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Libgdx专题系列:对象篇 纹理的旋转,放缩,位移

下面我们将重点介绍操作纹理。大部分情况下是这种情况, 不是使用整张图片而是部分区域,这个需要怎么操作呢?看下面的代码。 下面的代码实现了纹理部分区域的旋转,放缩,和位移操作 public class FirstGame implements ApplicationListener { private Pixmap mPixmap; private Texture m...
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Libgdx专题系列:对象篇 简单绘制

第一节:简单绘制 游戏的绘制,无外乎文字、几何图形、图片的绘制,一切的架构和封装都是建立在这个基础上的,我们首先来看看这三种绘制在libgdx中怎么来去实现。 完整代码如下:   public class HelloGameActivity extends AndroidApplication { @Override protected void onCreat...
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Libgdx专题系列:序言

序言      首先欢迎大家来看这篇文章, 说明大家关注Libgdx,同样我也是, 以前听说过,没有使用过,最近比较关注他, 跨平台,opengl绘制, 封装了高效的物理引擎,粒子系统,代码结构也很清晰,优雅,的确是一个不可多得的好的游戏框架。 我看也有不少人写了关于Libgdx的教程, 都非常好,让人非常容易入手。 为什么还要写关于Libgdx的文章呢?    其实也是自己的一个成长过程...
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ARPG引擎(跳票)

RPG引擎(跳票) 最近空闲的时候写了个场景编辑器,因为地图编辑器和动画编辑器网上一大堆,都有的。就不重造轮子了。我以前的博文有介绍过这个。 功能都实现了,就需要引擎支持了。因此自己又实现了对应的引擎。场景编辑器样例结构:Map中结构:(备注)qq.png为地表层图片 2.png...
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简易 场景编辑器

图(一)图(二)图(三)图(四)使用说明:该工具使用了Mapwin地图编辑器和SpriteX动画编辑器工具。使用了Mapwin的导出文本,然后解析,生成bin。解析工具上一篇博文有做过。直接使用SpriteX的导出文件和图片资源。目录结构:图(五)菜单功能:1.       新建工程2.       保存工程3.       导入工程4.       导出bin5.       退出快捷功能:1.激活区域可选框2.显示id可选框场景功能...
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android行星战争小游戏实现

近来学习android,看到一款flash游戏,挺不错,游戏比较简单.想山寨一下.呵呵.链接是: http://f.game.china.com/html/2010-07-13/146128.htm一个空中射击类游戏.游戏介绍:游戏需要你控制UFO飞碟粘住小行星“子弹”,然后把他们发射出去,撞击其他的行星就可以了。大行星被撞击以后会分裂成小行星。你的小行星子弹也会越来越多。所以抓紧粘抓紧射击。注意!后面的关卡里会有其他敌对飞碟,也一样要...
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怎样使用hightlight高亮显示脚本代码?

在开发一个论坛时,因为是学习的论坛,可以有多种脚本显示的。输出效果好看些。就像csdn论坛一样。找到一个hightlight,看到效果挺好,可弄了半天才弄好,主要是因为他们的文档做的不好,可以说没有文档,只有css和js文件,没有demo,网站也是英文的,也没有演示,最后找到一个用户引导吧,也就是上传一些遇到的问题,在那找到一些线索。需要注意的地方是:css,js,导入...
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b/s模式下的即时通讯,浅谈

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b/s模式下的即时通讯,使用ajax框架dwr实现

b/s模式下的即时通讯,使用ajax框架dwr实现 了解java的发展史可以知道,客户端编程在基于浏览器的编程方面,以前的做法是用applet实现客户端编程,在当时算是流行的做法,但是随着IE的不一致,尤其是微软的不支持,Applet没有发展起来,还有一个原因就是在浏览器中要下载java运行时插件,这几M的大小,对于以前网速就慢的网络,无疑断送了它的性命。现在应用与客户端浏览器的技术主...
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