C++中的指针和引用

一、* 和 & 的区别

*为指针运算符, 取地址上的内容;

&为取地址运算符, 取变量的地址。两个相反的方向。

int a;

*(&a)就是a


二、值传递、指针传递、引用传递的区别

1. 值传递:形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入,不能传出。当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递。

void swap(int a,int b){
     int temp;
     temp=a;
     a=b;
     b=temp;
     cout<<a<<' '<<b<<endl;
}

int main(){
     int x=1;
    int y=2;
    swap(x,y);
    cout<<x<<' '<<y<<endl;
    
    return 0;
}
用gdb调试后发现,x,y的地址分别是0xffbef938, 0xffbef934, 值分别是1,2。而形参a,b的地址分别是0xffbef918,0xffbef914, 虽然它们存储的值和x,y一样,都是1,2,但是这只是拷贝过来的。swap只交换了a,b,并不会改变x,y的值。输出为2,1;1,2

2. 指针传递:

void swap(int *a,int *b){
     int temp;
     temp=*a;
     *a=*b;
     *b=temp;
     cout<<*a<<' '<<*b<<endl;
}

int main(){

   int x=1;
    int y=2;
    swap(&x,&y);
    cout<<x<<' '<<endl;

}
输出结果是2,1;2,1。实参x,y, 形参a,b的地址同上,但是a,b的内容分别为0xffbef938 (x的地址),0xffbef934(y的地址),*a也就是0xffbef938内存中存放的内容,即x的值1。简单地说,a是一个指向外部实参地址的指针,*a是指针的内容,如果改变了*a也必然导致外部实参的改变。


3. 引用传递:

void swap(int &a,int &b){
     int temp;
     temp=a;
     a=b;
     b=temp;
     cout<<a<<' '<<b<<endl;
}

int main(){
    
    int x=1;
    int y=2;
    swap(x,y);
    cout<<x<<' '<<endl;
    return 0;
}
输出是2,1;2,1。实参x,y的地址同上。然而与指针传递不同的是,形参a,b的地址也与x,y相同,即0xffbef938, 0xffbef934。这样一来,交换a,b就相当于交换x,y。


指针传递和引用传递一般适用于:函数内部修改参数并且希望改动影响调用者。对比值传递,指针/引用传递可以将改变由形参“传给”实参(实际上就是直接在实参的内存上修改,不像值传递将实参的值拷贝到另外的内存地址中才修改)。指针/引用传递的另外一种用法是:当一个函数实际需要返回多个值,而只能显式返回一个值时,可以将另外需要返回的变量以指针/引用传递给函数,这样在函数内部修改并且返回后,调用者可以拿到被修改过后的变量,也相当于一个隐式的返回值传递吧。

至于指针/引用传递的格式,可以参考以下的内容:

int x=1;
int *y=&x; //用于指针传递,y有自己独立的内存地址,存储的内容是x的地址,*y是x的值
int &z=x; //用于引用传递,可以理解为z就是x,x就是z,只不过名字不一样
例子:

int change1(char* name){
    name=”alter”;
    return 1;
}

int change2(char* &name){
    name=”alter”;
    return 1;
}

int main(){
    char* string=”original!”;
    change1(string);
    cout<<string<<’\n’;

    change2(string);
    cout<<string<<’\n’;

}
结果:original!;alter。change1是值传递,形参name有自己独立的内存地址,内容是拷贝string的内容(string的内容是”original”的地址),修改后name的内容变成了“alter”的地址。change2是引用传递,形参name的地址就是string的地址,或者说name就是string

三、指针详解

1、要理解C++指针,我认为一定要从C++中“变量”的存储实质开始

(1)内存地址与内存空间:

内存只不过是一个存放数据的空间,就好像我 的看电影时的电影院中的座位一样。每个座位都要编号,我们的内存要存放各种各样的数据,当然我们 要知道我们的这些数据存放在什么位置吧!所以内存也要象座位一样进行编号了,这就是我们所说的内 存编址。座位可以是按一个座位一个号码的从一号开始编号,内存则是按一个字节一个字节进行编址, 如上图所示。每个字节都有个编号,我们称之为内存地址。


图中可看出,i在内存起始地址为6上申请了 两个字节的空间(我这里假设了int的宽度为16位,不同系统中int的宽度是可能不一样的),并命名为 i. a在内存地址为8上申请了一字节的空间,并命名为a.这样我们就有两个不同类型的变量了。

