西蒙学习法


     前两天在CSDN看某位博文的时候,看到了关于西蒙学习法的介绍,今天就上网搜索来仔细的研究一下。

    诺贝尔经济学奖获得者西蒙教授曾提出了这样一个见解:“对于一个有一定基础的人来说,他只要真正肯下功夫,在6个月内就可以掌握任何一门学问。西蒙教授立论所依据的实验心理的研究成果表明:一个人1分钟到1分半钟可以记忆一个信息,心理学把这样一个信息称为“块”,估记每一门学问所包含的信息量大约是5万块,如果1分钟能记忆1“块”,那么5万块大约需要1000个小时,以每星期学习40小时计算,要掌握一门学问大约需要用6个月。为了感谢西蒙的这个研究成果,教育心理学界称这种学习法为西蒙学习法。

    为了形象地说明,把西蒙学习法比做一把锥子。正如居里夫人所说,“知识的专一性像锥尖,精力的集中好比是锥子的作用力,时间的连续性好比是不停顿地使锥子往前钻进。” 西蒙学习法所支配的学习活动,呈现出一种尖锐猛烈、持续不断的态势,所以又名锥形学习法。

  原理:烧一壶开水,如果断断续续地烧,1万个小时也烧不开,如果连续烧,1个小时就够用了。


《华盛顿邮报》报道:

  德克萨斯州双腿残疾的年轻黑人男孩戴维·汉姆生,17岁那年立志要当一名音乐家,他以每天10小时的时间苦练了1年钢琴,终于使音乐专家也为他高超的钢琴演奏艺术叹服。然而不幸的是,由于练习钢琴过猛而得了难以治愈的腱鞘炎。于是他又以每天10个多小时的时间攻读法语,只用了2年时间就学完了法语专业的全部课本,最后以法语第1名的成绩考入了康奈尔大学法语系,插班2年级。不久他又攻读考古学,只用了半年时间就学完了大学考古专业4年学完的课程,并一举夺魁考了个考古研究生第1名,师从著名考古学家怀特·邦德教授。

  在这里需要指出的是天赋固然是一个因素,难道那么多考古毕业生没有一个天赋好的吗?显然不是。实际上戴维学习这门知识所花费的时间并不比专业大学生花费的时间少。

  以耶鲁大学4年制的化学系为例。一年级每周46节课,其中化学专业课10节,其它课程16节。20节自习课中,自习化学专业只有4节。所以化学专业共有14节课,合计11.66小时。每周学习专业课不到12小时,每天平均不到2个小时。而一年365天除去50多个星期日、暑假、寒假、法定假日、其他假日和社会活动等等,充其量不到240天时间,480个小时,如果采用“西蒙学习法”,每天学习10个小时的话,只用50天就可学完大学1年的学习课程,而4年制的大学课只需用200天就可以学完。

  可是,为什么戴维比其他学生成绩优秀呢?西蒙学习法的知识增长是一种优势累积,不仅在知识的数量上,而且在知识质量上也是和传统的学习方法不同的。比如按常规的学习方法,上一堂化学课后,又上其他课,期间由于化学课的停顿和其他课对化学知识记忆的影响,上第二堂化学课时还必须拿出一定的时间来复习,以此类推……学得越多,复习量就越大。而持续不断的学习的本身就包含着对学过的知识的不断使用,所以就可以省去复习所浪费的时间。又由于进攻的态势本身就是一种优势,所以还会产生质量优势。马太效应在这里的表现是:越是在很短时间里精通了这门学科,就越容易灵活运用。

  精神准备:开步走吧,只要走,自然会产生力量。

  西蒙学习法需要充分的精神准备。须知1万个正确的考虑不如一个有缺点的行动。爱因斯坦不是在大街上张贴一张“高中毕业生爱因斯坦讲授物理,每小时3法朗”的毛遂自荐广告,怎么会到尼伯尔专利局工作呢?最典型的数俄罗斯科学之父罗蒙诺索夫了,他仅从《小学算术》的序言中知道有个“莫斯科”,猜想那里一定有学校,借了3个卢布,步行1千多里到莫斯科,最后不是成了大科学家吗?

  有人说:“下这么大精力钻一门课程,一旦走错了路呢?”印第安部落有这样一个故事:

  莫西干、克奥斯兄弟两个听说千里之外的普罗奥山山顶上尽是金子,莫西干头脑简单,信以为真,要去寻宝,克奥斯考虑问题比较周到全面,认为这个传说不可靠。于是莫西干独自一人去了。莫西干风餐露宿,吃尽艰辛到普罗奥山山顶上一看,什么也没有。路费也花光了,无奈跟着一个科特族印地安人牧马糊口。而克奥斯呢?虽然他考虑的很正确,也没有走错路,但仍是老样子,什么也没有获得。

  走错路不要紧,最怕在原地不动的人。我们要知道过程也很美,学习就是一种经历,无论对的还是错的。

  西蒙学习法需精力高度集中。频繁地使用大脑,会不会造成精力衰竭呢?研究表明,人脑潜力是很大的,据称人的大脑是由150亿个神经元组成的,每个神经元可以接受数千种不同的信息,人脑的功能相当于一个这样巨大的图书馆,它可以贮存相当于一个人读了300万年书所接受的信息量。

  以记忆力而言,据有关资料介绍,假定18岁至35岁的记忆力为100%,36岁至60岁为95%,60岁至85岁平均85%至80%。过了30岁后,虽然记忆力减退,但由于理解力的加深和经验的增多弥补了这个缺陷。

  假定一个人的知识是0,那么他的有效知识百分比是多少呢?他实际需要的知识就是他的有效知识。人的知识面总是大于实际需用的知识,现代人的有效知识大约相当于他总知识的10%。也不妨对学校的教材进行计算,看教材中有多少是现代科技成果所需要的知识,然后再按有效知识进行教学活动。没有必要面面俱到,应从实际出发按创造目标的需要选修知识。这样学习的知识都是有用的。像锥子一样,照准一个眼深钻下去是最有效的。还有一比,就像我们拣金砂一样,传统的学习方法是砂子和金砂混在一起来找金砂,而采用西蒙学习法,则要直接得多,是从砂子中吸金砂。

