本文介绍一个简单的井字游戏的JavaFX程序。
在井字游戏中,两个玩家在一个3×3的网格中轮流将各自的标记填在空格中(一个人用X,另一个人用O)。如果一个玩家在网格的水平方向、垂直方向或者对角线方向上放了三个连续标记,游戏就以这个玩家得胜而告终。若网格的所有单元格都填满了标记还没有产生胜者,就会出现平局(没有胜者)。下面就是这个例子的典型运行示例:
假设开始时所有的单元格都是空的,并且第一个玩家用X标记,第二个玩家用O标记。要在单元格上做标记,玩家应该将鼠标指针放在这个单元格上,然后单击它。如果这个单元格为空,就显示标记(X或O)。如果这个单元格已经被填充,则忽略这个玩家的动作。
从前面的描述可以知道,单元格显然是处理鼠标单击事件和显示标记的GUI对象。对于构建这个对象而言,有许多选择。我们将使用一个面板来对单元格建模并显示一个标记(X或O)。如何获知单元格的状态(空、X或O)呢?可以构建一个单元格类Cell,并设计char类型的变量token来解决这个问题。Cell类负责空单元格被单击时绘制标记。因此,需要编写代码来监听鼠标单击动作,以及绘制标记X和O的形状。
井字棋盘由9个单元格组成,使用new Cell[3][3]创建。为了判断轮到哪个玩家出棋,可以引入名为whoseTurn的char型变量,该变量的初始值为‘X’,然后变为’O’,接下来,每当填充单元格,它就在‘X’和’O’之间依次转换。当游戏结束时,whoseTurn设置为’ ‘(空)。
如何才能知道这场游戏是否结束,是否产生了胜者?如果有胜者,那么谁是胜者?可以创建一个名为isWon(char token)的方法来判断指定标记是否是胜者,并且创建一个名为isFull()的方法来判断是否所有单元格都被占满。
显然,前面的分析中出现的两个类。一个是处理单个单元格上操作的Cell类;另一个是玩整个游戏并处理所有单元格的TicTacToe类。因为Cell类只用于支持TicTacToe类,所以,它可以定义为TicTacToe类的一个内部类,从而是程序简化。完整程序清单如下:
package game;
import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Line;
import<