操作系统--调度学习笔记(4)--多处理器和实时调度

多处理器系统可以分为以下几类:

  1. 松耦合、分布式多处理器、集群;
  2. 专门功能的处理器,例如I/O处理器;
  3. 紧耦合多处理:有一系列共享同一个内存并在操作系统完全控制下的处理器组成,我们这里要讨论的就是这种处理器;

linux采用动态负载均衡的策略,不论是否给进程分配专用的处理器,都需要主从式或对等式的方法吧进程分配给处理器。主从式就是把核心功能放在特定的处理器上运行,主处理器负责调度业务,但这种方法可能因为主处理器的失败导致整个系统失败,同时主处理器容易成为瓶颈;在对等式结构中,操作系统可以在任何一个处理器中执行,但必须采用默写技术来解决和同步资源竞争请求。

对于进程的调度,多处理器使用FCFS原则,或者在静态优先级方案中使用FCFS。这也很好地解释了为啥while true死循环会耗干一颗CPU。

线程调度采用负载分配的方式,这是使用最多的一种方案。

Linux的调度方式有三类:SCHED_FIFO,SCHED_RR和SCHED_OTHER,其中SCHED_OTHER在linux2.6以后被改为了一种全新的O(1)调度策略,SCHED_RR其实就是带时间片的SCHED_FIFO。一般而言高优先级的任务能够被分配的优先级更大。

其实~~貌似各种不同的调度算法之间的差别对性能来说,貌似也不是很重要的说~~睡觉但我们还是要详细讲讲进程的调度。

接下来,更深入的说

调度程序决定什么时候停止一个进程的运行,以便其他进程能够得到执行机会。进程被枪战之前能够运行的时间(即时间片)是预先设置好的。当然对于非抢占式系统,例如远古的Mac OS9和windows3.1,进程会一直执行,除非它自动停止,目前主流的操作系统均为抢占式的。

linux2.6有一个全新的调度算法——反转楼梯最后期限调度算法(Rotating Staircase Deadline Scheduler)RSDL,并在2.6.23后采用完全公平调度算法(CFS)。现有Linux系统中,可以通过nice值区分进程时间片的长短,nice值越小,优先级越高。CFS的最小时间片粒度是1ms,但通过vruntime的方法,粒度已经被调整为1ns。CFS的调度核心是,选择最小的vruntime任务,接下来,我们看看源码。

CFS使用红黑树来组织可运行进程队列。

挑选下一个任务时,选择树最左侧的叶子节点,对应API函数为__pick_next_entity,并且最左侧的叶子节点往往会被缓存起来;

进程休眠时,从可执行的红黑树移除,放入等待队列,然后调用shedule()选择执行其他进程,唤醒过程正好相反;


向树中加入进程时,fork()函数会调用enqueue_entity函数,从树中删除对应的函数为dequeue_entity。

进程调度的主要入口点是函数schedule() ,他会调用pick_next_task(),pick_next_task会以优先级为序,从高到低,依次检查每一个调度类,并从优先级最高的调度类中,选择最高优先级的进程。

加入到等待队列的步骤如下:



上下文切换:从一个可执行进程切换到另一个可执行进程,代码定义在kernel/sched.c中的context_switch()函数,它完成两项基本工作:

1、调用switch_mm函数,把虚拟内存从上一个进程映射切换到新进程中;

2、调用siwtch_to从上一个进程的处理器装状态切换到新进程的处理器状态;

进程中有一个need_resched字段来表明是否需要重新执行一次调度,2.6版本中它在thread_info结构体里。

当内核即将返回用户控件的时候,会检查need_resched,如果need_resched被设置,会导致schedule函数被调用,此时发生用户抢占。总的来说,发生用户抢占的情况有两种,一个是从系统调用返回用户空间时,另一个是从中断程序返回用户空间时;

另一个抢占式内核抢占,与大部分Unix系统不同,Linux完整地支持内核抢占。内核抢占会发生在:1、中断处理程序正在执行,且返回内核控件前;2、内核代码再一次具有可抢占性的时候;3、内核中的任务显示调用Schedule;4、内核任务阻塞;这里需要说明,抢占的前提是相应的进程时没有锁的;


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