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在VS2015中让UnityShader脚本关键词高亮

在写Unity中的shaderlab时,习惯了VS的同志们,想实现在VS2012-2015中显示Shader 关键字高亮,这里有一个方法。 效果如图: 这需要一个工具:在我的资源里面 若是2015...
  • leoysq
  • leoysq
  • 2016年05月18日 21:28
  • 3432

VS2012/2013 插件 For Unity3D Shaderlab

http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/50728391 新版本已经出来了,添加了括号匹配和outlining.. 请大家移步到...
  • anypkv
  • anypkv
  • 2016年07月07日 10:40
  • 1961

ShaderlabVS2017

  • 2017年12月01日 10:14
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[Shader技巧]unity中使用visual studio编写shader并设置代码高亮

原文链接: http://www.cnblogs.com/cg_ghost/archive/2011/11/30/2268734.html http://blog.k-res.net/ar...
  • zhangzhen551
  • zhangzhen551
  • 2015年09月16日 18:09
  • 2715

在Unity3D中使用Visual Studio调试shader

本文主要介绍在U3D中调试shader代码的主要技术:false-color images:通过设置片元颜色中的某个分量,使得该值可视。然后根据resulting image中的颜色分量的亮度(int...
  • cbbbc
  • cbbbc
  • 2016年04月12日 12:51
  • 5850

VS编辑Shader的插件

  • 2017年09月23日 22:36
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(VS2015环境下)用Visual Studio Graphics Debugger调试Shader

前一段时间我一直认为Shader是无法断点调试的,后来在知乎无聊逛帖子,发现好几年前就能 用诸如Pix For Window,Renderdoc,NSight等等工具来调试Shader.这里有一个各种...
  • qq_29523119
  • qq_29523119
  • 2016年12月13日 22:54
  • 3457

ShaderlabVS-0.6插件下载

  • 2015年12月13日 13:53
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ShaderlabVS 作者的博客

http://blog.shuiguzi.com/2014/10/28/Release/
  • WPAPA
  • WPAPA
  • 2016年05月05日 16:19
  • 2203

ShaderlabVS

  • 2014年12月29日 18:01
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