首先要在面板中显示一个时钟,我们可以设计一个ClockPane类来显示一个时钟。
最终效果:
若要绘制一个时钟,需要绘制一个圆并为秒钟、分钟和小时绘制三个指针。为了画一个指针,需要确定一条直线的两端:一端是时钟的中央,位于(centerX,centerY);另外一端位于(endX,endY),由一下公式来确定:
endX=centerX+handLength×sin(θ)
endY=centerY-handLength×cos(θ)
(其中θ是指针和竖直方向12点的夹角)
因为一分钟有60秒,所以第2个指针的角度是:second×(2π/60)
分钟的位置由分钟和秒钟来决定。包含秒数的确切分钟数是minu+second/60。例如,如时间是3分30秒,那么总的分钟数就是3.5。由于一小时有60分钟,因此分针的角度是:(minute+second/60)×(2π/12)
由于一个圆被分为12个小时,所以时针的角度是:(hour+minute/60+second/(60×60))×(2π/12)
为了简化计算,在计算分针和时针角度的时候,可以忽略秒针,因为它们数字太小,基本可以忽略。因此,秒针、分针以及时针的端点可以如下计算:
secondX = centerX + secondHandLength × sin(second × (2π/60))
secondY = centerY - secondHandLength × cos(second × (2π/60))
minuteX = centerX + minuteHandLength × sin(minute × (2π/60))
minuteY = centerY - minuteHandLength × cos(minute × (2π/60))
hourX = centerX + hourHandLength × sin((hour+minute/60) × (2π/12))
hourX = centerX + hourHandLength × sin((hour+minute/60) × (2π/12))
这样就得到了ClockPane类的实现程序:
package com.company;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Line;
import javafx.scene.text.Text;
import java.util.Calendar;
import java.util.GregorianCalendar;
public class ClockPane extends Pane{
private int hour;
private int minute;
private int second;
private double w=250,h=250;
public ClockPane() {
setCurrentTime();
}
public