python设计模式第2版 高清完整版带目录
python设计模式第2版 高清完整版带目录
利用Python设计模式解决软件架构和设计中的实际问题 Python软件基金会董事会成员Anand B Pillai倾情作序
[印度] Chetan,Giridhar,吉里德尔 著,韩波 译
LinuxC程序设计大全(吴岳) 完整高清版3
Linux C程序设计大全 作者吴岳【高清样章(不完整) + 高清影印版(完整)】
网络上下载的都是只有部分章节,或者只有影印版,而这里提供的是两种版本的合集供下载使用。
由于书籍容量大,每次上传大小有限制,特分成三个压缩包(1,2,3),您现在下载的是第3部分。
LinuxC程序设计大全(吴岳) 完整高清版2
Linux C程序设计大全 作者吴岳【高清样章(不完整) + 高清影印版(完整)】
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LinuxC程序设计大全(吴岳) 完整高清版
Linux C程序设计大全 作者吴岳【高清样章(不完整) + 高清影印版(完整)】
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网络通讯协议图2013最新版
网络协议图,是网络学习的最好老师,这里提供的网络协议图,是所有中文网络协议图中资料中,最全面,最强大,最完善,最方便,最准确的协议图。
最全面的协议图:包括ICP/IP,SUN,VoIP,等8个协议簇;
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最完善的协议图:在TCP/IP协议中添加了相关协的通讯端口,明确主要通讯协议与通讯端口的对应关系;
最方便的协议图:全中文网络协议分析图,使用了PDF的书签目录和连接功能,查找定位非常方便;
最准确的协议图:更新了很多目前主流的通讯协议,是最可靠的协议图
cmd命令netstat查看系统端口使用情况
经常,我们在启动应用的时候发现系统需要的端口被别的程序占用,如何知道谁占有了我们需要的端口,很多人都比较头疼,文档介绍了一种非常简单的方法,希望对大家有用
Head First 设计模式(高清中文完整版带目录+附书源码+HeadFirst设计模式学习伴侣.rar).7z.002(2-2)
Head First 设计模式(高清中文完整版带目录)+附书源码+HeadFirst设计模式学习伴侣.rar
又名: Head First Design Patterns
作者: (美)弗里曼(Freeman,E.)
副标题: Head First Design Patterns
简介 ······
你不想重新发明车轮(或者更差的是,没有充气车胎的轮子),所以你从设计模式中寻求帮助——
设计模式是过去人们面对同样的软件设计问题所得到的经验。 有了设计模式,就可以利用其他人的实践经验的精华,
因此省下的时间可以用在其他的事情上,如:更有挑战性的事情、更复杂的事情以及更有趣的事情。你想要学习:
·重要的模式 ;
·何时使用某个模式,为何使用该模式;
·如何在你自己的设计中马上采用这些模式;
·何时不该使用该模式(如何避免滥用模式);
·某个模式是依据哪些面向对象设计原理而设计出来的。
更重要的是,你想在学习设计模式的过程中,不感觉到昏昏欲睡。如果你曾经读过任何一本深入浅出(Head First)系列书籍,
你就会知道能够从本书中得到的是:透过丰富的视觉效果让你的大脑充分地运作。本书的编写运用许多最新的研究,包括神经生物学、认知科学以及学习理论,
这使得这本书能够将这些设计模式深深地烙印在你的脑海中,不容易被遗忘。你将会更擅长于解决软件设计中的问题,
并能够和你的团队成员用模式的语言来更好地沟通。
作者简介 ······
Eric Freeman以及Elisabeth Freeman是作家、教育家以及技术发明者。
他们在迪斯尼公司领导了四年的数字媒体以及因特网的开发,后来他们将这些经验应用在他们自己的媒体中,
包括这本书中。Eric具有耶鲁大学的计算机科学博士学位,Elisbeth具有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。
Kathy Sierra(javaranch.com的创始者)以及Bert Bates是畅销的“深入浅出”(Head First)系列书籍的策划者,
也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。
Head First 设计模式(高清中文完整版带目录+附书源码+HeadFirst设计模式学习伴侣.rar).7z.001(2-1)
Head First 设计模式(高清中文完整版带目录)+附书源码+HeadFirst设计模式学习伴侣.rar
又名: Head First Design Patterns
作者: (美)弗里曼(Freeman,E.)
