JMS基本概念

1. JMS是什么?

  JMS即Java消息服务(Java Message Service)应用程序接口,是一个Java平台中关于面向消息中间件(MOM)的API,用于在两个应用程序之间,或分布式系统中发送消息,进行异步通信。Java消息服务是一个与具体平台无关的API,绝大多数MOM提供商都对JMS提供支持。
  JMS是一种与厂商无关的API,用来访问消息收发系统消息,它类似于JDBC(Java Database Connectivity)。JDBC是可以用来访问许多不同关系数据库的API,而JMS则提供同样与厂商无关的访问方法,以访问消息收发服务。许多厂商都支持JMS,包括IBM的MQSeries、BEA的 Weblogic JMS service和Progress的SonicMQ。JMS 使您能够通过消息收发服务(有时称为消息中介程序或路由器)从一个JMS 客户机向另一个JMS客户机发送消息。
  消息是JMS中的一种类型对象,由两部分组成:报头和消息主体。报头由路由信息以及有关该消息的元数据组成。消息主体则携带着应用程序的数据或有效负载。根据有效负载的类型来划分,可以将消息分为几种类型,它们分别是:简单文本(TextMessage)、可序列化的对象 (ObjectMessage)、属性集合 (MapMessage)、字节流 (BytesMessage)、原始值流 (StreamMessage)。

2. 消息模型

2.1 点对点(Point-to-Point)

  • P2P模式图


    这里写图片描述

  • 涉及到的概念

    1. 消息队列(Queue)
    2. 发送者(Sender)
    3. 接收者(Receiver)
    4. 每个消息都被发送到一个特定的队列,接收者从队列中获取消息。队列保留着消息,直到他们被消费或超时。
  • P2P的特点
    1. 每个消息只有一个消费者(Consumer)(即一旦被消费,消息就不再在消息队列中)
    2. 发送者和接收者之间在时间上没有依赖性,也就是说当发送者发送了消息之后,不管接收者有没有正在运行,它不会影响到消息被发送到队列
    3. 接收者在成功接收消息之后需向队列应答成功

如果你希望发送的每个消息都应该被成功处理的话,那么你需要P2P模式.

2.2 发布/订阅(Publish/Subscribe)

  • Pub/Sub模式图


    这里写图片描述

  • 涉及到的概念

    1. 主题(Topic)
    2. 发布者(Publisher)
    3. 订阅者(Subscriber)
    4. 客户端将消息发送到主题。多个发布者将消息发送到Topic,系统将这些消息传递给多个订阅者。
  • Pub/Sub的特点
    1. 每个消息可以有多个消费者
    2. 发布者和订阅者之间有时间上的依赖性。针对某个主题(Topic)的订阅者,它必须创建一个订阅者之后,才能消费发布者的消息,而且为了消费消息,订阅者必须保持运行的状态。
    3. 为了缓和这样严格的时间相关性,JMS允许订阅者创建一个可持久化的订阅。这样,即使订阅者没有被激活(运行),它也能接收到发布者的消息。

如果你希望发送的消息可以不被做任何处理、或者被一个消费者处理、或者可以被多个消费者处理的话,那么可以采用Pub/Sub模型。

3. 消息的消费

  在JMS中,消息的生产和消费是异步的。对于消费来说,JMS的消息者可以通过两种方式来消费消息。

○ 同步

  订阅者或接收者调用receive方法来接收消息,receive方法在能够接收到消息之前(或超时之前)将一直阻塞

○ 异步

  订阅者或接收者可以注册为一个消息监听器。当消息到达之后,系统自动调用监听器的onMessage方法。

4. JMS编程模型

(1) ConnectionFactory

创建Connection对象的工厂,针对两种不同的jms消息模型,分别有QueueConnectionFactory和TopicConnectionFactory两种。可以通过JNDI来查找ConnectionFactory对象。

(2) Destination

Destination的意思是消息生产者的消息发送目标或者说消息消费者的消息来源。对于消息生产者来说,它的Destination是某个队列(Queue)或某个主题(Topic);对于消息消费者来说,它的Destination也是某个队列或主题(即消息来源)。

所以,Destination实际上就是两种类型的对象:Queue、Topic可以通过JNDI来查找Destination。

(3) Connection

Connection表示在客户端和JMS系统之间建立的链接(对TCP/IP socket的包装)。Connection可以产生一个或多个Session。跟ConnectionFactory一样,Connection也有两种类型:QueueConnection和TopicConnection。