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玩转校内Ver 1.12.0.29<br>1、改写四种踩人模式:[男女混踩]、[男生专用]、[女生专用]、[条件踩人]为[联想踩人]、[男生专用]、[女生专用]、[条件踩人],优化了四种踩人模式的内核代码,加入[顺序浏览]模式,使程序共提供五种踩人模式。<br>2、编码完成《时间观念》的所有工作,将这个版本的功能进一步完善。<br>3、……<br>4、这个版本开发截止时间为:2007年12月29日20:11。<br>5、[Ver 1.9.0.3]<br><br>……<br><br>玩转校内Ver 1.9.0.27<br>1、提供四种踩人模式:[男女混踩]、[男生专用]、[女生专用]、[条件踩人]。<br>2、加入收藏夹功能。<br>3、这是一款出色的浏览器。<br>4、……<br>5、这个版本开发截止时间为:2007年9月27日21:34。<br>6、[Ver 1.5.0.1]<br><br>玩转校内Ver 1.8.0.27<br>1、完善了[无服务器]功能项,添加记数代码,用数据说明问题。<br>2、编写判断页面是否可以前进后退,浏览页面时动态分析网页标题,时时改变程序Caption。<br>3、完善了[启动信使]菜单项,逻辑管理信使。<br>4、添加[启动语音]菜单项,提供语音接口,无声与有声共存,用户除了可以更换自己喜欢的音乐外,同时能对其进行消音处理,想静便静。<br>5、添加[分隔符]菜单项,用户可根据自己的喜好或针对具体情况选择合理分隔符对文章进行分隔,从而实现丰富多彩的自动留言。程序提供十六种分隔符的同时,还提供了分隔符用户[自定义]选项,用户可以键入任何字符作为留言稿的分隔符。<br>6、增加[控制电脑][休眠状态]选项,使得[控制电脑]功能项增加至6项。<br>7、完善[常用操作]菜单项,功能达16项之多,有[终止垃圾进程]、[个性化窗口]等实用操作选项。<br>8、优化了[选项]窗体。<br>9、增加[curURL?]智能分析选项,分析窗体个性十足。<br>10、今天是2007年8月27日,开发这款软件整一个月,开发此软件的初衷功能实现,同时增加了不少实用功能,在已逝的一个月里,尽管很累,同时放弃了不少娱乐时间,但通过开发这款软件,使自己的编程水平又长新高,也可谓乐在其中。这个暑期总体来说,不能算是充实的,坐在电脑前的时间太多了;也说不上虚度,尽管总某种角度看,感觉自己在处理这最后一个大学暑假是失败的,但毕竟做了自己想做的事,同时把它做成了,把“它”做成了应该说是我这最后一个大学暑假的最大收获。马上就要开始大四的学习生活了,该收心了,收心!<br>11、这个版本开发截止时间为:2007年8月27日午餐时分。<br>12、[Ver 1.3.0.1]<br><br>玩转校内Ver 1.8.0.20<br>1、修正了[Ver 1.2.0.2]的几个小错误。<br>2、引用Microsoft Agent Control 2.0,新添信使,对某些操作进行提示。<br>3、这个版本开发截止时间为:2007年8月20日。<br>4、[Ver 1.2.0.3]<br><br>玩转校内Ver 1.8.0.15<br>1、一并记录[Ver 1.1.0.3]、[Ver 1.2.0.1]所做工作。<br>2、[Ver 1.2.0.2]版在[Ver 1.1.0.3]的基础上,根据实际情况,结合大众审美观,再度对User Interface进行了设计,引入了工具栏的使用,所有工具栏按钮采用图文并茂的方式进行布局设计,使得本款小软件用户界面最终成型。<br>3、完成了[定时关机]的编码工作,实现指定时刻关机功能,曾加了[时间提醒]项,语音警醒时间,用户可根据个人喜好,将最爱的音乐设为警醒音乐,给用户留有选择空间。<br>4、编码实现所有[选项]功能,提供置顶功能。<br>5、加入连网检查功能,智能判断网络,合理停启用各菜单和命令按钮。<br>6、在登录时语音提示登录状况,异常时智能人声提示。整个踩人过程,时时以状态栏显示每一个操作。<br>7、曾加留言功能,用户想留啥就留啥,提供时时自动留言和适时手工留言两种方式,让用户尽享侃大山之乐,一次改写多处可留。<br>8、采用二次分析,将可用ID最大限度的解析出来供回收利用,进一步提升容错排错能力,抛弃单一备份思路,将所有解析出的ID串联记录。<br>9、将所有代码再次进行了优化。<br>10、这个版本开发截止时间为:2007年8月15日傍晚。<br>11、[Ver 1.2.0.2]<br><br>玩转校内Ver 1.8.0.8<br>1、这儿一并说明[Ver 1.1.0.2]所做的工作。<br>2、2007年8月4日,正式转入了对[Ver 1.1.0.3]的开发进程中,先前所做之事均围绕着[Ver 1.1.0.1]所出现的Bug进行,在完善了最基本的功能后随即推出了[Ver 1.1.0.2]版本。<br>3、这个版本,重新设置了User Interface,优化了软件外貌,丢弃了以往版本丑陋不谐调的设计思路。<br>4、加入选项窗体,为后续版本功能的加强铺平道路。<br>5、添加登录服务菜单项,为提供常用邮箱登录功能完成布局工作。<br>6、编程实现控制电脑选项功能,为软件提供多功能服务特点增加了含金量。<br>7、编码加强踩人排错功能,提供智能分析模块,提升软件智能成分,缩短人气提升周期。<br>8、引入加密模块,对用户信息进行预处理,退出程序后不留用户安全隐患,提高信息安全性。<br>9、今天是2008年8月8日,是北京奥运会进入整一年倒计时的第一天,同时是我们这中国矿大2004届的大三同学留在母校最后11个月的开端,在做了相关工作后择取今日发布这个版本,有它的特殊意义,我以这样的方式来进入这第一天,一是祝愿我们的祖国越来越强盛,愿我们的祖国时刻象申奥成功时那样具有凝聚力,中华民族一定要强大!二是激励自己,警醒自己一定要时刻准备着……<br>10、开发时间:2007年8月2日-2008北京奥运整一年倒计时第一天。<br>11、[Ver 1.1.0.3]<br><br>玩转校内Ver 1.8.0.1<br>1、功能完善中……<br>2、这个版本对[Ver 1.0.0.0]版本代码进行了优化,加入部分注释说明,为后续查错纠错工作做好标记。<br>3、开发时间为:2007年8月1日-2007年8月1日。<br>4、[Ver 1.1.0.1]<br><br>玩转校内Ver 1.7.0.28<br>1、自动登录,未加密。<br>2、手工登录,安全性高。<br>3、登录后,实现联想,产生连锁反应,智能踩人。<br>4、记录上次访问的校内ID,供参考。<br>5、实现托盘化,托盘后提供多项操作。<br>6、提供后台运行方式,可进行无人值守后台踩人。<br>7、实现隐藏进程功能(目前仅针对 Windows 2000 操作系统及其以下版本,这些版本的用户对此功能需慎重操作)。<br>8、这个版本开发时间为:2007年7月28日-2007年7月31日。开发语言:Visual Basic 6.0 。<br>9、[Ver 1.0.0.0]<br>[email protected]<br>14:45 2001-7-28<br>18:49 2007-7-31<br><br>关于《玩转校内》<br><br>这款确实能提升校内网人气的《玩转校内》小软件,功能十分强大,有需要的朋友到这Download: http://xiangxyong.blog.hexun.com/11272892_d.html<br>软件下载:玩转校内<br>点击链接后,找到“玩转校内”文件夹,里面提供所有历史版本,喜欢哪版Down哪版……<br>本文欢迎转载,褒奖引用,鼓励盗版!<br><br>开发此软件的起始过程:<br>2007年7月16日,在结完大三所有课程并做了《采矿学》课程设计后,我地采04-4班第二组同学共14人按教学计划在许老师的带领下,前往位于安徽省宿州市城郊的朱仙庄矿(隶属淮北矿业集团)进行了采矿生产实习。<br>在矿上的日子,很是愉悦,笔者研读完了从学校带去的《Visual Basic.NET彻底研究》(彭明柳编著,经台湾博硕股份有限公司授权由中国铁道出版社出版。)一书。<br>闲暇时分,在与同学的交流过程中,得知许多同学好玩校内网(http;//www.xiaonei.com),并有一大批同学痴迷于人气(以“被?人看过”的形式体现),恰巧笔者也注册有校内网用户,在几位同学的“怂恿”下,笔者的一想初现轮廓:开发一款软件,让其能有助于提升校内网人气,功能仅此!于是,矿上的生活,除了生产实习活动及编写《实习报告》和研读《Visual Basic.NET彻底研究》一书外,全部心思便用在了构思《玩转校内》这一款小软件上。<br>2007年7月27日,在将所有实习任务完成后,一行15人搭上了宿州通往徐州的汽车,返回了学校。到校后的第一件事,便是利用现有掌握知识和编程水平,将矿上的构思付诸实践。<br><br>实现方:<br>分析校内网的特点,结合实际情况,笔者选取了良民的做:联想连锁反应实现。联想,提供了智能成分,无需用户干预;连锁,达成用户的目的又不侵犯他人利益。