大话设计模式:(序)

            设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

 

 

创新型模式:

创建型模式隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起,整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口。这样,创建型模式在创建了什么、谁创建它、它是怎么被创建的,以及何时创建这些方面提供了很大的灵活性。

1.抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。通常是在运行时刻再创建一个ConcreteFactory类逇实例,这个具体的工厂再创建具有特定实现的产品对象,也就是说,为创建不同的产品对象,客户端应使用不同的具体工厂。

2.建造者模式(Builder):讲一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。

建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。

3.工厂方法模式(Factory Method ):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式是现实,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行。

4.原型模式(Prototype):用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。换言之,从一个对象再创建另外一个可指定的对象,而且不需要知道任何创建的细节。

5.单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。

 

结构型模式:

6.适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

当系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。

7.桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种角度分离出来让它们独立变化,减少他们之间的耦合。

8.组合模式(Composite):将对象组合成属性结构以表示'部分-整体'的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

当你发现需求中式体现部分与整体层次的结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑使用组合模式了。

简单地说,组合模式让客户可以一致地使用组合结构和单个对象。

9.装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类来说更为灵活。

对对象进行包装,这样每个装饰对象的实现就和如火热使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中。

当系统需要新功能的时候,向旧的类中添加新的代码,这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为。其实,装饰模式就是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式。

10.外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

什么时候使用:分三个阶段来说,首先,再设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,层与层之间建立外观Facade;其次,在开发阶段,子系统往往因为不断地重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖;第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,可以为新系统开发一个我外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

11.享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

如果一个人应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用此模式;还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时考虑使用此模式。

享元模式可以避免大量非常相似类的开销。。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,又是就能够受大幅度地减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时将他们传递出来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。

12.代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

应用场合:(1)远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实;(2)虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象;(3)安全代理,用来控制真实对象访问时的权限;(4)智能代理,是指当调用真实对象时,代理处理另外一些事。


行为型模式:

13.观察者模式(Observer):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。

使用动机:将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好地副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。

观察者模式所做的工作实际就是在接触耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体 ,从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。

14.模板方法模式(TemplateMethod):定义一个操作的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

模板方法模式是通过把不变行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来体现它的优势。

模板方法模式就是提供了一个很好的代码复用平台。

15.命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

其优点:(1)它能较容易地设计一个命令队列;(2)在需要的情况下,可以较容易地讲命令记入日志;(3)允许接受请求的一方决定是否要否决请求;(4)可以容易地实现对请求的撤销和重做;(5)由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的类很容易。其实还有最关键的优点就是命令模式把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开。

16.状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来是改变了其类。

状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转化的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列当中,可以把复杂的判断逻辑简化。

将特定的状态相关的行为都放入一个对象中,由于所有与状态相关的代码都存在于某个子类中,所以通过定义新的子类可以很容易地增加新的状态和转换。

说白了,其目的就是为了消除庞大的条件分支语句。

17职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象对它处理为止。

最为关键的是当客户提交一个请求时,请求时按照链传递直至有一个对象负责处理它。

这就使得接受者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的相互连接,他们仅需保持一个指向后继者的引用,而不需要保持它多有的候选接受者的引用。


18.解释器模式(interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。

当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可以使用解释器模式。

用了解释器模式,就意味着可以很容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可以使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现答大体类似,这些类都易于直接编写。

19.中介者模式(Mediator):用一个中介者对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。

中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中失误。当系统出现了“多对多”交互复杂的对象群时,不要急于使用中介者模式,而要先反思你的系统在设计上是不是合理。

20.访问者模式(Visitor)模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由地演化。

其目的是要把处理从数据结构分离开来。

其优点就是增加新的操作很容易,因为增加新的操作就意味着增加一个新的访问者。访问者模式将有关的 行为集中到一个访问者对象中。

其缺点其实也就是使增加新的数据结构变得困难。

21.策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互转换,此模式让算法的变化,不会影响到实用算法的用户。

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法的完成都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

22.备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

备忘录模式适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,发起人可以根据保存的信息还原到前一状态。

如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态。

23.迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

但你需要访问一个聚合对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,你就应该考虑使用迭代器模式了。

当你需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑使用迭代器模式。

迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可以让外部代码透明地访问集合内部的数据。


学习小结:

       设计模式,很好地模板,对于软件设计来说,沿着前人的脚步,我们可以走的更远,站在巨人的肩膀上,我们可以看得更远!感觉设计模式,就是给我们的模板,如何更好地使用这个模板,就看我们的努力了。

       学习完设计模式的知识也有一段时间了,总结的知识一直在做,老是感觉这方面不好总结,老是感觉写不好。先在这里写一下宏观的把控吧,全面的了解一下设计模式的魅力,在接下来的时间里,将继续这方面知识的总结。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值