Qt tcp socket编程

《学习笔记》

QTcpSever用于监听,QTcpSocket用于连接客户端和服务端。

客户端连接服务端很简单,connectToHost(QHostAddress("IP", 666);,填写IP和端口就可以,连接成功后,再关联信号readyRead()就可以读取服务端发送过来的数据了

服务端首先监听某个端口,看是否有连接到该端口的机器,然后获取客户端连接的socket有两种方法:

1:关联信号newConnection(),在接受连接的过程中,应当是有一个队列,等待的连接都将放入连接队列中,在相应的槽函数中通过nextPendingConnection 函数可以得到该socket,进而可以进行通信,通信还是通过readyRead()信号,注意:这种方式返回的socket不可以用于另一个线程

2:另一种方法是继承QTcpSocket类重写incomingConnection (qintptr socketDescriptor) 函数 ,再有连接时这个函数会被系统调用,socketDescriptor  为套接字描述符,用这个描述符创建一个socket就可以了,即setSocketDescriptor  这个函数,描述符传给这个函数参数即可。


下面是我参照网上写的测试代码,可以同时有多个客户端连接到服务的同一个端口进行相互之间通信



服务端:

chatSever.h

#include <QObject>
#include <qtcpserver.h>
#include <QList>
#include <tcpsocket.h>
 
class chatSever : public QTcpServer
{
 
    Q_OBJECT
public:
    explicit chatSever(QObject *parent = 0, int port = 0);
 
    //重载
    void incomingConnection(int handle);
 
    void sendMsgToClient(QString strMsg, int nLength);
private:
    QList<tcpSocket*> m_clientSocketLst;    //用于保存客户端链表
 
signals:
 
public slots:
    void updateClientsData(QString msg, int length);
    void slotDisconnected(int descriptor);
};


chatSever.cpp

#include "chatsever.h"
 
chatSever::chatSever(QObject *parent, int port) : QTcpServer(parent)
{
 
    //监听
    listen(QHostAddress::Any, port);
 
}
 
void chatSever::incomingConnection(int handle)
{
 
    tcpSocket* clientSocket = new tcpSocket(this);
    clientSoc
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QT中进行socket编程可以使用QT的网络模块,其中包含了QTcpSocketQTcpServer类来实现TCP的客户端和服务器端的通信。 要使用QTcpSocket实现TCP客户端,你需要先创建一个QTcpSocket对象,并使用connectToHost方法连接到服务器。然后,使用write方法发送数据,使用read方法接收数据。同时,你可以通过connected信号和disconnected信号来处理连接状态的变化。 这是一个简单的QTcpSocket客户端的示例代码: ```cpp QTcpSocket* socket = new QTcpSocket(); socket->connectToHost("127.0.0.1", 1234); // 连接到服务器 QObject::connect(socket, &QTcpSocket::connected, [](){ qDebug() << "Connected to server"; }); QObject::connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, [](){ qDebug() << "Disconnected from server"; }); QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, [socket](){ QByteArray data = socket->readAll(); qDebug() << "Received data:" << data; }); socket->write("Hello Server"); // 发送数据 ``` 要使用QTcpServer实现TCP服务器,你需要先创建一个QTcpServer对象,并使用listen方法监听指定的端口。然后,使用newConnection信号来处理新的连接请求。当有新的连接请求时,你可以通过nextPendingConnection方法获得一个QTcpSocket对象,通过该对象与客户端进行通信。 这是一个简单的QTcpServer服务器的示例代码: ```cpp QTcpServer* server = new QTcpServer(); server->listen(QHostAddress::Any, 1234); // 监听指定的端口 QObject::connect(server, &QTcpServer::newConnection, [server](){ QTcpSocket* socket = server->nextPendingConnection(); // 获取连接的socket qDebug() << "New client connected"; QObject::connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, [socket](){ qDebug() << "Client disconnected"; socket->deleteLater(); }); QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, [socket](){ QByteArray data = socket->readAll(); qDebug() << "Received data:" << data; socket->write("Hello Client"); // 发送数据给客户端 }); }); ```

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