众所周知,靠网络吃饭的人是通过网络流量来换取白花花的银两的,连锁反应,在保证(校内网)主办方获得网络流量的同时,让回踩者回踩所值,毕竟,别人“浏览”过你的页面,所以,在崇尚良民的时代里,笔者选择此应受褒奖,而为发扬良民优良作风,本软件重在“连锁”。<br><br>略有遗憾:<br>因采用良民做,人气提升周期或短或长,忠于发扬良民作风,此事实上不可谓遗憾,毕竟,谁也不愿意面对“付出没有回报”的局面。<br><br>几点说明:<br>1、此软件实际面对电脑屏幕动手开发自2007年7月28日,故先前所见版本号为伪版本号,此伪版本号用于记录大改完成并发日期,除Ver 1.7.0.28实际含义为2007年7月28日动手开发外,其余如:Ver 1.8.0.1指明于2007年8月1日发布软件,非先前已推出若干版本,依次类推。<br>2、真实版本号由“[]”括之,如:[Ver 1.0.0.0]。<br>3、所有真实版本均不示于版本说明首行,而均标注于版本说明末行并加以“[]”示之。<br>4、版本说明中,无真实版本号者,其真实版本为上一真实版本,该版本说明仅指明于哪时做了哪些小的修改或修正。<br><br>[email protected] <br>17:53 2001-7-29<br>1:27 2007-8-8<br><br>[关于软件]<br>Time Concept<br>时间观念<br>Ver 1.4.0.7 (Build 20071229)<br>版权所有(C) 2007.09.23 - 2017.09.23 向新永<br>简介:<br>时间观念——记录一些有用的时间数据。<br>这是一款小巧实用的软件,可依时间进行诸多相关操作。<br><br>开发初衷:<br>2007年9月的一天,和好友西蒙漫步于中国矿业大学校园内,在谈及院实验机房记费软件时,萌生编写这样一款软件的想:精确报时,累计计算机无故障工作时间…… <br><br>开发语言:<br>Microsoft Visual Basic 6.0<br><br>核心技术:<br>内核为基于系统时间频率的记数技术,拥有自主研发知识产权。<br><br>实现功能:<br>按系统时间频率精确正向计时,提供累计模式。<br>精确计算电脑启动时间,显示,记录,提供累计模式。<br>精确记录电脑无故障工作时间,支持查询。<br>支持语音报时,语音设置提供用户自定义模式。<br>提供醒目置顶动态警醒模式。<br>提供整点报时和时差报时两种模式,用户可自定义报时时差。<br>支持定时关机。<br>提供时间提醒接口。<br>可对控件进行Windows XP风格化。<br>提供对系统时钟的隐显操作。<br>支持对日期/时间进行操作。<br>支持多种视觉效果,在[视图]菜单项中能得到您的最优组合。<br><br>真正免费,既不用注册,又不存在任何功能和时间限制。<br><br>本版构建完成于2007年12月3日,本人年满二十三周岁。<br>导出于:<br>2008年5月17日 星期六 14:05:59
玩转校内Ver 1.12.0.29<br> 1、改写四种踩人模式:[男女混踩]、[男生专用]、[女生专用]、[条件踩人]为[联想踩人]、[男生专用]、[女生专用]、[条件踩人],优化了四种踩人模式的内核代码,加入[顺序浏览]模式,使程序共提供五种踩人模式。<br> 2、编码完成《时间观念》的所有工作,将这个版本的功能进一步完善。<br> 3、……<br> 4、这个版本开发截止时间为:2007年12月29日20:11。<br> 5、[Ver 1.9.0.3]<br><br>……<br><br>玩转校内Ver 1.9.0.27<br> 1、提供四种踩人模式:[男女混踩]、[男生专用]、[女生专用]、[条件踩人]。<br> 2、加入收藏夹功能。<br> 3、这是一款出色的浏览器。<br> 4、……<br> 5、这个版本开发截止时间为:2007年9月27日21:34。<br> 6、[Ver 1.5.0.1]<br><br>玩转校内Ver 1.8.0.27<br> 1、完善了[无服务器]功能项,添加记数代码,用数据说明问题。<br> 2、编写判断页面是否可以前进后退,浏览页面时动态分析网页标题,时时改变程序Caption。<br> 3、完善了[启动信使]菜单项,逻辑管理信使。<br> 4、添加[启动语音]菜单项,提供语音接口,无声与有声共存,用户除了可以更换自己喜欢的音乐外,同时能对其进行消音处理,想静便静。<br> 5、添加[分隔符]菜单项,用户可根据自己的喜好或针对具体情况选择合理分隔符对文章进行分隔,从而实现丰富多彩的自动留言。程序提供十六种分隔符的同时,还提供了分隔符用户[自定义]选项,用户可以键入任何字符作为留言稿的分隔符。<br> 6、增加[控制电脑][休眠状态]选项,使得[控制电脑]功能项增加至6项。<br> 7、完善[常用操作]菜单项,功能达16项之多,有[终止垃圾进程]、[个性化窗口]等实用操作选项。<br> 8、优化了[选项]窗体。<br> 9、增加[curURL?]智能分析选项,分析窗体个性十足。<br> 10、今天是2007年8月27日,开发这款软件整一个月,开发此软件的初衷功能实现,同时增加了不少实用功能,在已逝的一个月里,尽管很累,同时放弃了不少娱乐时间,但通过开发这款软件,使自己的编程水平又长新高,也可谓乐在其中。这个暑期总体来说,不能算是充实的,坐在电脑前的时间太多了;也说不上虚度,尽管总某种角度看,感觉自己在处理这最后一个大学暑假是失败的,但毕竟做了自己想做的事,同时把它做成了,把“它”做成了应该说是我这最后一个大学暑假的最大收获。马上就要开始大四的学习生活了,该收心了,收心!<br> 11、这个版本开发截止时间为:2007年8月27日午餐时分。<br> 12、[Ver 1.3.0.1]<br><br>玩转校内Ver 1.8.0.20<br> 1、修正了[Ver 1.2.0.2]的几个小错误。<br> 2、引用Microsoft Agent Control 2.0,新添信使,对某些操作进行提示。<br> 3、这个版本开发截止时间为:2007年8月20日。<br> 4、[Ver 1.2.0.3]<br><br>玩转校内Ver 1.8.0.15<br> 1、一并记录[Ver 1.1.0.3]、[Ver 1.2.0.1]所做工作。<br> 2、[Ver 1.2.0.2]版在[Ver 1.1.0.3]的基础上,根据实际情况,结合大众审美观,再度对User Interface进行了设计,引入了工具栏的使用,所有工具栏按钮采用图文并茂的方式进行布局设计,使得本款小软件用户界面最终成型。<br> 3、完成了[定时关机]的编码工作,实现指定时刻关机功能,曾加了[时间提醒]项,语音警醒时间,用户可根据个人喜好,将最爱的音乐设为警醒音乐,给用户留有选择空间。<br> 4、编码实现所有[选项]功能,提供置顶功能。<br> 5、加入连网检查功能,智能判断网络,合理停启用各菜单和命令按钮。<br> 6、在登录时语音提示登录状况,异常时智能人声提示。整个踩人过程,时时以状态栏显示每一个操作。<br> 7、曾加留言功能,用户想留啥就留啥,提供时时自动留言和适时手工留言两种方式,让用户尽享侃大山之乐,一次改写多处可留。<br> 8、采用二次分析,将可用ID最大限度的解析出来供回收利用,进一步提升容错排错能力,抛弃单一备份思路,将所有解析出的ID串联记录。<br> 9、将所有代码再次进行了优化。<br> 10、这个版本开发截止时间为:2007年8月15日傍晚。<br> 11、[Ver 1.2.0.2]<br><br>玩转校内Ver 1.8.0.8<br> 1、这儿一并说明[Ver 1.1.0.2]所做的工作。<br> 2、2007年8月4日,正式转入了对[Ver 1.1.0.3]的开发进程中,先前所做之事均围绕着[Ver 1.1.0.1]所出现的Bug进行,在完善了最基本的功能后随即推出了[Ver 1.1.0.2]版本。<br> 3、这个版本,重新设置了User Interface,优化了软件外貌,丢弃了以往版本丑陋不谐调的设计思路。<br> 4、加入选项窗体,为后续版本功能的加强铺平道路。<br> 5、添加登录服务菜单项,为提供常用邮箱登录功能完成布局工作。<br> 6、编程实现控制电脑选项功能,为软件提供多功能服务特点增加了含金量。<br> 7、编码加强踩人排错功能,提供智能分析模块,提升软件智能成分,缩短人气提升周期。<br> 8、引入加密模块,对用户信息进行预处理,退出程序后不留用户安全隐患,提高信息安全性。<br> 9、今天是2008年8月8日,是北京奥运会进入整一年倒计时的第一天,同时是我们这中国矿大2004届的大三同学留在母校最后11个月的开端,在做了相关工作后择取今日发布这个版本,有它的特殊意义,我以这样的方式来进入这第一天,一是祝愿我们的祖国越来越强盛,愿我们的祖国时刻象申奥成功时那样具有凝聚力,中华民族一定要强大!二是激励自己,警醒自己一定要时刻准备着……<br> 10、开发时间:2007年8月2日-2008北京奥运整一年倒计时第一天。<br> 11、[Ver 1.1.0.3]<br><br>玩转校内Ver 1.8.0.1<br> 1、功能完善中……<br> 2、这个版本对[Ver 1.0.0.0]版本代码进行了优化,加入部分注释说明,为后续查错纠错工作做好标记。