(2)赋值给变量

i=30;
a='t';


这两个语句是将30存入i变量的内存空间中,将‘t’字符存入a变量的内存空间中。

(3)变量的地址

cout<<&i;

&i是取i变量所在的地址,所以结果显示的不是i值30,而是显示i的内存地址编号6

2、指针

生活中处处都有指针。比如说你要 我借给你一本书,我到了你宿舍,但是你人不在宿舍,于是我把书放在你的2层3号的书架上,并写了一 张纸条放在你的桌上。纸条上写着:你要的书在第2层3号的书架上。当你回来时,看到这张纸条。你就 知道了我借与你的书放在哪了。你想想看,这张纸条的作用,纸条本身不是书,它上面也没有放着书。 那么你又如何知道书的位置呢?因为纸条上写着书的位置嘛!其实这张纸条就是一个指针了。它上面的 内容不是书本身,而是书的地址,你通过纸条这个指针找到了我借给你的本书。

short int * pi;
pi是一个指针,其实,指针也只过是一个变量而已。与上面说的变量并没有实质的区别。


由图示中可以看出,我们使用int * pi申明指针变量; 其实是在内存的某处 申明一个一定宽度的内存空间,并把它命名为pi.你能在图中看出pi与前面的i,a 变量没有本质。那么它又为什么会被称为指针?关键是我们要让 这个变量所存储的内容是什么,如何要让pi成为真正有意义上的指针。

pi=&i;
把i地址的编号赋值给pi,也就是你在pi上写上i的地址编号。

cout<<pi<<","<<*pi;
pi指向变量i的地址=6,*pi读地址的内容=30

例子:

char  a, *pa;
a=10;
pa=&a;
*pa=20;
cout<<a;//指针引用改变了a的值,所以=20

3、指针的指针(指向另一指针地址的指针)

(1)数组元素

int i,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
for (i=0;i<=9;i++){
  //法一
  //cout<<a[i]<<" ";
  //法二
  cout<<*(a+i)<<" ";
}

上面展示了两种输出数组个元素的方式,也可以用指针的方式里表示:

int i,*pa,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
pa =a;//请注意数组名a直接赋值给指针pa
for (i=0;i<=9;i++){
  //法一
  //cout<<pa[i]<<" ";
  //法二
  cout<<*(pa+i)<<" ";
}
看pa=a即数组名赋值给指针,以及通过数组名、指针对元素的访问形式看,它们并没有什么区别,从这里可以看出数组名其实也就是指针。那他们有何区别?

int i,*pa,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
pa =a;
for (i=0;i<=9;i++){
  cout<<*pa<<" ";
  pa++ ;  //注意这里,指针值被修改
}

可以看出,这段代码也是将数组各元素值输出。不过,把{}中的pa改成a试试。你会发现程序编译出错,不能成功。看来指针和数组名还是不同的。其实上面的指针是指针变量,而数组名只是一个指针常量。这个代码与上面的代码不同的是,指针pa在整个循环中,其值是不断递增的,即指针值被修改了 。数组名是指针常量,其值是不能修改的,因此不能类似这样操作:a++.前面pa[i],*(pa+i )处,指针pa的值是使终没有改变。所以变量指针pa与数组名a可以互换。

(2)申明指针常量

int i, a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
int * const pa=a;//注意const的位置:不是 const int * pa
for (i=0;i<=9;i++){
  cout<<*pa<<" ";
  pa++ ;  //注意这里,指针值被修改
}

这时候的代码能成功编译吗?不能。因为pa指针被定义为常量指针了。这时与数组名a已经没有不同 。这更说明了数组名就是常量指针。但是,

int * const a={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};//不行
int a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};//可以,所以初始化数组时必定要这样。

(3)const

int i=0;
i=20;//这里重新赋值了

用const声明一个变量(暂且称它变量),在申明时就赋一个初始值。之后我的程序在其它任何处都不会再去重新对它赋值。

const int ic =20;
ic=40; //这样是不可以的,编译时是无法通过,因为我们不能对 const 修饰的ic重新赋值的。

const修饰的ic 我们不称它为变量,而称符号常量,代表着20这个数。

const有两种格式,效果完全相同:

const int ic=20;//法一
int const ic=20;//法二

记住一点,int 与const 哪个放前哪个放后都是一样的,下面这两者效果也完全相同

const int * pi;//法一
int const * pi;//法二

const int * pi是什么作用 (当然int const * pi也是一样的)

int i1=30;
int i2=40;
const int * pi=&i1;
pi=&i2;    //4.注意这里,pi可以在任意时候重新赋值一个新内存地址
i2=80;    //5.想想看:这里能用*pi=80;来代替吗?当然不能
cout<<*pi;  //6. 输出是80

