//x.hpp
class X
{
public:
void getX(){...}
}
//c.h
#include <x.hpp>
class C
{
public:
void getC();
private:
X x;
}
//c.cpp
#include <c.h>
void C::getC()
{
x.getX();
...
}
//s.h
#include <c.h>
class S
{
private:
C c;
}
上面所写的代码中包含三个类X、C和S,其中C类中包含X的实例,S类中包含C类的实例。
X类的任意改动,都将带来所有文件的重新编译。
原因是,C类当中使用X类
X x;
将先使用malloc(sizeof(X))分配空间,然后调用X的无参数的构造函数。而X的任意变动可能导致X的大小的改变,所以C类的文件必须重新编译。依此类推,S类的文件也将重新编译。
这样无疑是很浪费时间的。而发生以上现象的本质原因是什么?本质是几个类是强耦合的。所以解决这个问题就在于怎么解耦合了。我们解耦合要达到的目的就是,X类的改变不会导致S类文件的重新编译,由于C类文件使用了X类的接口,所以C类文件的改变是正常的。
改变的方法是:
//c.h
class X; //此处不包含头文件,只使用前导声明
class C
{
public:
void getC();
private:
X *x; //使用指针
}
//c.cpp
#include <c.h>
#include <x.hpp> //改在此处包含头文件
C类中使用的是X类的指针,而指针的大小固定是8字节(32位系统),这样X类的改变不会导致包含c.h文件的文件的重新编译。
至此我们解耦合了。这就是pimpl设计模式。