<br> 3、开发时间为:2007年8月1日-2007年8月1日。<br> 4、[Ver 1.1.0.1]<br><br>玩转校内Ver 1.7.0.28<br> 1、自动登录,未加密。<br> 2、手工登录,安全性高。<br> 3、登录后,实现联想,产生连锁反应,智能踩人。<br> 4、记录上次访问的校内ID,供参考。<br> 5、实现托盘化,托盘后提供多项操作。<br> 6、提供后台运行方式,可进行无人值守后台踩人。<br> 7、实现隐藏进程功能(目前仅针对 Windows 2000 操作系统及其以下版本,这些版本的用户对此功能需慎重操作)。<br> 8、这个版本开发时间为:2007年7月28日-2007年7月31日。开发语言:Visual Basic 6.0 。<br> 9、[Ver 1.0.0.0]<br> [email protected]<br> 14:45 2001-7-28<br> 18:49 2007-7-31<br><br> 关于《玩转校内》<br><br> 这款确实能提升校内网人气的《玩转校内》小软件,功能十分强大,有需要的朋友到这Download: http://xiangxyong.blog.hexun.com/11272892_d.html<br>软件下载:玩转校内<br> 点击链接后,找到“玩转校内”文件夹,里面提供所有历史版本,喜欢哪版Down哪版……<br> 本文欢迎转载,褒奖引用,鼓励盗版!<br> <br>开发此软件的起始过程:<br> 2007年7月16日,在结完大三所有课程并做了《采矿学》课程设计后,我地采04-4班第二组同学共14人按教学计划在许老师的带领下,前往位于安徽省宿州市城郊的朱仙庄矿(隶属淮北矿业集团)进行了采矿生产实习。<br> 在矿上的日子,很是愉悦,笔者研读完了从学校带去的《Visual Basic.NET彻底研究》(彭明柳编著,经台湾博硕股份有限公司授权由中国铁道出版社出版。)一书。<br> 闲暇时分,在与同学的交流过程中,得知许多同学好玩校内网(http;//www.xiaonei.com),并有一大批同学痴迷于人气(以“被?人看过”的形式体现),恰巧笔者也注册有校内网用户,在几位同学的“怂恿”下,笔者的一想初现轮廓:开发一款软件,让其能有助于提升校内网人气,功能仅此!于是,矿上的生活,除了生产实习活动及编写《实习报告》和研读《Visual Basic.NET彻底研究》一书外,全部心思便用在了构思《玩转校内》这一款小软件上。<br> 2007年7月27日,在将所有实习任务完成后,一行15人搭上了宿州通往徐州的汽车,返回了学校。到校后的第一件事,便是利用现有掌握知识和编程水平,将矿上的构思付诸实践。<br><br>实现方:<br> 分析校内网的特点,结合实际情况,笔者选取了良民的做:联想连锁反应实现。联想,提供了智能成分,无需用户干预;连锁,达成用户的目的又不侵犯他人利益。众所周知,靠网络吃饭的人是通过网络流量来换取白花花的银两的,连锁反应,在保证(校内网)主办方获得网络流量的同时,让回踩者回踩所值,毕竟,别人“浏览”过你的页面,所以,在崇尚良民的时代里,笔者选择此应受褒奖,而为发扬良民优良作风,本软件重在“连锁”。<br><br>略有遗憾:<br> 因采用良民做,人气提升周期或短或长,忠于发扬良民作风,此事实上不可谓遗憾,毕竟,谁也不愿意面对“付出没有回报”的局面。<br><br>几点说明:<br> 1、此软件实际面对电脑屏幕动手开发自2007年7月28日,故先前所见版本号为伪版本号,此伪版本号用于记录大改完成并发日期,除Ver 1.7.0.28实际含义为2007年7月28日动手开发外,其余如:Ver 1.8.0.1指明于2007年8月1日发布软件,非先前已推出若干版本,依次类推。<br> 2、真实版本号由“[]”括之,如:[Ver 1.0.0.0]。<br> 3、所有真实版本均不示于版本说明首行,而均标注于版本说明末行并加以“[]”示之。<br> 4、版本说明中,无真实版本号者,其真实版本为上一真实版本,该版本说明仅指明于哪时做了哪些小的修改或修正。<br><br> [email protected] <br> 17:53 2001-7-29<br> 1:27 2007-8-8<br><br>[关于软件]<br> Time Concept<br> 时间观念<br> Ver 1.4.0.7 (Build 20071229)<br> 版权所有(C) 2007.09.23 - 2017.09.23 向新永<br> 简介:<br> 时间观念——记录一些有用的时间数据。<br> 这是一款小巧实用的软件,可依时间进行诸多相关操作。<br><br> 开发初衷:<br> 2007年9月的一天,和好友西蒙漫步于中国矿业大学校园内,在谈及院实验机房记费软件时,萌生编写这样一款软件的想:精确报时,累计计算机无故障工作时间…… <br><br> 开发语言:<br> Microsoft Visual Basic 6.0<br><br> 核心技术:<br> 内核为基于系统时间频率的记数技术,拥有自主研发知识产权。<br><br> 实现功能:<br> 按系统时间频率精确正向计时,提供累计模式。<br> 精确计算电脑启动时间,显示,记录,提供累计模式。<br> 精确记录电脑无故障工作时间,支持查询。<br> 支持语音报时,语音设置提供用户自定义模式。<br> 提供醒目置顶动态警醒模式。<br> 提供整点报时和时差报时两种模式,用户可自定义报时时差。<br> 支持定时关机。<br> 提供时间提醒接口。<br> 可对控件进行Windows XP风格化。<br> 提供对系统时钟的隐显操作。<br> 支持对日期/时间进行操作。<br> 支持多种视觉效果,在[视图]菜单项中能得到您的最优组合。<br><br> 真正免费,既不用注册,又不存在任何功能和时间限制。<br><br> 本版构建完成于2007年12月3日,本人年满二十三周岁。<br>导出于:<br> 2008年5月30日 星期五 23时20分24秒
人工智能课程教学 主要内容: 人工智能的研究与发展 知识表示方 确定性推理 计算智能 机器学习 你认为人工智能是否能够超过人类智能? 你认为人工智能是否能够超过人类智能? 人工智能全文共314页,当前为第1页。 什么是人工智能? 人工智能—Artificial Intelligence (AI) 众说纷纭 目前还没有统一的定义 AI的严格定义依赖于对智能的定义 即要定义人工智能,首先应该定义智能 但智能本身也还无严格定义 因此,应当首先研究人类的自然智能 一般解释:人工智能就是用人工的方在机器(计算机)上实现的智能,或称机器智能、计算机智能。 人工智能全文共314页,当前为第2页。 知识与智能 知识 人们通过体验、学习或联想而知晓的对客观世界规律性的认识,包括事实、条件、过程、规则、关系和规律等。 智能 一种应用知识对一定环境或问题进行处理的能力或者进行 抽象思考的能力。 智能机器 能够在各类环境中自主地或交互地执行各种拟人任务的机器。 人工智能全文共314页,当前为第3页。 人工智能的不同定义 AI (能力) 智能机器所执行的通常与人类智能有关的智能行为,如判断、推理、证明、识别、感知、理解、通信、设计、思考、规划、学习和问题求解等思维活动。 AI (学科) 计算机科学中涉及研究、设计和应用智能机器的一个分支。它的近期目标在于研究用机器来模仿和执行人脑的某些功能,并开发相关理论和技术。 人工智能全文共314页,当前为第4页。 2. 人工智能是如何发展的? 孕 育 期 ( 1956年前) 形 成 期 ( 1956-1970年) 暗 淡 期 ( 1966-1974年) 知识应用期 ( 1970-1988年) 集成发展期 ( 1986年至今) 人工智能全文共314页,当前为第5页。 2. 人工智能的起源与发展—孕育期 孕育期 ( 1956以前) 亚里斯多德(公元前384—322):古希腊伟大的哲学家和思想家,创立了演绎。他提出的三段论至今仍然是演绎推理的最基本出发点。 莱布尼茨(1646—1716):德国数学家和哲学家,把形式逻辑符号化,奠定了数理逻辑的基础。 人工智能全文共314页,当前为第6页。 2. 人工智能的起源与发展—孕育期 图灵(1912—1954):英国数学家,1936年创立了自动机理论亦称图灵机,1950年在其著作《计算机器与智能》中首次提出"机器也能思维" ,被誉为"人工智能之父"。 莫克(1907—1980):美国数学家、电子数字计算机的先驱,1946年研制成功了世界上第一台通用电子数字计算机ENIAC。 人工智能全文共314页,当前为第7页。 2. 人工智能的起源与发展—孕育期 麦克洛奇和皮兹:美国神经生理学家,1943年建成第一个神经网络模型(MP模型)。 维纳(1874—1956) :美国著名数学家、控制论创始人。1948年创立了控制论。控制论对人工智能的影响,形成了行为主义学派。 人工智能全文共314页,当前为第8页。 2. 