设计模式之状态模式

状态模式定义:当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。

优点:

1、结构清晰,避免使用过多的switch……case或者if……else语句,避免程序的复杂性,提高系统的可维护性。

2、遵循设计原则,很好的体现了开闭原则和单一职责原则。

3、封装性非常好。

缺点:

如果子类太多,就会造成类膨胀的问题。

类图如下:

实现代码如下:

context类:

package com.designpatterns.state;
/**
 * @author WSYW126
 * @version 创建时间:2016年4月14日 上午11:44:45
 * 类说明:Alljava
 */
public class Context {
	public final static OpenState openState = new  OpenState();
	public final static CloseState closeState = new  CloseState();
	public final static RunState runState = new  RunState();
	public final static StopState stopState = new  StopState();
	public final static NOPowerState nOPowerState = new  NOPowerState();
	private State state;

	public void run() {
		this.state.run();
	}
	
	public void stop() {
		this.state.stop();
	}
	
	public void open() {
		this.state.open();
	}
	
	public void close() {
		this.state.close();
	}
	public State getState() {
		return state;
	}
	public void setState(State state) {
		this.state = state;
		this.state.setContext(this);
	}

}

liftState类:

package com.designpatterns.state;
/**
 * @author WSYW126
 * @version 创建时间:2016年4月14日 上午11:44:01
 * 类说明:Alljava
 */
public abstract class State {

	protected Context context;
	public abstract void open();
	public abstract void close();
	public abstract void run();
	public abstract void stop();
	public abstract void noPower();
	
	
	public State() {
		
	}
	public Context getContext() {
		return context;
	}
	public void setContext(Context context) {
		this.context = context;
	}

}

OpenState类:

package com.designpatterns.state;

/**
 * @author WSYW126
 * @version 创建时间:2016年4月14日 上午11:48:11 类说明:Alljava
 */
public class OpenState extends State {

	@Override
	public void open() {
		System.out.println("电梯正在开门!");

	}

	@Override
	public void close() {
		super.context.setState(Context.closeState);
		super.context.getState().close();
	}

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("请关门");

	}

	@Override
	public void stop() {

	}

	@Override
	public void noPower() {

	}

}

stopState类:

package com.designpatterns.state;
/**
 * @author WSYW126
 * @version 创建时间:2016年4月14日 上午11:49:37
 * 类说明:Alljava
 */
public class StopState extends State {

	@Override
	public void open() {
		super.context.setState(Context.openState);
		super.context.getState().open();

	}

	@Override
	public void close() {

	}

	@Override
	public void run() {
		super.context.setState(Context.runState);
		super.context.getState().run();
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("正在停止!");
	}

	@Override
	public void noPower() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}

runState类:

package com.designpatterns.state;

/**
 * @author WSYW126
 * @version 创建时间:2016年4月14日 上午11:49:26 类说明:Alljava
 */
public class RunState extends State {

	@Override
	public void open() {

	}

	@Override
	public void close() {

	}

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("正在运行!");

	}

	@Override
	public void stop() {
		super.context.setState(Context.stopState);
		super.context.getState().stop();

	}

	@Override
	public void noPower() {

	}

}

closeState类:

package com.designpatterns.state;
/**
 * @author WSYW126
 * @version 创建时间:2016年4月14日 上午11:49:15
 * 类说明:Alljava
 */
public class CloseState extends State {

	public CloseState() {
		
	}

	@Override
	public void open() {
		super.context.setState(Context.openState);
		super.context.getState().open();;

	}

	@Override
	public void close() {
		System.out.println("正在关门!");

	}

	@Override
	public void run() {
		super.context.setState(Context.runState);
		super.context.getState().run();

	}

	@Override
	public void stop() {
		super.context.setState(Context.stopState);
		super.context.getState().stop();

	}

	@Override
	public void noPower() {
		

	}

}

没电的状态类:

package com.designpatterns.state;
/**
 * @author WSYW126
 * @version 创建时间:2016年4月14日 上午11:49:48
 * 类说明:Alljava
 */
public class NOPowerState extends State {

	public NOPowerState() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	@Override
	public void open() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void close() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void stop() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void noPower() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}
测试类:

package com.designpatterns.state;
/**
 * @author WSYW126
 * @version 创建时间:2016年4月14日 下午12:11:48
 * 类说明:Alljava
 */
public class Client {


	public static void main(String[] args) {
		Context context = new Context();
		context.setState(new CloseState());
		context.open();
		context.run();
		context.close();
		context.run();
		context.stop();

	}

}

这就是状态模式。

参考资料
设计模式之禅

备注
转载请注明出处
http://blog.csdn.net/wsyw126/article/details/51335178
by WSYW126

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