黑马程序员_JAVA的异常处理_2_总结

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首先回顾一下异常处理的代码模式
try{

  程序代码

  }catch(异常类型1 异常的变量名1){

  程序代码

  }catch(异常类型2 异常的变量名2){

  程序代码

  }finally{

  程序代码

  }

然后可以有三种结合方式
try-catch
try-finally
try-catch-finally

——————————————————————————————
一、异常是对问题的描述,将问题进行对象的封装
异常体系:
Throwable
Error
Exception
RuntimeException
特点:异常体系中的所有类一级建立的对象都具备可抛性,也就是说可以被throw和throws关键字所操作,只有异常体系具备这个特点。
关于throw和throws的区别用法:
throw:定义在函数内,用于抛出异常对象,当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上生命,否则编译失败
throws:定义在函数上,用于抛出异常类,可抛出多个,用逗号隔开

注意:如果函数内抛出的是RuntimeException异常,函数上可以不用声明,然而如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理可throws可try

二、关于两种异常
编译时被监测异常:该异常在编译时没有throw也没有try编译失败,该异常被标识,代表为可以被处理的异常
运行时异常(编译时不会被监测的异常):编译时不需要处理,编译器不会检查,该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。

三、一个重要语句
System.exit(0);
已知try语句在执行过程中,如果有finally语句,其是必然执行的,然而如果在进入finally之前,出现System.exit(0),则虚拟机系统停止运行,finally将不再被执行。

四、自定义异常
定义类,继承Exception或者RuntimeException
1、为了让自定义类具备可抛性
2、让该类具备操作异常的共性方法
当要定义自定义异常的信息时候,可用父类已定义好的功能

五、异常的好处

1、将问题进行封装
2、正常流程代码和问题处理代码相分离,方便阅读

异常处理的原则:
1、处理方式:try\throws
2、调用到抛出异常的功能时抛出几个,处理几个,一个try可以对应多个catch
3、多个catch父类catch放到最下面
4、catch内需定义针对性的处理方式,不要仅仅定义printStace输出语句,也不要不写
5、当描述的异常,本功能处理不了时,可继续在catch中抛出
try{
throw new AE();
}
catch{
throw(AE e)
}

注意:
1、子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集
2、若父类或接口没有异常抛出,子类覆盖出现异常,只能try不能throws

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