人工智能的起源与发展—形成期 形成期 (1956-1970) AI诞生于一次历史性的聚会—达特茅斯会议 1956年夏季,年轻的美国学者麦卡锡、明斯基、朗彻斯特和香农共同发起,邀请莫尔、塞缪尔、 纽厄尔和西蒙等参加在美国达特茅斯大学举办 了一次长达2个多月的研讨会,热烈地讨论用机器模拟人类智能的问题。会上,首次使用了 "人工智能"这一术语。这是人类历史上第一次 人工智能研讨会,标志着人工智能学科的诞生,具有十分重要的历史意义。 人工智能全文共314页,当前为第9页。 2. 人工智能的起源与发展—形成期 形成期 (1956-1970) 迅速发展,过于乐观 1956年,塞缪尔在IBM计算机上研制成功了具有自学习、自组织和自适应能力的西洋跳棋程序。 1957年,纽厄尔、肖(Shaw)和西蒙等研制了一个称为逻辑理论机(LT)的数学定理证明程序。 1958年,麦卡锡建立了行动规划咨询系统。 1960年纽厄尔等研制了通用问题求解(GPS)程序。麦卡锡研制了人工智能语言LISP。 1961年,明斯基发表了"走向人工智能的步骤"的论文,推动了人工智能的发展。 1965年,鲁宾逊提出了归结(消解)原理。 人工智能全文共314页,当前为第10页。 2. 人工智能的起源与发展—暗淡期 暗淡期 ( 1966-1974 ) 过高预言的失败,给AI的声誉造成 重大伤害。 "20 年内,机器将能做人所能做的一切。" ——西蒙,1965 "在3~8年时间里,我们将研制出具有普通人智力的计算机。这样的机器能读懂莎士比亚的著作,会给汽车上润滑油,会玩弄政治权术,能讲笑话,会争吵。……它的智力将无以伦比。" ——明斯基,1977 人工智能全文共314页,当前为第11页。 2. 人工智能的起源与发展—暗淡期 塞缪尔的
大数据时代电子商务的机遇与挑战全文共7页,当前为第1页。大数据时代电子商务的机遇与挑战全文共7页,当前为第1页。大数据时代电子商务发展机遇与挑战 大数据时代电子商务的机遇与挑战全文共7页,当前为第1页。 大数据时代电子商务的机遇与挑战全文共7页,当前为第1页。 一、引言 想象这样一组数据:每一秒钟,会有60张Instagram照片被上传;每一分钟,会有60小时视频被传到YouTube;每一天里,搜索引擎产生的日志数量是35T;每一天里,在Twitter上会产生1.9亿条微博;每一天里,在Facebook有40亿的信息扩散… 这一组数据无疑揭示了我们现在所处的新的时代——大数据时代。它已经上过《纽约时报》、《华尔街日报》的专栏封面,进入美国白宫官网的新闻,现身在国内一些互联网主题的讲座沙龙中,甚至被嗅觉灵敏的国金证券、国泰君安、银河证券等写进了投资推荐报告。而现如今对普通老百姓而言,大数据,也已经不再是一个陌生的词语。在这个海量信息的时代,大数据无时无刻不在影响、惠及、改变着我们的生活,大数据时代已经来临。 二、大数据的定义与特点 大数据已成为全球语言。但对于大数据的定 也是众说纷纭,没有统一的规范定义。"大数据"这一术语的内涵远远超越了"大"或是"数据"的含义。维克托 迈尔-舍恩伯格及肯尼斯 库克耶在《大数据时代》中大数据指不用随机分析(抽样调查)这样的捷径,而采用所有数据的方。研究机构Gartner则给出了这样的定义:"大数据"是需要新处理模式才能具有更强的决策力、洞察发现力和流程优化能力的海量、高增长率和多样化的信息资产。 尽管对于大数据的定义尚无定论,但布赖恩 霍普金斯和鲍里斯 埃韦尔松在《首席信息官,请用大数据扩展数字视野》中所提出大数据的四项典型特征,即所谓的"四个V",受到广泛的认同: 1. 海量(Volume):自人类有史以来至今我们所产生的信息量为5艾字节(50GB),而过去三年产生的数据量比以往4万年的数据量还要多。IBM的研究称,整个人类文明所获得的全部数据中,有90%是过去两年内产生的。而到了2020年,全世界所产生的数据规模将达到今天的44倍 2. 多样性(Variety):大数据时代,数据类型繁多,原有的数据多为结构化的数据,而现今包含了更多的非结构化的数据,如网络日志、视频、音频、图片、地理位置信息等等。 3. 高速(Velocity):数据被创建和移动的速度快,在飞速的网络时代,企业需要创建实时数据流,快速处理、分析并返回给用户,以满足用户的实时需求。 4. 易变性(Variability):大数据的多样性意味着大数据会呈现出多变的形式和类型。 大数据时代电子商务的机遇与挑战全文共7页,当前为第2页。大数据时代电子商务的机遇与挑战全文共7页,当前为第2页。三、电子商务行业应用大数据技术的驱动力 大数据时代电子商务的机遇与挑战全文共7页,当前为第2页。 大数据时代电子商务的机遇与挑战全文共7页,当前为第2页。 大数据技术已经在诸多领域如医疗、金融、电子商务、城市管理等崭露头角。而电子商务,作为大数据的源泉之一,恰恰站在了时代的潮头。电子商务行业运用大数据技术具备如下几方面的驱动力: 1. 随着社会经济的发展和个人收入的增加,人们的个性化需求开始凸显。电子商务企业要去高效地满足这些个性化的需求则需要大量的数据支持。 2. 构建在互联网基础上的电子商务和传统零售比较的优势之一就是数据的可获得性。电子商务可以实时得到顾客的来访源头,在网站内的搜索、收藏、购买行为,以及购买的商品间的关联性,让海量数据的收集和分析成为可能。这些数据可以帮助企业更精准的为顾客服务。 3. 近年来,人工智能、信息系统和决策科学的发展促进了多种分析方及工具的推动,包括数据挖掘、机器学习、模式识别等等。 四、大数据时代电子商务发展的机遇 (一)千人千面——个性化推荐 在传统模式中,企业往往根据一两千人的调研统计制定出针对几万甚至上百万消费者的"千人一面"的推广策略,具体的结果如何往往要试错之后才知道。而伴随着大数据时代的来临,电子商务行业迎来新的契机,运营过程中所积累的庞大数据将得以充分利用与挖掘,开展与传统零售截然不同的推荐方式——个性化推荐。 随着电子商务的发展,在信息指数性增长的同时,消费者获取、过滤、筛选、分析信息的能力却没有得到相应的提高,这必然会导致消费者淹没在浩瀚的信息海洋中。正如美国经济学家、人工智能的创始人之一西蒙所说:"信息消费了什么是很明显的:它消费的是信息接受者的注意力。信息越丰富,就会导致注意力越匮乏……信息并不匮乏,匮乏的是我们处理信息的能力。我们有限的注意力是组织活动的主要瓶颈。"而大数据技术的发展将消费者的有限的注意力从海量信息中解脱开来,基于大数据技术的个性化推荐将消费者有限的注意力注意到他们
文学志 南京信息工程大学计软学院 2010年2月 1.1 人工智能的定义与发展 1.2 人类智能与人工智能 1.3 人工智能各学派的认知观 1.4 人工智能的研究与应用领域 人工智能及其应用全文共32页,当前为第1页。 文学志 南京信息工程大学计软学院 2010年2月 1.1.1 人工智能的定义 定义1.1 (智能机器(Intelligent machine)) 能够在各类环境中自主地或交互地进行各种拟人任务(anthropomorphic task)的机器。 定义1.2 (人工智能(学科)) 人工智能学科是计算机科学中涉及研究、设计和应用智能机器的一个分支,是一门综合性的交叉学科和边缘学科。 定义1.3 (人工智能(能力)) 是智能机器执行的通常与人类智能有关的功能,如判断、推理、证明、识别、感知、理解、设计、思考、规划、学习和问题求解等思维活动。 人工智能及其应用全文共32页,当前为第2页。 文学志 南京信息工程大学计软学院 2010年2月 1.1.2 人工智能的起源与发展(1) 孕育期 公元前900多年,我国歌舞机器人 公元前850多年,古希腊关于制造机器人帮助人们劳动的神话传说 古希腊伟大的哲学家亚里士多德创立的演绎 德国数学和哲学家莱布尼茨奠定的数理逻辑基础 英国数学家图灵创立图灵机模型 美国数学家、电子数字计算机的先驱莫克利等人研制成功的世界上第一台通用电子计算机 此外 1943年,美国神经生理学家麦卡锡和皮茨一起研制出了世界上第一个人工神经网络模型,开创了以仿生学观点和结构化方模拟人类智能的途径 1948年,美国著名数学家维纳创立了控制论,为以行为模拟观点研究人工智能奠定了理论和技术基础。 1950年,图灵又发表了题为《计算机能思维吗?》的著名论文,明确提出了"机器能思维" 的观点。 人工智能及其应用全文共32页,当前为第3页。 文学志 南京信息工程大学计软学院 2010年2月 1.1.2 人工智能的起源与发展(2) 形成期(1956——1970年) 1956年夏季,达特茅斯(Dartmouth)大学数学家、计算机专家麦卡锡和他的3位朋友:哈佛大学数学家、神经学家明斯基,IBM公司信息中心负责人洛切斯特,贝尔实验室信息部数学研究员香农共同发起在达特茅斯大学举行了一个为期两个月的夏季学术研讨会(用机器模拟人类智能)—— 人工智能诞生 以人工智能为目标的3个研究小组 纽厄尔和西蒙的卡内基-兰德小组(心里学小组) 塞缪尔的IBM公司工程课题研究小组 明斯基和麦卡锡的MIT研究小组 3个小组取得的成就领域 定理证明、问题求解、博弈 人工智能及其应用全文共32页,当前为第4页。 