关闭

继承

134人阅读 评论(0) 收藏 举报
分类:

java不支持多继承就是因为方法体不同会导致调用的不确定性,只要解决了这个问题,那就可以。因此接口是可以多继承的


继承的好处:

1.提高了代码的复用性

2.让类与类之间产生了关系,给第三个特征多态提供了前提


继承的弊端: 打破了封装性

java中支持单继承,不直接支持多继承,但对c++中的多继承机制进行了改良

 单继承: 一个子类只能有一个父类。

多继承:一个子类可以有多个直接父类(java中不允许,因为多个父类中有相同成员时会产生调用的不确定性,进行了改良)

                 在java中是通过“多实现”的方式来体现。


 java支持多层(多重)继承      

      C继承B,B继承A

    就会出现继承体系

当要使用一个继承体系时:

1.查看该体系中的顶层类,了解该体系的基本功能

2.创建体系中的的最子类对象,完成功能的使用  


什么时候定义继承呢?

当类与类之间存在着所属关系的时候,就定义继承。xxx是yyy中的一种,xxx  extends  yyy

所属关系: is  a 关系


在子父类中,成员的特点体现

1.成员变量

          当本类的成员和局部变量同名用this区分

           当子父类中的成员变量同名用super区分父类

  this和super的用法很相似

        this:代表一个本类对象的引用

        super:代表一个父类的空间

2.成员函数

        当子父类中出现成员函数一模一样的情况,会运行子类的函数

         这种现象,称为覆盖操作,这是函数在子父类中的特性

      函数的两个特性:

                  1.重载:同一个类中

                   2.覆盖:子类中,覆盖也称为重写,覆写     override

   覆盖的注意事项:

    1.子类方法覆盖父类方法时,子类权限必须要大于等于父类的权限

     2.静态只能覆盖静态,或被静态覆盖   ,必须都为静态或都不是   

什么时候使用覆盖操作?

   当对一个类进行子类的扩展时,子类需要保留父类的功能声明

   但是要定义子类中该功能的特有内容时,就是用覆盖操作完成

3.构造函数

     在子类构造对象时,发现访问子类构造函数时,父类也运行了

    为什么呢?

      原因是:在子类的构造函数中第一行有一个默认的隐式语句。super();调用的就是父类中的空参数的构造函数


子类的实例化过程,子类中所有的构造函数默认都会访问父类中的空参数的构造函数


为什么子类实例化的时候要访问父类的构造函数呢?

那是因为子类继承了父类,获取到了父类中内容(属性),所以在使用父类内容之前,要先看父类是如何

对自己的内容进行初始化的

所以子类在构造对象时,必须访问父类中的构造函数,为了完成这个必要的动作,就在子类的构造函数中加入了super() 语句。


如果父类中没有定义空参数构造方法,那么子类的构造函数必须用super()明确要调用父类中哪个构造函数

同时子类构造函数中如果使用this调用了本类构造函数,那么super就没有了,因为super和this都只能定义在第一行,所以只能有一个。

但是可以保证的是,子类中肯定会有其他的构造函数访问父类的构造函数

注意:super语句必须要定义子啊子类构造函数的第一行,因为父类的初始化动作要先完成




通过super初始化父类内容时,子类的成员变量并未显示初始化,等super()父类初始化完毕后,才进行子类的成员变量显示初始化


一个对象实例化过程:

Person  p = new Person()

1.jvm会读取指定的路径下的person.class文件,并加载进内存,

         并会先加载person的父类(如果有直接的父类的情况下)

2.堆内存中开辟空间,分配地址

3.并在对象空间中,对对象中的属性进行默认初始化

4.调用对应的构造函数,进行初始化

5.在构造函数中,第一行会先到调用弗雷中构造函数进行初始化

6.父类初始化完毕后,再对子类的属性进行显示初始化

7.再进行子类构造函数的特定初始化

8.初始化完毕后,将地址值赋值给引用变量


class Father{  
    static{  
          
        System.out.println("静态FU");  
    }  
    {  
        System.out.println("构造代码FU");  
    }  
    public Father(){  
        System.out.println("构造方法FU");  
    }  
}  
class Zi extends Father{  
    static{  
          
