时通过 HwndSource(HwndSourceParameters) 构造函数签名来指定,并实施多个限制。 


在填充 HwndSourceParameters 结构之后,请将其传递到 HwndSource 的 HwndSource(HwndSourceParameters) 构造函数。 

 
 
值得注意的是 对于挂钩 HwndSource 实现的是    挂钩将按后进先出的顺序调用 
 
所以你需要确定挂钩委托的生命周期
 
 
 
具体代码如下:
 
 
 
//获得HwndSource 有两种方式 用AddHook加委托
 
//第一种
 
void win_SourceInitialized(object sender, EventArgs e)
 
{
 
     System.IntPtr handle = (new System.Windows.Interop.WindowInteropHelper(this)).Handle;
     WinInterop.HwndSource.FromHwnd(handle).AddHook(new System.Windows.Interop.HwndSourceHook(WindowProc));
 
}
 
//第二种
 
void win_SourceInitialized(object sender, EventArgs e)
 
{
 
      HwndSource hwndSource = PresentationSource.FromVisual(this) as HwndSource;
      if (hwndSource != null)
      {
             hwndSource.AddHook(new HwndSourceHook(WindowProc));
      }
 
}
 
//两种方法的区别??
 


 
 
那么你要将上面的代码放在哪呢,或者说什么时候调用win_SourceInitialized呢。
 
肯定不是构造函数,会报错(我想是因为HwndSource 还没有被创建的原因)
 
 
 
可以这么写
 
this.SourceInitialized += new EventHandler(win_SourceInitialized);
 
也可以直接重载OnSourceInitialized函数
 
protected override void OnSourceInitialized(EventArgs e)
 
{
 
      base.OnSourceInitialized(e);
 
      this.win_SourceInitialized(this, e);
 
}
 
 
 
接下来就像WinForm 里一样了
 
 
 
        protected virtual IntPtr WndProc(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled)
        {
            switch (msg)
            {
                case WM_SIZEING:
 
                       //你的代码
 
                   break;
            } 

            return IntPtr.Zero;
        }
 


和传统的winfrom的wndproc函数相比,多了一个 最后一个参数  bool handled
 
这个参数指示该消息是否已处理的值。如果该消息已处理,请将值设置为 true;否则请将其设置为 false


 

### 对比 在控件结构、事件处理、布局管理、数据绑定、性能表现以及开发模式等方面,WinForm WPF 各有优劣。WinForm 适合开发简单、快速启动且对性能要求较高的应用程序,特别是基于 Windows 原生控件风格且布局需求相对简单的项目。而 WPF 更适合开发具有复杂布局、丰富视觉效果、强大数据绑定能力以及需要灵活事件处理机制的应用程序,尤其适用于打造个性化用户界面的项目[^1]。 ### 使用方法 - **WinForm**:在 Visual Studio 中创建 WinForm 项目后,可通过工具箱将各种控件拖放到窗体上,然后通过属性窗口设置控件的属性。通过双击控件添加事件处理代码,例如: ```csharp using System; using System.Windows.Forms; namespace WinFormExample { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show("Button clicked!"); } } } ``` - **WPF**:在 Visual Studio 中创建 WPF 项目,使用 XAML 设计界面,可设置控件的属性、布局等。在后台代码文件(通常是 `.xaml.cs`)中处理事件,例如: ```xml <Window x:Class="WPFExample.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="350" Width="525"> <Grid> <Button Content="Click Me" HorizontalAlignment="Left" Margin="213,147,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="Button_Click"/> </Grid> </Window> ``` ```csharp using System.Windows; namespace WPFExample { public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { MessageBox.Show("Button clicked!"); } } } ``` ### 特点 - **WinForm**:基于 Windows 原生控件,开发相对简单,启动速度快,性能消耗较低,但界面设计的灵活性较差,视觉效果相对有限,适合开发对界面要求不高、注重性能开发速度的应用程序。 - **WPF**:使用 XAML 进行界面设计,具有强大的布局数据绑定功能,可实现丰富的视觉效果动画,支持硬件加速,能打造出个性化的用户界面,但开发难度相对较高,学习成本较大,性能消耗相对较高,适合开发对界面要求较高、需要复杂交互视觉效果的应用程序。
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