文学志 南京信息工程大学计软学院 2010年2月 1.1.2 人工智能的起源与发展(3) 知识应用期(1971——20世纪80年代末,低潮期) 挫折和教训 博弈方面:塞缪尔的下棋程序与世界冠军的战绩:5战4负 定理证明:鲁滨逊归结的能力有限:用归结原理证明两个连续函数之和还是连续函数时,推了10万步也没证出结果 问题求解方面:理想的良结构问题,现实的不良结构问题,产生组合爆炸 机器翻译:如,把"心有余而力不足"的英语句子"The spirit is willing but the flesh is weak"翻译成俄语,然后再翻译回来时竟变成了"酒是好 的,肉变质了",即英语句子为"The wine is good but the meat is spoiled". 以人工智能为目标的3个研究小组 在神经生理学方面,研究发现人脑由1011~1012个神经元组成,在现有技术条件 下用机器从结构上模拟人脑是根本不可能的。 人工智能的本质、理论、思想和机理受到了来自哲学、心理学、神经学等社会 各界的责难、怀疑和批评。 人工智能及其应用全文共32页,当前为第5页。 文学志 南京信息工程大学计软学院 2010年2月 1.1.2 人工智能的起源与发展(3) 以知识是为中心的研究(20世纪70年代至80年代) 专家系统 是一个具有大量专门知识,并能够利用这些知识去解决特定领域中需要专家才能解决的那些问题的计算机程序。实现了人工智能从理论研究走向实际应用,从一般思维规律探讨走向专门知识运用的重大突破,是人工智能发展史上的一次重大转折。 1976年费根鲍姆领导研制成功的MYCIN专家系统——可以协助内科医生诊断、治疗细菌感染疾病 人工智能及其应用全文共32页,当前为第6页。 文学志 南京信息工程大学计软学院 2010年2月 1.1.2 人工智能的起源与发展(4) 从学派分立走向综合(20世纪80年代末至本世纪初) 基于知识工程的符号主义学派 基于人工神经网络的联结主义学派 基于控制论的行为主义学派 人工智能及其应用全文共32页,当前为第7页。 文学志 南京信
⼈⼯智能发展历程 ⼀、⼈⼯智能的起源 ⼀、⼈⼯智能的起源 1.1 图灵测试 图灵测试 测试者与被测试者(⼀个⼈和⼀台机器)隔开的情况下,通过⼀些装置(如键盘)向被测试者随意提问。 多次测试(⼀般为5min之内),如果有超过30%的测试者不能确定被测试者是⼈还是机器,那么这台机器就通过了测试,并被认为具有⼈ 类智能。 1.2 达特茅斯会议 达特茅斯会议 1956年8⽉,在美国汉诺斯⼩镇宁静的达特茅斯学院中, 约翰·麦卡锡(John McCarthy) 马⽂·闵斯基(Marvin Minsky,⼈⼯智能与认知学专家) 克劳德·⾹农(Claude Shannon,信息论的创始⼈) 艾伦·纽厄尔(Allen Newell,计算机科学家) 赫伯特·西蒙(Herbert Simon,诺贝尔经济学奖得主)等科学家正聚在⼀起,讨论着⼀个完全不⾷⼈间烟⽕的主题: ⽤机器来模仿⼈类学习以及其他⽅⾯的智能。 会议⾜⾜开了两个⽉的时间,虽然⼤家没有达成普遍的共识,但是却为会议讨论的内容起了⼀个名字: ⼈⼯智能 因此,1956年也就成为了⼈⼯智能元年。 2 发展历程 发展历程 ⼈⼯智能充满未知的探索道路曲折起伏。如何描述⼈⼯智能⾃1956年以来60余年的发展历程,学术界可谓仁者见仁、智者见智。我们将⼈ ⼯智能的发展历程划分为以下6个阶段: 第⼀是起步发展期:1956年—20世纪60年代初。 ⼈⼯智能概念提出后,相继取得了⼀批令⼈瞩⽬的研究成果,如机器定理证明、跳棋程序等,掀起⼈⼯智能发展的第⼀个⾼潮。 第⼆是反思发展期:20世纪60年代—70年代初。 ⼈⼯智能发展初期的突破性进展⼤⼤提升了⼈们对⼈⼯智能的期望,⼈们开始尝试更具挑战性的任务,并提出了⼀些不切实际的研发⽬ 标。然⽽,接⼆连三的失败和预期⽬标的落空(例如,⽆⽤机器证明两个连续函数之和还是连续函数、机器翻译闹出笑话等),使⼈ ⼯智能的发展⾛⼊低⾕。 第三是应⽤发展期:20世纪70年代初—80年代中。 20世纪70年代出现的专家系统模拟⼈类专家的知识和经验解决特定领域的问题,实现了⼈⼯智能从理论研究⾛向实际应⽤、从⼀般推 理策略探讨转向运⽤专门知识的重⼤突破。专家系统在医疗、化学、地质等领域取得成功,推动⼈⼯智能⾛⼊应⽤发展的新⾼潮。 第四是低迷发展期:20世纪80年代中—90年代中。 随着⼈⼯智能的应⽤规模不断扩⼤,专家系统存在的应⽤领域狭窄、缺乏常识性知识、知识获取困难、推理⽅单⼀、缺乏分布式功 能、难以与现有数据库兼容等问题逐渐暴露出来。 第五是稳步发展期:20世纪90年代中—2010年。 由于⽹络技术特别是互联⽹技术的发展,加速了⼈⼯智能的创新研究,促使⼈⼯智能技术进⼀步⾛向实⽤化。1997年国际商业机器公 司(简称IBM)深蓝超级计算机战胜了国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫,2008年IBM提出"智慧地球"的概念。以上都是这⼀时期的标 志性事件。 第六是蓬勃发展期:2011年⾄今。 随着⼤数据、云计算、互联⽹、物联⽹等信息技术的发展,泛在感知数据和图形处理器等计算平台推动以深度神经⽹络为代表的⼈⼯智 能技术飞速发展,⼤幅跨越了科学与应⽤之间的"技术鸿沟",诸如图像分类、语⾳识别、知识问答、⼈机对弈、⽆⼈驾驶等⼈⼯智能 技术实现了从"不能⽤、不好⽤"到"可以⽤"的技术突破,迎来爆发式增长的新⾼潮。
玩转校内Ver 1.12.0.29<br> 1、改写四种踩人模式:[男女混踩]、[男生专用]、[女生专用]、[条件踩人]为[联想踩人]、[男生专用]、[女生专用]、[条件踩人],优化了四种踩人模式的内核代码,加入[顺序浏览]模式,使程序共提供五种踩人模式。<br> 2、编码完成《时间观念》的所有工作,将这个版本的功能进一步完善。<br> 3、……<br> 4、这个版本开发截止时间为:2007年12月29日20:11。<br> 5、[Ver 1.9.0.3]<br><br>……<br><br>玩转校内Ver 1.9.0.27<br> 1、提供四种踩人模式:[男女混踩]、[男生专用]、[女生专用]、[条件踩人]。<br> 2、加入收藏夹功能。<br> 3、这是一款出色的浏览器。<br> 4、……<br> 5、这个版本开发截止时间为:2007年9月27日21:34。<br> 6、[Ver 1.5.0.1]<br><br>玩转校内Ver 1.8.0.27<br> 1、完善了[无服务器]功能项,添加记数代码,用数据说明问题。<br> 2、编写判断页面是否可以前进后退,浏览页面时动态分析网页标题,时时改变程序Caption。<br> 3、完善了[启动信使]菜单项,逻辑管理信使。<br> 4、添加[启动语音]菜单项,提供语音接口,无声与有声共存,用户除了可以更换自己喜欢的音乐外,同时能对其进行消音处理,想静便静。<br> 5、添加[分隔符]菜单项,用户可根据自己的喜好或针对具体情况选择合理分隔符对文章进行分隔,从而实现丰富多彩的自动留言。程序提供十六种分隔符的同时,还提供了分隔符用户[自定义]选项,用户可以键入任何字符作为留言稿的分隔符。<br> 6、增加[控制电脑][休眠状态]选项,使得[控制电脑]功能项增加至6项。<br> 7、完善[常用操作]菜单项,功能达16项之多,有[终止垃圾进程]、[个性化窗口]等实用操作选项。<br> 8、优化了[选项]窗体。<br> 9、增加[curURL?]智能分析选项,分析窗体个性十足。<br> 10、今天是2007年8月27日,开发这款软件整一个月,开发此软件的初衷功能实现,同时增加了不少实用功能,在已逝的一个月里,尽管很累,同时放弃了不少娱乐时间,但通过开发这款软件,使自己的编程水平又长新高,也可谓乐在其中。这个暑期总体来说,不能算是充实的,坐在电脑前的时间太多了;也说不上虚度,尽管总某种角度看,感觉自己在处理这最后一个大学暑假是失败的,但毕竟做了自己想做的事,同时把它做成了,把“它”做成了应该说是我这最后一个大学暑假的最大收获。马上就要开始大四的学习生活了,该收心了,收心!<br> 11、这个版本开发截止时间为:2007年8月27日午餐时分。<br> 12、[Ver 1.3.0.1]<br><br>玩转校内Ver 1.8.0.20<br> 1、修正了[Ver 1.2.0.2]的几个小错误。<br> 2、引用Microsoft Agent Control 2.0,新添信使,对某些操作进行提示。<br> 3、这个版本开发截止时间为:2007年8月20日。<br> 4、[Ver 1.2.0.3]<br><br>玩转校内Ver 1.8.0.15<br> 1、一并记录[Ver 1.1.0.3]、[Ver 1.2.0.1]所做工作。<br> 2、[Ver 1.2.0.2]版在[Ver 1.1.0.3]的基础上,根据实际情况,结合大众审美观,再度对User Interface进行了设计,引入了工具栏的使用,所有工具栏按钮采用图文并茂的方式进行布局设计,使得本款小软件用户界面最终成型。<br> 3、完成了[定时关机]的编码工作,实现指定时刻关机功能,曾加了[时间提醒]项,语音警醒时间,用户可根据个人喜好,将最爱的音乐设为警醒音乐,给用户留有选择空间。<br> 4、编码实现所有[选项]功能,提供置顶功能。<br> 5、加入连网检查功能,智能判断网络,合理停启用各菜单和命令按钮。<br> 6、在登录时语音提示登录状况,异常时智能人声提示。整个踩人过程,时时以状态栏显示每一个操作。