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翻译 Irrlicht引擎手册示例(三):CustomSceneNode!
教程 3.CustomSceneNode 本教程的难度将会提高,所以如果你还没有相关的知识的话,请先阅读前面的教程。本教程将演示如何创建一个自定义的场景节点,以及如何在引擎中使用它。如果你想实现Irrlicht引擎目前不支持的渲染技术的话,自定义场景节点是必要的。例如,你可以自己写一个基于室内的的渲染器或一个先进的地形场景节点。创建自定义场景节点,你可以很容易
2012-01-14 11:58:09 4280 3
翻译 Irrlicht引擎手册示例(二):Quake3Map!
本教程演示了如何把一个引擎加载雷神之锤3地图进引擎,创建一个用来优化渲染速度的SceneNode和如何创建一个用户控制的摄像机。请注意,在开始本教程之前你应该先了解该引擎的基础知识,如果你还没有了解的话,请先查看第一个教程,1.HelloWorld。 这个例子的结果会是这样的: 让我们开始吧 首先让我们像helloworld的例
2012-01-12 15:04:12 3927 3
转载 Irrlicht引擎手册示例(一):Hello,World!
本例讲述如何为Irrlicht引擎设置您的IDE、如何用它写一个简单的HelloWorld程序。程序代码将展示如何使用引擎里的最基本的东西:VideoDriver(视频驱动),GUIEnviroment(GUI环境)和SceneManager(场景管理器)。 示例程序运行结果如下: 配置IDE 要使用引擎,得包含头文件(见引擎SDK中的include目录)。为了让编译器找到我们
2012-01-12 09:58:06 2853
QQ2015协议和AIML自动聊天程序源码
2016-12-02
实现改变图片指定区域的颜色的例子
2010-12-02
论坛源码和ORM源码
2010-01-31
.net写的论坛源码(数据库使用access)
2009-11-02
DirectX的DxTex工具
2009-01-20
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