EditorApplication
主应用程序类。
能控制编辑器的启动,暂停,新建场景等,比较高层次的控制。
Editor
派生的自定义编辑器基类。使用这个为你的对象来创建自己的自定义检视面板和编辑器。
在OnInspectorGUI
方法中绘制新的检视面板功能
在OnSceneGUI
方法中绘制新的场景功能
EditorWindow
从这个类来创建编辑器窗口。
在OnGUI
方法中绘制编辑器窗口中的功能
Event
一个UnityGUI事件
在OnGUI
方法中抓取编辑中的操作事件,判断鼠标,键盘的输入内容
Selection
在编辑器类中访问选择的对象
Editor
中有target,targets
对象来访问检视板所对应的对象
Selection
所提供的功能类似,特别适合那些继承了ScriptableObject
,用MenuItem
写菜单的类去获取当前正在选中的对象。
GUI,EditorGUI
都是调用gui组件,且具有画预览图,特殊贴图的能力,但是都需要传入Rect参数,自己规定位置,尺寸。前者注重scene中的使用,后者注重editor的使用。
GUILayout,EditorGUILayout
跟上面一样都是调用gui组件,但是不需要传入Rect,有自动布局功能。且后者的组件交互功能更多。
GUIUtility,EditorGUIUtility
EditorGUIUtility继承自GUIUtility,所以GUIUtility有的EditorGUIUtility都有。
是EditorGUI的辅助工具。
有加载Assets/Editor
下资源,ping对象,画曲线,转换颜色HSV到RGB等功能。
AssetPostprocessor
资源导入器,对导入的资源进行设置的功能
EditorUtility
标记物体的设置改变,,在鼠标位置弹出菜单,弹出对话框,等各种工具函数
Handles,HandleUtility
scene中的3D GUI的控制和它的辅助类
可以用来在scene中为对象绘制一些辅助线,箭头和有交互能力的控制柄,进行可视化的参数设置等