<br> 7、曾加留言功能,用户想留啥就留啥,提供时时自动留言和适时手工留言两种方式,让用户尽享侃大山之乐,一次改写多处可留。<br> 8、采用二次分析,将可用ID最大限度的解析出来供回收利用,进一步提升容错排错能力,抛弃单一备份思路,将所有解析出的ID串联记录。<br> 9、将所有代码再次进行了优化。<br> 10、这个版本开发截止时间为:2007年8月15日傍晚。<br> 11、[Ver 1.2.0.2]<br><br>玩转校内Ver 1.8.0.8<br> 1、这儿一并说明[Ver 1.1.0.2]所做的工作。<br> 2、2007年8月4日,正式转入了对[Ver 1.1.0.3]的开发进程中,先前所做之事均围绕着[Ver 1.1.0.1]所出现的Bug进行,在完善了最基本的功能后随即推出了[Ver 1.1.0.2]版本。<br> 3、这个版本,重新设置了User Interface,优化了软件外貌,丢弃了以往版本丑陋不谐调的设计思路。<br> 4、加入选项窗体,为后续版本功能的加强铺平道路。<br> 5、添加登录服务菜单项,为提供常用邮箱登录功能完成布局工作。<br> 6、编程实现控制电脑选项功能,为软件提供多功能服务特点增加了含金量。<br> 7、编码加强踩人排错功能,提供智能分析模块,提升软件智能成分,缩短人气提升周期。<br> 8、引入加密模块,对用户信息进行预处理,退出程序后不留用户安全隐患,提高信息安全性。<br> 9、今天是2008年8月8日,是北京奥运会进入整一年倒计时的第一天,同时是我们这中国矿大2004届的大三同学留在母校最后11个月的开端,在做了相关工作后择取今日发布这个版本,有它的特殊意义,我以这样的方式来进入这第一天,一是祝愿我们的祖国越来越强盛,愿我们的祖国时刻象申奥成功时那样具有凝聚力,中华民族一定要强大!二是激励自己,警醒自己一定要时刻准备着……<br> 10、开发时间:2007年8月2日-2008北京奥运整一年倒计时第一天。<br> 11、[Ver 1.1.0.3]<br><br>玩转校内Ver 1.8.0.1<br> 1、功能完善中……<br> 2、这个版本对[Ver 1.0.0.0]版本代码进行了优化,加入部分注释说明,为后续查错纠错工作做好标记。<br> 3、开发时间为:2007年8月1日-2007年8月1日。<br> 4、[Ver 1.1.0.1]<br><br>玩转校内Ver 1.7.0.28<br> 1、自动登录,未加密。<br> 2、手工登录,安全性高。<br> 3、登录后,实现联想,产生连锁反应,智能踩人。<br> 4、记录上次访问的校内ID,供参考。<br> 5、实现托盘化,托盘后提供多项操作。<br> 6、提供后台运行方式,可进行无人值守后台踩人。<br> 7、实现隐藏进程功能(目前仅针对 Windows 2000 操作系统及其以下版本,这些版本的用户对此功能需慎重操作)。<br> 8、这个版本开发时间为:2007年7月28日-2007年7月31日。开发语言:Visual Basic 6.0 。<br> 9、[Ver 1.0.0.0]<br> [email protected]<br> 14:45 2001-7-28<br> 18:49 2007-7-31<br><br> 关于《玩转校内》<br><br> 这款确实能提升校内网人气的《玩转校内》小软件,功能十分强大,有需要的朋友到这Download: http://xiangxyong.blog.hexun.com/11272892_d.html<br>软件下载:玩转校内<br> 点击链接后,找到“玩转校内”文件夹,里面提供所有历史版本,喜欢哪版Down哪版……<br> 本文欢迎转载,褒奖引用,鼓励盗版!<br> <br>开发此软件的起始过程:<br> 2007年7月16日,在结完大三所有课程并做了《采矿学》课程设计后,我地采04-4班第二组同学共14人按教学计划在许老师的带领下,前往位于安徽省宿州市城郊的朱仙庄矿(隶属淮北矿业集团)进行了采矿生产实习。<br> 在矿上的日子,很是愉悦,笔者研读完了从学校带去的《Visual Basic.NET彻底研究》(彭明柳编著,经台湾博硕股份有限公司授权由中国铁道出版社出版。)一书。<br> 闲暇时分,在与同学的交流过程中,得知许多同学好玩校内网(http;//www.xiaonei.com),并有一大批同学痴迷于人气(以“被?人看过”的形式体现),恰巧笔者也注册有校内网用户,在几位同学的“怂恿”下,笔者的一想初现轮廓:开发一款软件,让其能有助于提升校内网人气,功能仅此!于是,矿上的生活,除了生产实习活动及编写《实习报告》和研读《Visual Basic.NET彻底研究》一书外,全部心思便用在了构思《玩转校内》这一款小软件上。<br> 2007年7月27日,在将所有实习任务完成后,一行15人搭上了宿州通往徐州的汽车,返回了学校。到校后的第一件事,便是利用现有掌握知识和编程水平,将矿上的构思付诸实践。<br><br>实现方:<br> 分析校内网的特点,结合实际情况,笔者选取了良民的做:联想连锁反应实现。联想,提供了智能成分,无需用户干预;连锁,达成用户的目的又不侵犯他人利益。众所周知,靠网络吃饭的人是通过网络流量来换取白花花的银两的,连锁反应,在保证(校内网)主办方获得网络流量的同时,让回踩者回踩所值,毕竟,别人“浏览”过你的页面,所以,在崇尚良民的时代里,笔者选择此应受褒奖,而为发扬良民优良作风,本软件重在“连锁”。<br><br>略有遗憾:<br> 因采用良民做,人气提升周期或短或长,忠于发扬良民作风,此事实上不可谓遗憾,毕竟,谁也不愿意面对“付出没有回报”的局面。<br><br>几点说明:<br> 1、此软件实际面对电脑屏幕动手开发自2007年7月28日,故先前所见版本号为伪版本号,此伪版本号用于记录大改完成并发日期,除Ver 1.7.0.28实际含义为2007年7月28日动手开发外,其余如:Ver 1.8.0.1指明于2007年8月1日发布软件,非先前已推出若干版本,依次类推。<br> 2、真实版本号由“[]”括之,如:[Ver 1.0.0.0]。<br> 3、所有真实版本均不示于版本说明首行,而均标注于版本说明末行并加以“[]”示之。<br> 4、版本说明中,无真实版本号者,其真实版本为上一真实版本,该版本说明仅指明于哪时做了哪些小的修改或修正。<br><br> [email protected] <br> 17:53 2001-7-29<br> 1:27 2007-8-8<br><br>[关于软件]<br> Time Concept<br> 时间观念<br> Ver 1.4.0.7 (Build 20071229)<br> 版权所有(C) 2007.09.23 - 2017.09.23 向新永<br> 简介:<br> 时间观念——记录一些有用的时间数据。<br> 这是一款小巧实用的软件,可依时间进行诸多相关操作。<br><br> 开发初衷:<br> 2007年9月的一天,和好友西蒙漫步于中国矿业大学校园内,在谈及院实验机房记费软件时,萌生编写这样一款软件的想:精确报时,累计计算机无故障工作时间…… <br><br> 开发语言:<br> Microsoft Visual Basic 6.0<br><br> 核心技术:<br> 内核为基于系统时间频率的记数技术,拥有自主研发知识产权。<br><br> 实现功能:<br> 按系统时间频率精确正向计时,提供累计模式。<br> 精确计算电脑启动时间,显示,记录,提供累计模式。<br> 精确记录电脑无故障工作时间,支持查询。<br> 支持语音报时,语音设置提供用户自定义模式。<br> 提供醒目置顶动态警醒模式。<br> 提供整点报时和时差报时两种模式,用户可自定义报时时差。<br> 支持定时关机。<br> 提供时间提醒接口。<br> 可对控件进行Windows XP风格化。<br> 提供对系统时钟的隐显操作。<br> 支持对日期/时间进行操作。<br> 支持多种视觉效果,在[视图]菜单项中能得到您的最优组合。<br><br> 真正免费,既不用注册,又不存在任何功能和时间限制。<br><br> 本版构建完成于2007年12月3日,本人年满二十三周岁。<br>导出于:<br> 2008年5月17日 星期六 14:05:59<br>
