Linux C高级编程——网络编程之UDP(4)

Linux网络编程——UDP


宗旨:技术的学习是有限的,分享的精神是无限的。


下面分析一帧基于UDPTFTP协议帧。

以太网首部

0000: 00 05 5d 67 d0 b1 00 05 5d 61 58 a8 08 00

IP首部0000: 45 00

0010: 00 53 93 25 00 00 80 11 25 ec c0 a8 00 37 c0 a8

0020: 00 01

UDP首部

0020: 05 d4 00 45 00 3f ac 40

TFTP协议

0020: 00 01 'c'':''\''q'

0030: 'w''e''r''q''.''q''w''e'00 'n''e''t''a''s''c''i'

0040: 'i'00 'b''l''k''s''i''z''e'00 '5''1''2'00 't''i'

0050: 'm''e''o''u''t'00 '1''0'00 't''s''i''z''e'00 '0'

0060: 00

以太网首部:源MAC地址是00:05:5d:61:58:a8,目的MAC地址是00:05:5d:67:d0:b1,上层协议类型0x0800表示IP

IP首部:每一个字节0x45包含4位版本号和4位首部长度,版本号为4,即IPv4,首部长度为5,说明IP首部不带有选项字段。服务类型为0,没有使用服务。 16位总长度字段(包括IP首部和IPpayload的长度)为0x0053,即83字节,加上以太网首部14字节可知整个帧长度是97字节。 IP报标识是0x9325,标志字段和片偏移字段设置为0x0000,就是DF=0允许分片, MF=0此数据报没有更多分片,没有分片偏移。 TTL0x80,也就是128。上层协议0x11表示UDP协议。 IP首部校验和为0x25ec,源主机IPc0 a8 00 37( 192.168.0.55),目的主机IPc0 a8 0001( 192.168.0.1)。

UDP首部:源端口号0x05d4( 1492)是客户端的端口号,目的端口号0x0045( 69)是TFTP服务的well-known端口号。 UDP报长度为0x003f,即63字节,包括UDP首部和UDPpayload的长度。 UDP首部和UDPpayload的校验和为0xac40

TFTP是基于文本的协议,各字段之间用字节0分隔,开头的00 01表示请求读取一个文件,接下来的各字段是:

c:\qwerq.qwe

netascii

blksize 512

timeout 10

tsize 0

        一般的网络通信都是像TFTP协议这样,通信的双方分别是客户端和服务器,客户端主动发起请求(上面的例子就是客户端发起的请求帧),而服务器被动地等待、接收和应答请求。客户端的IP址和端口号唯一标识了该主机上的TFTP客户端进程,服务器的IP地址和端口号唯一标识了该主机上的TFTP服务进程,由于客户端是主动发起请求的一方,它必须知道服务器的IP地址和TFTP服务进程的端口号,所以,一些常见的网络协议有默认的服务器端口,例如HTTP服务默认TCP协议的80端口, FTP服务默认TCP协议的21端口, TFTP服务默认UDP协议的69端口(如上例所示)。在使用客户端程序时,必须指定服务器的主机名或IP地址,如果不明确指定端口号则采用默认端口,请读者查阅ftp、 tftp等程序的man page了解如何指定端口号。 /etc/services中列出了所有wellknown的服务端口和对应的传输层协议,这是由IANA( Internet Assigned Numbers Authority)规定的,其中有些服务既可以用TCP也可以用UDP,为了清晰, IANA规定这样的服务采用相同的TCPUDP默认端口号,而另外一些TCPUDP的相同端口号却对应不同的服务。

        UDP协议不面向连接,也不保证传输的可靠性,例如:

        发送端的UDP协议层只管把应用层传来的数据封装成段交给IP协议层就算完成任务了,如果因为网络故障该段无法发到对方,UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息。

        接收端的UDP协议层只管把收到的数据根据端口号交给相应的应用程序就算完成任务了,如果发送端发来多个数据包并且在网络上经过不同的路由,到达接收端时顺序已经错乱了,UDP协议层也不保证按发送时的顺序交给应用层。

        通常接收端的UDP协议层将收到的数据放在一个固定大小的缓冲区中等待应用程序来提取和处理,如果应用程序提取和处理的速度很慢,而发送端发送的速度很快,就会丢失数据包, UDP协议层并不报告这种错误。

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Linux网络编程中的TCP和UDP是两种常见的传输协议。 TCP(Transmission Control Protocol)是一种基于连接的可靠传输协议。它提供了面向连接、可靠的数据传输服务。在TCP通信中,数据被分割成小的数据块,通过TCP连接按序传输,并且保证数据的可靠性,即使在网络拥塞或数据丢失的情况下也能重新传输丢失的数据。TCP适用于对可靠性要求较高的应用程序,如文件传输、电子邮件和网页浏览。 UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的不可靠传输协议。它提供了一种无序、不可靠的数据传输服务。在UDP通信中,数据以数据包(也称为数据报)的形式发送,不进行连接建立和断开,也不保证数据的可靠性和按序传输。UDP适用于对实时性要求较高、对数据可靠性要求较低的应用程序,如音视频流媒体、在线游戏等。 在Linux中进行TCP和UDP网络编程可以使用Socket API。该API提供了一组函数和数据结构,用于创建套接字(socket)、绑定(bind)套接字到特定的IP地址和端口、监听(listen)连接请求、接受(accept)连接、建立连接(connect)、发送(send)和接收(receive)数据等操作。 你可以使用C语言或其他支持Socket API的编程语言来进行Linux网络编程,通过调用Socket API提供的函数来实现TCP或UDP通信。在编程过程中,你需要了解TCP和UDP的特点、使用套接字创建相应的连接类型、发送和接收数据的方式等。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值