副标题: Head First Design Patterns
简介 ······
你不想重新发明车轮(或者更差的是,没有充气车胎的轮子),所以你从设计模式中寻求帮助——
设计模式是过去人们面对同样的软件设计问题所得到的经验。 有了设计模式,就可以利用其他人的实践经验的精华,
因此省下的时间可以用在其他的事情上,如:更有挑战性的事情、更复杂的事情以及更有趣的事情。你想要学习:
·重要的模式 ;
·何时使用某个模式,为何使用该模式;
·如何在你自己的设计中马上采用这些模式;
·何时不该使用该模式(如何避免滥用模式);
·某个模式是依据哪些面向对象设计原理而设计出来的。
更重要的是,你想在学习设计模式的过程中,不感觉到昏昏欲睡。如果你曾经读过任何一本深入浅出(Head First)系列书籍,
你就会知道能够从本书中得到的是:透过丰富的视觉效果让你的大脑充分地运作。本书的编写运用许多最新的研究,包括神经生物学、认知科学以及学习理论,
这使得这本书能够将这些设计模式深深地烙印在你的脑海中,不容易被遗忘。你将会更擅长于解决软件设计中的问题,
并能够和你的团队成员用模式的语言来更好地沟通。
作者简介 ······
Eric Freeman以及Elisabeth Freeman是作家、教育家以及技术发明者。
他们在迪斯尼公司领导了四年的数字媒体以及因特网的开发,后来他们将这些经验应用在他们自己的媒体中,
包括这本书中。Eric具有耶鲁大学的计算机科学博士学位,Elisbeth具有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。
Kathy Sierra(javaranch.com的创始者)以及Bert Bates是畅销的“深入浅出”(Head First)系列书籍的策划者,
也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。
用于制作游戏的音乐播放程序
*****这个是用于制作游戏的音乐播放程序,由于时间关系和便于学习我不用MFC写*****
使用方法--输入以下命令:
#载入并播放音乐: play
#停止播放: stop
#播放: replay
#退出: exit
请输入命令:
WINMM.LIB函数库.docx
DLL 文件信息:
DLL 文件: winmm 或者 winmm.dll
DLL 名称: Windows Multimedia API
描述:
winmm.dll 是Windows多媒体相关应用程序接口,用于低档的音频和游戏手柄。
函数汇总:
auxGetDevCaps 查询指定的辅助输出设备以确定其性能
auxGetNumDevs 检取系统中存在的辅助输出设备的数量
auxGetVolume 返回指定的辅助输出设备的当前卷设备
auxOutMessage 向指定的辅助输出设备发送一条消息
auxSetVolume 在指定的辅助输出设备中设置卷
远程注入DLL的检测与卸载方法研究
远程注入DLL的检测与卸载方法研究
PDF分割合并工具
PDF分割合并工具
合并很好用 分割一般般
腾讯C++编码规范
腾讯集团管理标准
GL/YF 014-2007V1.0-L1
C++编码规范
面向对象的11个原则
面向对象的11个设计原则
SOLID原则
单一职责原则(The Single Responsibility Principle)
开放/关闭原则(The Open Closed Principle)
里氏替换原则(The Liskov Substitution Principle)
依赖倒置原则(The Dependency Inversion Principle?)
接口分离原则(The Interface Segregation Principle)
包的的设计原则
发布/重用等价原则(REP)
公共闭合原则(CCP)
共同重用原则(CRP)
非循环依赖原则(ADP)
稳定依赖原则(SDP)
稳定抽象原则(SAP)。
windows声音应用程序开发指南 PPT
windows声音应用程序开发指南 电子课件 PPT
本书介绍了Windows环境下进行音频(声音)程序设计的原理和方法。全书共分5章。
其中,第0章介绍了进行音频处理编程的一些入门知识;第1章讲解了DirectX中DirectSound的音频开发规范;第2章介绍了Windows中WAV的结构;第3章介绍了Microsoft的ASF及其技术核心;第4章分析了MP3文件的基本结构和MP3编码器。
扬长避短使用Windbg和Visual_Studio高效调试调试你的代码
Windbg和Visual_Studio调适方法
扬长避短使用Windbg和Visual_Studio高效调试调试你的代码
C++ 内存池私有堆实现
C++ 内存池私有堆 实现 测试代码
私有堆管理类
1. CPrivateHeap: 自动创建和销毁进程私有堆
每一个该类的对象都代表一个私有堆, 所以该类对象的特点是: 一般声明周期都比较长
通常作为全局对象, 其他类的静态成员对象或者一些长生命周期类对象的成员对象
2. CPrivateHeapBuffer: 在私有堆中自动分配和释放指定大小的内存
一般用于在函数体内分配和释放局部作用域的堆内存
从而避免对 CPrivateHeap::Alloc() 和 CPrivateHeap::Free() 的调用
有效使用Iterator的三条基本原则
STL 使用iterator的三条基本原则
拳拳到肉 掷地铿锵的三本OOP绝佳小书
侯捷先生的书评:掷地铿锵的三本OOP小书。
Windows核心编程--堆管理函数
Windows的“堆”分为默认堆和私有堆两种。默认堆是在程序初始化时由操作系统自动创建的,所有标准内存管理函数都是在默认堆中申请内存的;而私有堆相当于在默认堆中保留了一大块内存,用堆管理函数可以在这个保留的内存区域中分配内存。一个进程的默认堆只有一个,而私有堆可以被创建多个。
默认堆可以直接被使用,而私有堆在使用前需要先创建,使用私有堆有很多好处:
1)可以使用默认堆的函数有多种,而它们可能在不同的线程中同时对默认堆进行操作,为了保持同步,对默认堆的访问是顺序进行的;而私有堆的空间是预留的,不同线程在不同的私有堆中同时分配内存并不会引起冲突,所以整体的运行速度更快。
2)当系统必须在物理内存和页文件之间进行页面交换时,系统的性能会受到很大的影响,在某些情况下,使用私有堆可以防止系统频繁地在物理内存和交换文件之间进行数据交换,因为将经常访问的内存局限在一个小范围地址的话,页面交换就不大可能发生,把频繁访问的大量小块内存放在同一个私有堆中就可以保证它们在内存中的位置更近。
3)使用私有堆有利于封装和保护模块化的程序。当程序包含多个模块时,如果使用标准内存管理函数在默认堆中分配内存,那么所有模块分配的内存块是交叉排列在一起的,如果模块A中的一个错误导致内存操作越界,可能会覆盖模块B使用的内存块,到模块B执行时出错,我们将很难发现错误的源头来自于模块A。而如果让不同模块使用自己的私有堆,那么它们的内存就会完全隔离开了,越界错误就很容易跟踪和定位了。
4)使用私有堆使得大量内存的清理变得方便,在默认堆中分配的内存需要一块块单独释放,但将一个私有堆释放后,在这个堆里的内存就全部被释放掉了。并不需要预先释放堆栈的每个内存块。
VC 为程序创建快捷方式的详细讲解
VC 为程序创建快捷方式的详细讲解^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
dll 编程深入浅出
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Visual SourceSafe绿色汉化版
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最全面的Vmware网络配置
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理解Vmware的三种网络模型
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