CGPath 圆角矩形

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentCont ext();
      CGContextSaveGState(ctx);
      
      //画圆矩形
      
      //设置线宽
      CGContextSetLineWidth(ctx, BORDE_WIDTH);
      
      //设置填充颜色和画笔颜色
      CGContextSetFillColorWit hColor(ctx, self.color.CGColor);
      CGContextSetStrokeColorW ithColor(ctx, [UIColor yellowColor].CGColor);
      
      
      CGPathRef clippath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRec t:CGRectMake([self offsets].width,[self offsets].height, [self size].width, [self size].height) cornerRadius:CR_RADIUS].CGPath;
      CGContextAddPath(ctx, clippath);

//      //找到各个角点
//      CGPoint p_0_0 = CGPointMake([self offsets].width, [self offsets].height);
//      CGPoint p_0_1 = CGPointMake([self offsets].width + [self size].width, [self offsets].height);
//      CGPoint p_1_0 = CGPointMake([self offsets].width, [self offsets].height + [self size].height);
//      CGPoint p_1_1 = CGPointMake([self offsets].width + [self size].width, [self offsets].height + [self size].height);

//      CGContextMoveToPoint(ctx, p_1_0.x , p_1_0.y - CR_RADIUS * 2);
//      CGContextAddArcToPoint(ctx, p_0_0.x, p_0_0.y, p_0_0.x + CR_RADIUS*2, p_0_0.y, CR_RADIUS);
//      CGContextAddArcToPoint(ctx, p_0_1.x, p_0_1.y, p_0_1.x, p_0_1.y   + CR_RADIUS*2, CR_RADIUS);
//      CGContextAddArcToPoint(ctx, p_1_1.x, p_1_1.y, p_1_1.x - CR_RADIUS*2, p_1_1.y, CR_RADIUS);
//      CGContextAddArcToPoint(ctx, p_1_0.x, p_1_0.y, p_1_0.x, p_1_0.y - CR_RADIUS*2, CR_RADIUS);
    
      CGContextClosePath(ctx);
      CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);
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