(4) Session

Session是我们操作消息的接口。可以通过session创建生产者、消费者、消息等。Session提供了事务的功能。当我们需要使用session发送/接收多个消息时,可以将这些发送/接收动作放到一个事务中。同样,也分QueueSession和TopicSession。

(5) 消息的生产者

消息生产者由Session创建,并用于将消息发送到Destination。同样,消息生产者分两种类型:QueueSender和TopicPublisher。可以调用消息生产者的方法(send或publish方法)发送消息。

(6) 消息的消费者

消息消费者由Session创建,用于接收被发送到Destination的消息。两种类型:QueueReceiver和TopicSubscriber。可分别通过session的createReceiver(Queue)或createSubscriber(Topic)来创建。当然,也可以session的creatDurableSubscriber方法来创建持久化的订阅者。

(7) MessageListener

消息监听器。如果注册了消息监听器,一旦消息到达,将自动调用监听器的onMessage方法。EJB中的MDB(Message-Driven Bean)就是一种MessageListener。

5. JMS的使用场景

  消息队列中间件是分布式系统中重要的组件,主要解决应用耦合异步处理流量削锋消息通讯等问题。实现高性能,高可用,可伸缩和最终一致性架构。是大型分布式系统不可缺少的中间件。目前在生产环境,使用较多的消息队列有ActiveMQ,RabbitMQ,ZeroMQ,Kafka,MetaMQ,RocketMQ等。以下介绍消息队列在实际应用中常用的使用场景。
  

异步处理

场景:
用户注册后,需要发注册邮件和注册短信给用户。传统的做法有两种1.串行的方式;2.并行方式。
(1)串行方式:将注册信息写入数据库成功后,发送注册邮件,再发送注册短信。以上三个任务全部完成后,返回给客户端。

这里写图片描述

(2)并行方式:将注册信息写入数据库成功后,发送注册邮件的同时,发送注册短信。以上三个任务完成后,返回给客户端。与串行的差别是,并行的方式可以提高处理的时间。

这里写图片描述

假设三个业务节点每个使用50毫秒钟,不考虑网络等其他开销,则串行方式的时间是150毫秒,并行的时间可能是100毫秒。因为CPU在单位时间内处理的请求数是一定的,假设CPU 1秒内吞吐量是100次。1秒内CPU可处理的请求量是

方式时间(秒)请求量(次)
串行11000/150=7
并行11000/100=10

优化方案:
引入消息队列,将不是必须的业务逻辑,异步处理。改造后的架构如下

这里写图片描述

按照以上约定,用户的响应时间相当于是注册信息写入数据库的时间,也就是50毫秒。“注册邮件消息”、”发送短信消息”写入消息队列后,直接返回。写入消息队列的速度很快,基本可以忽略,用户的响应时间大约是50毫秒。因此架构改变后,系统的吞吐量提高到每秒20 QPS。比串行提高了3倍,比并行提高了2倍。

方式时间(秒)请求量(次)
串行11000/150=7
并行11000/100=10
消息队列11000/50=20

应用解耦

场景:
场景说明:用户下单后,订单系统需要通知库存系统。传统的做法是,订单系统调用库存系统的接口。如下图:

这里写图片描述

传统模式的缺点:假如库存系统无法访问,则订单减库存将失败,从而导致订单失败,订单系统与库存系统耦合
优化方案:
如何解决以上问题呢?引入应用消息队列后的方案,如下图:

这里写图片描述

订单系统:用户下单后,订单系统完成持久化处理,将消息写入消息队列,返回用户订单下单成功。
库存系统:订阅下单的消息,采用拉/推的方式,获取下单信息,库存系统根据下单信息,进行库存操作。
假如:在下单时库存系统不能正常使用。也不影响正常下单,因为下单后,订单系统写入消息队列就不再关心其他的后续操作了。实现订单系统与库存系统的应用解耦。

消息通讯

场景:
消息通讯是指,消息队列一般都内置了高效的通信机制,因此也可以用在纯的消息通讯。比如实现点对点消息队列,或者聊天室等
点对点通讯:

这里写图片描述

客户端A和客户端B使用同一队列,进行消息通讯。
聊天室通讯:

这里写图片描述

客户端A,客户端B,客户端N订阅同一主题,进行消息发布和接收。实现类似聊天室效果。
以上实际是消息队列的两种消息模式,点对点或发布订阅模式。模型为示意图,供参考。

流量削锋

场景:
优化方案:

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