专业人力资源132项工具 74页doc 掌握以下企业管理公共理论和基础工具,这将成为你作为一个专业人力资源 工作者的优势之一 1 战略框架 2 战略实施模型 3 波特价值链分析 4 战略管理过程 5 洛克希德 6 组织变革的战略类型 7 决策树 8 基础统计技术 9 蒙特卡罗模拟技术 10 阿姆科公司事前测感技术 11 希布纳的预测七原则 12 组织决策的卡耐基模式 13 阿尔布雷克特组织政治分析 14 赋权分析矩阵 15 马斯洛的人类需求五层次理论 16 赫茨伯格的双因素理论 17 奥德费ERG理论 18 麦克利兰成就激励理论 19 波特和劳勒的综合激励模型 20 期权的六要素 21 弗鲁姆期望理论 22 亚当斯公平理论 23 斯金纳强化理论 24 埃德温洛克目标设置理论 25 股权陷阱规避 26 工作分析信息的种类 27 工作分析的步骤 28 因素比较 29 因素计点 30 分类 31 排序 32 问卷 33 访谈 34 工作日志 35 实践 36 结构化面试 37 丰田公司选拔计划 38 岗位评价的权重系数确定 39 管理评价中心 40 内部选拔的方 41 外部选拔的方 42 员工的投入与收益分析 43 格兰丘纳斯的上下级关系理论 44 效率\设备\岗位\比例定员 45 平衡记分 46 胜任特征模型 47 明尼苏达多相个性测验 48 艾森格人格测验 49 卡特尔16种因素测验 50 比奈-西蒙智力测验 51 罗夏墨迹测验 52 勒温的场论 53 卡兹的组织寿命学说 54 库克创造力曲线 55 默里与摩根的主题统觉测验 56 皮亚尔故事测验 57 科尔伯格两难故事测验 58 中松义郎的目标一致理论 59 赫茨伯格工作丰富化模型 60 比德返转原理 61 冲击晋升模式分析 62 蔓藤晋升模式分析 63 旅行保险公司工作丰富模型 64 TRW五合一 65 阶层淘汰 66 斯坦福压力管理 67 Lawrences.Kleimand的16项措施 68 管理人员的开发规划 69 通用的培训技术 70 培训效果评价技术 71 素质训练卡 72 职务轮换 73 培训八步 74 企业学习环境塑造 75 培训评估信息收集 76 培训收益评价 77 薪酬水平与结构设计方 78 工资曲线\工资分级方 79 岗位工资设计方 80 职位归类 81 薪资调查\薪金调查指标 82 报酬策略与目标确定 83 百事公司员工福利分析 84 绩效工资设计方 85 哈佛谈判项目规划 86 亨登谈判策略 87 奥斯本的头脑风暴 88 个人沟通的基本模式 89 员工沟通技巧 90 管理者沟通评估方 91 彼德斯的领导方 92 工作丰富化的步骤 93 团队训练 94 团队沟通技术 95 团队间冲突管理策略 96 团队素质评估 97 高效团队领导模式 98 有效团队特征分析 99 冲突处理的方 100 德尔菲、人力置换图 101 趋势预测(数学预测) 102 竞争环境分析 103 外部环境因素分析 104 环境不确定因素处理 105 管理人员判断 106 经验预测工作负荷) 107 马尔可夫链模型 108 常规管理(档案数据分析) 109 内部环境SWOT分析 110 职业阶段的划分 111 约翰﹒霍兰德的职业性向选择 112 企业人力资本增值的途径 113 计算机化信息系统工程 114 埃德加﹒施恩职业锚的预测 115 人生阶段的划分 116 劳动争议处理的基本原则 117 劳动争议解决的途径和方 118 劳动关系的律特征 119 劳动协商和谈判模式 120 风险管理过程分析 121 假定情景演练 122 人力资源指标分析库 123 人员访谈 124 组织生命周期 125 组织气候分析 126 技术与组织结构 127 问卷调查 128 员工满意度调查 129 现场观察 130 文件查阅 131 有效组织的7S要素模型 132 策略经营单位
⼈⼯智能概述 0、引⼦ 本⽂内容主要摘⾃百度百科、维基百科。 ⼈⼯智能是计算机学科的⼀个分⽀,⼆⼗世纪七⼗年代以来被称为世界三⼤尖端技术之⼀(空间技术、能源技术、⼈⼯智能),也被认为是 ⼆⼗⼀世纪三⼤尖端技术(基因⼯程、纳⽶科学、⼈⼯智能)之⼀,近三⼗年来它获得了迅速的发展,在机器翻译,智能控制,专家系统, 机器⼈学,语⾔和图像理解等众多学科领域都获得了⼴泛应⽤并取得了丰硕的成果。 ⼀、⼈⼯智能定义 早期⼈们对⼈⼯智能的理解不同,⼀些⼈认为⼈⼯智能是通过⾮⽣物系统实现的任何智能形式的同义词,智能的实现⽅式与⼈类智能的实现 是否相同是⽆关紧要的;⽽另⼀些⼈认为,⼈⼯智能系统必须能够模仿⼈类智能。随着⼈⼯智能技术的发展和应⽤,⼈⼯智能的定义更倾向 于第⼀种说,⼈⼯智能分为"强⼈⼯智能"和"弱⼈⼯智能"。强⼈⼯智能认为有可能制造出真正能推理和解决问题的智能机器,这样的 机器是有知觉的,有⾃我意识的。强⼈⼯智能可以有两类:⼀类是类⼈的⼈⼯智能,即机器的思考和推理就像⼈的思维⼀样;⼀类是⾮类⼈ 的⼈⼯智能,即机器产⽣了和⼈完全不⼀样的知觉和意识,使⽤和⼈完全不⼀样的推理⽅式。弱⼈⼯智能认为不可能制造出能真正地推理和 解决问题的智能机器,这些机器只不过看起来像是智能的,但是并不真正拥有智能,也不会有⾃主意识。 约翰·麦卡锡于1955年的定义是[4]"制造智能机器的科学与⼯程"[5]。安德⾥亚斯·卡普兰(Andreas Kaplan)和迈克尔·海恩莱因 (Michael Haenlein)将⼈⼯智能定义为"系统正确解释外部数据,从这些数据中学习,并利⽤这些知识通过灵活适应实现特定⽬标和任 务的能⼒"。维基百科上对⼈⼯智能的定义是:⼈⼯智能是指由⼈制造出来的机器所表现出来的智能。百度百科上对⼈⼯知能的定义是:⼈ ⼯智能是研究、开发⽤于模拟、延伸和扩展⼈的智能的理论、⽅、技术及应⽤系统的⼀门新的技术科学。维基百科上的定义简单明了,百 度百科的定义更正式⼀些,总体来说都倾向于给⼈⼯智能⼀个更⼴义的定义,即⼈⼯智能是模仿⼈类但不局限⼈类的⼀切⼈⼯制造的智能形 式,包含强⼈⼯智能、弱⼈⼯智能的⼀切形态。 ⼆、⼈⼯智能的发展简史 1、⼈⼯智能的诞⽣:1943~1956 20世纪40年代和50年代,来⾃不同领域(数学,⼼理学,⼯程学,经济学和政治学)的⼀批科学家开始探讨制造⼈⼯⼤脑的可能 性。1956年,⼈⼯智能被确⽴为⼀门学科。 1)控制论与早期神经⽹络 最初的⼈⼯智能研究是30年代末到50年代初的⼀系列科学进展交汇的产物。神经学研究发现⼤脑是由神经元组成的电⼦⽹络,其激励电平 只存在"有"和"⽆"两种状态,不存在中间状态。维纳的控制论描述了电⼦⽹络的控制和稳定性。克劳德·⾹农提出的信息论则描述了数 字信号(即⾼低电平代表的⼆进制信号)。图灵的计算理论证明数字信号⾜以描述任何形式的计算。这些密切相关的想暗⽰了构建电⼦⼤ 脑的可能性。 这⼀阶段的⼯作包括⼀些机器⼈的研发,例如W. Grey Walter的"乌龟(turtles)",还有"约翰霍普⾦斯兽"(Johns Hopkins Beast)。这些机器并未使⽤计算机、数字电路和符号推理;控制它们的是纯粹的模拟电路。 Walter Pitts和Warren McCulloch分析了理想化的⼈⼯神经元⽹络,并且指出了它们进⾏简单逻辑运算的机制。他们是最早描述所谓"神 经⽹络"的学者。1951年,他们的学⽣,马⽂·明斯基,与Dean Edmonds⼀道建造了第⼀台神经⽹络机,称为SNARC。 2)游戏AI 1951年,Christopher Strachey使⽤曼彻斯特⼤学的Ferranti Mark 1机器写出了⼀个西洋跳棋(checkers)程序,Dietrich Prinz则写 出了⼀个国际象棋程序,亚瑟·⼭谬尔(Arthur Samuel)在五⼗年代中期和六⼗年代初开发的国际象棋程序的棋⼒已经可以挑战具有相当 ⽔平的业余爱好者。 3)图灵测试 1950年,图灵发表了⼀篇划时代的论⽂,⽂中预⾔了创造出具有真正智能的机器的可能性。由于注意到"智能"这⼀概念难以确切定义, 他提出了著名的图灵测试:如果⼀台机器能够与⼈类展开对话(通过电传设备)⽽不能被辨别出其机器⾝份,那么称这台机器具有智能。这 ⼀简化使得图灵能够令⼈信服地说明"思考的机器"是可能的,论⽂中还回答了对这⼀假说的各种常见质疑。图灵测试是⼈⼯智能哲学⽅⾯ 第⼀个严肃的提案。 4)符号推理与"逻辑理论家" 50年代中期,随着数字计算机的兴起,⼀些科学家直觉地感到可以进⾏数字操作的机器也应当可以进⾏符号操作,⽽符号操作可能是⼈类 思维的本质。这是创造智能机器的⼀条新路。 1955年,艾伦·纽厄尔和后来荣获诺贝尔奖的赫伯特·西蒙在J. C. S
西蒙记忆游戏是一种用于训练和测试记忆能力的经典游戏。它的原理是在一定时间内观察并记住一系列图形或色彩的顺序,然后根据记忆尝试按照相同的顺序点击相应的图形或颜色。 在LabVIEW中实现西蒙记忆游戏可以通过以下步骤完成: 1. 创建一个图形界面:使用LabVIEW的Front Panel编辑器创建一个游戏界面,包括显示游戏的图形或颜色序列的区域以及点击图形或颜色的按钮。 2. 生成随机序列:使用LabVIEW的随机数生成功能来生成一系列随机的图形或颜色序列。可以使用数组来存储和管理序列。 3. 显示序列:通过在游戏界面上的图形区域显示生成的序列,可以使用不同的符号或不同的颜色来表示不同的图形。 4. 记录用户输入:使用LabVIEW的事件结构来监听用户的点击事件,并将用户点击的图形或颜色记录下来。 5. 比较序列:将用户输入的图形或颜色与生成的序列逐一进行比较,判断是否匹配。 6. 提示和反馈:根据用户的输入判断是否匹配,并在界面上给出相应的提示和反馈,例如正确的图形会变亮,错误的图形可能会闪烁或显示错误提示。 7. 进行多轮游戏:可以设计多个关卡或多个序列,让用户进行多轮游戏以测试和提高记忆能力。 通过以上步骤,可以在LabVIEW中实现西蒙记忆游戏。LabVIEW的图形化编程界面和丰富的功能块使得开发过程比较简单,同时还可以利用LabVIEW的数据存储和分析功能对游戏结果进行记录和分析,以便进一步分析和改进记忆能力。

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