Number类型知识大全

Number类型应该是ECMAScript中最令人关注的数据类型了,这种类型使用IEEE754格式来表示 7整数和浮点数值(浮点数值在某些语言中也被称为双精度数值)。为支持各种数值类型,ECMA-262定义了不同的数值字面量格式。

最基本的数值字面量格式是十进制整数,十进制整数可以像下面这样直接在代码中输入:

var intNum = 55;      // 整数

除了以十进制表示外,整数还可以通过八进制(以8为基数)或十六进制(以16为基数)的字面值来表示。其中,八进制字面值的第一位必须是零(0),然后是八进制数字序列(0~7)。如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析。请看下面的例子:

var octalNum1 = 070;    // 八进制的56
var octalNum2 = 079;    // 无效的八进制数值——解析为79    
var octalNum3 = 08;    // 无效的八进制数值——解析为8

八进制字面量在严格模式下是无效的,会导致支持的JavaScript引擎抛出错误。

var hexNum1 = 0xA;    // 十六进制的10
var hexNum2 = 0x1f;    // 十六进制的31    

在进行算术计算时,所有以八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。鉴于JavaScript中保存数值的方式,可以保存正零(+0)和负零(-0)。正零和负零被认为相等,但为了读者更好地理解上下文,这里特别做此说明。

浮点数值

所谓浮点数值,就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。虽然小数点前面可以没有整数,但我们不推荐这种写法。以下是浮点数值的几个例子:

var floatNum1 = 1.1;
var floatNum2 = 0.1;
var floatNum3 = .1;      // 有效,但不推荐

由于保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此ECMAScript会不失时机地将浮点数值转换为整数值。显然,如果小数点后面没有跟任何数字,那么这个数值就可以作为整数值来保存。同样地,如果浮点数值本身表示的就是一个整数(如1.0),那么该值也会被转换为整数,如下面的例子所示:

var floatNum1 = 1.;    // 小数点后面没有数字——解析为1
var floatNum2 = 10.0;    // 整数——解析为10

对于那些极大或极小的数值,可以用e表示法(即科学计数法)表示的浮点数值表示。用e表示法表示的数值等于e前面的数值乘以10的指数次幂。ECMAScript中e表示法的格式也是如此,即前面是一个数值(可以是整数也可以是浮点数),中间是一个大写或小写的字母E,后面是10的幂中的指数,该幂值将用来与前面的数相乘。下面是一个使用e表示法表示数值的例子:

var floatNum = 3.125e7;   // 等于31250000

在这个例子中,使用e表示法表示的变量floatNum的形式虽然简洁,但它的实际值则是31250000。在此,e表示法的实际含义就是“3.125乘以10”。

也可以使用e表示法表示极小的数值,0.00000000000000003,这个数值可以使用更简洁的3e-17表示。在默认情况下ECMASctipt会将那些小数点后面带有6个零以上的浮点数值转换为以e表示法表示的数值(例如,0.0000003会被转换成3e-7)。

浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数。例如,0.1加0.2的结果不是0.3,而是0.30000000000000004。这个小小的舍入误差会导致无法测试特定的浮点数值。例如:

if (a + b == 0.3){    // 不要做这样的测试!
    alert("You got 0.3.");
}

在这个例子中,我们测试的是两个数的和是不是等于0.3。如果这两个数是0.05和0.25,或者是0.15和0.15都不会有问题。而如前所述,如果这两个数是0.1和0.2,那么测试将无法通过。因此,永远不要测试某个特定的浮点数值。

关于浮点数值计算会产生舍入误差的问题,有一点需要明确:这是使用基于IEEE754数值的浮点计算的通病,ECMAScript并非独此一家;其他使用相同数值格式的语言也存在这个问题。

NaN

NaN,即非数值(Not a Number)是一个特殊的数值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。例如,在其他编程语言中,任何数值除以0都会导致错误,从而停止代码执行。但在ECMAScript中,任何数值除以0会返回NaN,因此不会影响其他代码的执行。

NaN本身有两个非同寻常的特点。首先,任何涉及NaN的操作(例如NaN/10)都会返回NaN,这个特点在多步计算中有可能导致问题。其次,NaN与任何值都不相等,包括NaN本身。例如,下面的代码会返回false:

   alert(NaN == NaN);    //false

针对NaN的这两个特点,ECMAScript定义了isNaN()函数。这个函数接受一个参数,该参数可以是任何类型,而函数会帮我们确定这个参数是否“不是数值”。isNaN()在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。某些不是数值的值会直接转换为数值,例如字符串”10”或Boolean值。而任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回true。请看下面的例子:

alert(isNaN(NaN));    //true
alert(isNaN(10));    //false(10是一个数值)
alert(isNaN("10"));    //false(可以被转换成数值10)
alert(isNaN("blue"));    //true(不可以转换转成换数成数值) 
alert(isNaN("true"))    //false(可以被转换成数值1)

这个例子测试5个了不同的值。测试的第一个值是NaN本身,结果当然会返回true。然后分别测试了数值10和字符串”10”,结果这两个测试都返回了false,因为前者本身就是数值,而后者可以被转换成数值。但是,字符串”blue”不能被转换成数值,因此函数返回了true。由于Boolean值true可以转换成数值因此函数返回false。

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