语义分析:可以看出,pi的值是可以被修改的。即它可以重新指向另一个地址的,但是,不能通过*pi来修改i2的值。首先const修饰的是整个*pi(注意,我 写的是*pi而不是pi)。所以*pi是常量,是不能被赋值的(虽然pi所指的i2是变量,不是常量)。其次,pi前并没有用const 修饰,所以pi是指针变量,能被赋值重新指向另一内存地址的。

再看int * const pi

int i1=30;
int i2=40;
int * const pi=&i1;
//pi=&i2;    4.注意这里,pi不能再这样重新赋值了,即不能再指向另一个新地址。
   //所以我已经注释了它。
i1=80;    //5.想想看:这里能用*pi=80;来代替吗?可以,这 里可以通过*pi修改i1的值。
     //请自行与前面一个例子比较。
cout<<*pi;  //6.输出是80

语义分析:可以看出, pi值是不能重新赋值修改了。它只能永远指向初始化时的内存地址了。相反,这次你可以通过*pi来修改 i1的值了。首先,pi因为有了const 的修饰,所以只 是一个指针常量:也就是说pi值是不可修改的(即pi不可以重新指向i2这个变量了)(看第4行)。其次,整个*pi的前面没有const 的修饰。也就是说,*pi是变量而不是常量,所以我们可以通过 *pi来修改它所指内存i1的值(看5行的注释)

总结:
1) 如果const 修饰在*pi前则不能改的是*pi(即不能 类似这样:*pi=50;赋值)而不是指pi.
2) 如果const 是直接写在pi前则pi不能改(即不能类似 这样:pi=&i;赋值)。

补充三种情况。

情况一:int * pi指针指向const int i常量的情况

const int i1=40;
int *pi;
pi=&i1; //这样不行,VC下是编译错。const int 类型的i1的地址是不能赋值给指向int 类型地址的指针pi的。否则pi岂不是能修改i1的值了吗!
pi=(int* ) &i1;  //强制类型转换可是C++所支持的。VC下编译通过,但是仍不能通过*pi=80来修改i1的值。

情况二:const int * pi指针指向const int i1的 情况

const int i1=40;
const int * pi;
pi=&i1;//两个类型相同,可以这样赋值。很显然,i1的值无论是通过pi还是i1都不能修改的。

情况三:用const int * const pi申明 的指针

int i;
const int * const pi=&i;//不能通过pi修改i的值。因为不管是*pi还 是pi都是const的。


(4)指针的地址与指向另一指针地址的指针

#include <iostream>
using namespace std;

int main(){
	short int i;
	cout<<"i的地址="<<&i<<endl;  
	short int *pi;
	cout<<"pi的地址="<<&pi<<endl; 	
	cout<<"pi的内容="<<pi<<endl; 
	i=50;
	pi=&i;
	cout<<"赋值后的pi的地址="<<&pi<<endl; 
	cout<<"赋值后的pi的内容="<<pi<<endl; 
	*pi=5;
	short int ** ppi;
	cout<<"ppi的地址="<<&ppi<<endl; 
	cout<<"ppi的内容="<<ppi<<endl; 
	ppi=π
	cout<<"赋值后的ppi的地址="<<&ppi<<endl; 
	cout<<"赋值后的ppi的内容="<<ppi<<endl; 	
	cout<<endl;
	cout<<ppi<<","<<*ppi<<","<<**ppi<<endl;
	
	return 0;
} 


从图中看出,指针变量ppi的内容就是指针变量pi的起始地址。于是
ppi的值是多少呢? ——0x22fd70
*ppi的值是多少呢?——0x22fd7e,即pi的值。
**ppi的值是多少 呢?——5,即i的值,也是*pi的值。

例子:

#include <iostream>
using namespace std;

int main(){
	short int i;
	cout<<"i的地址="<<&i<<endl;  
	short int *pi;
	cout<<"pi的地址="<<&pi<<endl; 	
	cout<<"pi的内容="<<pi<<endl; 
	i=50;
	pi=&i;
	cout<<"赋值后的pi的地址="<<&pi<<endl; 
	cout<<"赋值后的pi的内容="<<pi<<endl; 
	*pi=5;
	short int ** ppi;
	cout<<"ppi的地址="<<&ppi<<endl; 
	cout<<"ppi的内容="<<ppi<<endl; 
	ppi=π
	cout<<"赋值后的ppi的地址="<<&ppi<<endl; 
	cout<<"赋值后的ppi的内容="<<ppi<<endl; 	
	cout<<endl;
	cout<<ppi<<","<<*ppi<<","<<**ppi<<endl;
	
	return 0;
} 



例2:设计一个函数:void find1(char array[], char search, char * pi)
要求:这个函数参数中的数组array是以0值为结束的字符串,要求在字符 串array中查找字符是参数search里的字符。如果找到,函数通过第三个参数(pa)返回值为array字符 串中第一个找到的字符的地址。如果没找到,则为pa为0。

#include <iostream>
using namespace std;
void find1(char array[], char search, char * pa){
  int i;
  for (i=0;*(array+i)!='\0';i++){
    if (*(array+i)==search){
      pa=array+i;
      break;
    }
  }
}

int main(){
	char str[]={"afsdfsdfdf"}; //待查找的字符串
	char a='d';
	char i='\0';
	char * p=&i; //如果查找到后指针p将指向字符串中查找到的第一个字符的地址。
	find1(str,a,p); 
	if(* p=='\0') cout<<"无"<<endl;//p==&i
	else  cout<<*p<<endl;
	
	return 0;
}


明明a值为'd',而str字符串的第四个字符是'd',为何会查不到呢?整个调用如下:

array=str;
search=a;
pa=p;    //请注意:以 上三句是调用时隐含的动作。
int i;
for (i=0;*(array+i)!='\0';i++){
  if (* (array+i)==search){
    pa=array+i
    break;
  }
}

参数pa与参数search的传递并没 有什么不同,都是值传递,所以对形参变量pa值的修改并不会改变实参变量p值,因此p的值并没有改变。

改正成指针传递如下:

#include <iostream>
using namespace std;

void  find1(char array[], char search, char ** pa){
	for(int i=0;*(array+i)!='\0';i++){
		if(*(array+i)==search){
			*pa=(array+i); 
			break;
		}
	} 
}

int main(){
	char str[]={"afsdfsdfdf"}; //待查找的字符串
	char a='d';
	char i='\0';
	char * p=&i; //如果查找到后指针p将指向字符串中查找到的第一个字符的地址。
	cout <<&p<<","<<p<<","<<*p<<endl;
	find1(str,a,&p); 
	cout <<&p<<","<<p<<","<<*p<<endl;
	if(* p=='\0') cout<<"无"<<endl;//p==&i
	else  cout<<*p<<endl;
	 
	return 0;
}


pa指向指针p的地址 ,对*pa的修改就是对p值的修改。

注意:(1)定义char类型字符串两种方式

char str[]={"afsdfsdfdf"};//法一
char * str="afsdfsdfdf";//法二

(2)第一行的两个空处,尽管都没有,但是两者是不一样的,第一个逗号后面是‘\0’的地址,即&i,第二个逗号后面是'\0',即i

如果函数可以有返回值的话,可以采用以下做法也可以:

#include <iostream>
using namespace std;

char * find1(char array[], char search, char * pa){
	pa='\0';
	for(int i=0;*(array+i)!='\0';i++){
		if(*(array+i)==search){
			pa=(array+i); 
			break;
		}
	} 
	return pa;
}

int main(){
	char str[]={"afsdfsdfdf"}; //待 查找的字符串
	char a='d';
	char * p1,* p2;
	p2=find1(str,a,p1); //调用函数以实 现所要操作。
	if(p2=='\0') cout<<"无";
	else cout<<*p2; 
	
	return 0;
} 

(5)二维指针和二维数组的关系

int ** Ptr        <==>  int Ptr[ x ][ y ];
int *Ptr[ 5 ]     <==>  int Ptr[ 5 ][ x ];
int ( *Ptr )[ 5 ] <==>  int Ptr[ x ][ 5 ];

https://zhidao.baidu.com/question/499491916.html
http://www.cnblogs.com/poissonnotes/p/4371352.html
http://blog.chinaunix.net/uid-22889411-id-59688.html
http://blog.csdn.net/moxiaomomo/article/details/6296157

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