说明:通过函数指针或者静态模板来简化程序,提供灵活性。
函数指针:一个函数在编译时被分配给一个入口地址,这个入口地址就为函数指针,正如同指针是一个变量的地址一样。有些地方必须使用函数指针才能完成操作,特别是异步操作的回调和其他需要匿名回调的结构。另外像线程的执行和事件的处理,如果缺少函数指针的支持也是很难完成的。
代码样例:
#include<iostream>
using namespace std;
//比较函数
int jup(int x, int y)
{
if (x > 0){ return x; }
if (y == 0){ return x; }
return x / y;
}
//求和函数
int sub(int x, int y){ return (x + y); }
//求差函数
int minu(int x, int y){ return (x - y); }
//函数指针
int test(int(*p)(int,int), int a, int b)
{
int Intl = (*p)(a, b);
return Intl;
}
int main()
{
int X=test(sub, 1, 2);
int Y=test(minu, 3, 4);
int Z=test(jup, 5, 6);
cout << X <<'\n'<< Y <<'\n'<< Z << endl;
//这里也可以不需要test()函数,直接使用指针函数
/*int(*p)(int a, int b);
p = jup;
cout << (*p)(1, 2) << endl;
p = sub;
cout << (*p)(3, 4) << endl;
p = minu;
cout << (*p)(5, 6) << endl;*/
system("pause");
return 0;
}
模板:
代码样例:
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
//建立一个静态模板类
class Operate{
public:
static T Add(T a, T b){ return a + b; }
static T Mul(T a, T b){ return a*b; }
static T Judge(T a, T b = 1)
{
if (a >= 0){return a;}
return a / b;
}
};
int main()
{
int x = Operate<int>::Add(1,2);
int y = Operate<int>::Mul(3, 4);
int z = Operate<int>::Judge(5, 6);
cout << x << '\n' << y << '\n' << z << endl;
system("pause");
return 0;
}