        System.out.println("静态ZI");  
    }  
    {  
        System.out.println("构造代码ZI");  
    }  
    public Zi(){  
        System.out.println("构造方法ZI");  
    }  
}  
class Test{  
    public static void main(String[] args){  
        Zi z=new Zi();  
          
    }  
}

/*
结果是:静态FU,静态ZI,构造代码FU,构造方法FU,构造代码ZI,构造方法ZI

*/


0
0
查看评论

继承与委托

不动原类,添加修改功能的方法: (1)继承 (2)委托 一般不推荐继承(破坏封装性,不安全),但是如果用委托存在大量简单委托,用继承;如果只是添加功能,不需要用太多原来方法,用委托。   装饰模式,继承(或实现)与委托都有, 继承(此时父类是抽象类)用来规范所有的行为,
  • jiafu1115
  • jiafu1115
  • 2011-08-30 09:46
  • 2453

委托与继承

委托比继承灵活,可以动态配置,不会造成子类级数增长,另外可以通过对象的合成来实现多种功能(Decorator) 继承则相对不灵活,一旦选择了子类后,不能动态配置 委托是黑盒重用(看不到父类方法),继承是白盒重用,应该多使用委托少用继承 继承打破封装。因为子类的实现与父
  • jiafu1115
  • jiafu1115
  • 2011-08-20 10:46
  • 1100

数据库设计-继承模式

(一)继承模式 继承模式,可以看作是“主从模式”的一种特殊情况(或者说是“变形”),它所代表的两个对象也是“一对多”的关系。它与“主从模式”的区别是,“继承模式”中从表的主键是复合主键,并且复合主键中必定包含主表的主键列。 根据从表继承主表的列的数量,继承模式又分以下两种情况: 1...
  • zhujyy110
  • zhujyy110
  • 2012-10-29 15:03
  • 683

每天一点儿java---继承exception类来实现自己的异常类

继承exception类来实现自己的异常类
  • christprince007
  • christprince007
  • 2014-09-28 10:24
  • 2608

Python:继承Thread实现多线程

通过继承Thread来实现多线程可以提高对线程任务的个性化定制,具体如下 from threading import Thread class myThread(Thread): #每创建一个线程就加入到数组中,方便日后调用 all_Thread = [] #初始化线程,可以将functi...
  • ksws0393238aa
  • ksws0393238aa
  • 2014-03-02 13:08
  • 2391

C语言面向对象编程(二):继承详解

为了像 C++ 中一样通过类实例来访问成员函数,必须将结构体内的函数指针的第一个参数定义为自身的指针,在调用时传入函数指针所属的结构体实例。这是因为 C 语言中不存在像 C++ 中那样的 this 指针,如果我们不显式地通过参数提供,那么在函数内部就无法访问结构体实例的其它成员。
  • foruok
  • foruok
  • 2014-01-15 23:13
  • 12371

struct和class的继承方式

在c++中class的继承方式是private的继承方式 struct的继承方式是public的继承方式#include <iostream> using namespace std;class T1 { public: void f() { cout ...
  • HE19930303
  • HE19930303
  • 2016-01-27 10:32
  • 1718

c# 继承的本质

今天和大家解释一下什么叫继承,估计好多人都只知道怎么用,对于大多数开发者来说,它应该比较熟悉,估计是作为面向对象的三大要素之一吧,所以这是很多人对于继承的最直接的认识吧。大学课本里老生常谈。出来工作又不断重复的使用。它总是和封装,多态交织在一起,形成比较复杂的局面。关于如何理解多层继承的机制,如何理...
  • u012565990
  • u012565990
  • 2016-08-09 22:27
  • 1557

WPF 继承自定义的控件

WPF 继承自定义的控件 1.创建一个BaseControl.cs namespace Test.Control { using System; using System.Windows; using System.Windows.Controls; u...
  • farawayplace613
  • farawayplace613
  • 2012-01-10 22:14
  • 4013

对C#继承的理解

C# 继承的理解
  • u010533180
  • u010533180
  • 2016-09-30 10:39
  • 6737
    个人资料
    • 访问:11694次
    • 积分:729
    • 等级:
    • 排名:千里之外
    • 原创:63篇
    • 转载:14篇
    • 译文:0篇
    • 评论:0条
    我的编码目标
    simple,efficient and people can read.
    写给自己的话
    1.好记性不如烂笔头
    2.天堂有路你不走,学海无涯苦作舟