UML 时序图(Sequence Diagram)

        时序图(Sequence Diagram)描述了对象之间传递消息的时间顺序,它用来表示用例中的行为顺序,强调消息时间顺序的交互图。时序图描述类系统中类和类之间的交互,它将这些交互建模成消息交换。也就是说,时序图描述了类以及类间相互交换以完成期望行为的消息。当执行一个用例行为时,时序图中的每一条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。

        UML的交互图是用于对系统的动态方面的建模,交互图又可以分为时序图和协作图。时序图不同于协作图的特性:

        (1)时序图有生命线

        生命线表示一个对象在一段时期内的存在,正是因为这个特性,使时序图适合对象之间消息的时间顺序。一般情况下,对象的生命线从图的顶部画到底部,这表示对象存在于交互的整个过程,但对象也可以在交互中创建和撤销,它的生命线从接收到Create消息开始接收到Destory消息结束。

          (2)时序图有激活期

        激活期代表一个对象直接或间接的执行一个动作的时间,激活矩形的高度代表激活持续时间。时序图的这个特性可视化地描述了对象执行一项操作的时间,显然这个特性使系统间对象的交互更容易被理解。

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### 回答1: 创建模型时序图sequence diagram)的步骤包括: 1. 确定模型中的对象和活动:首先需要确定模型中需要出现的各个对象,以及这些对象在模型中扮演的角色,进而确定模型中需要描述的各个活动。 2. 确定对象之间的关系:在模型中,各个对象之间存在着各种不同的关系,例如,调用、引用、继承等,需要根据实际情况确定各个对象之间的关系,并用适当的箭头表示。 3. 绘制时序图:在确定了模型中的对象和它们之间的关系之后,可以开始绘制时序图时序图一般由多个水平方向排列的 lifeline(生命线)构成,每个 lifeline 代表一个对象,在它上面可以画出对象的各个操作,用垂直的带箭头的线表示。 4. 补充详细信息:最后,需要根据实际情况添加时序图的详细信息,例如各个操作的参数和返回值等,进一步完善模型的表达能力。 ### 回答2: 时序图也是UML建模中非常重要的一种图形,它主要用来描述对象之间的交互关系和消息通信。它能够清晰地展示对象之间的动态关系,对于分析和设计系统非常有帮助。 时序图的主要元素包括对象、生命线、消息、激活条和控制流。在时序图中,每个对象都表示一个状态或实体,生命线表示对象在一定时间段内的存在。消息则表示对象间的交互,包括同步消息、异步消息、返回消息等。激活条则表示在消息发送或者接收时,接收方的响应时间。控制流则表示消息之间的流向和顺序。 时序图的绘制可以根据具体的需求进行制定,一般分为三个步骤。第一步是确定参与交互的对象,包括系统、人员、组件等。第二步是建立生命线和激活条,确定对象的存活期和响应时间。第三步是建立消息和控制流,清晰地展示对象之间的消息交互关系。 时序图的优点在于能够以非常直观的方式展示对象间的交互行为,可以帮助开发人员更好地理解系统的交互方式,从而更好地设计出系统的结构和功能。同时,它还能够帮助进行调试和测试,方便开发人员对交互流程进行分析和优化。 总之,时序图UML建模中非常重要的一种图形,可以用来描述对象之间的交互关系和消息通信。在系统分析和设计中具有广泛的应用,是开发人员必须掌握的技能之一。 ### 回答3: 时序图UML建模中用于表示系统中对象之间交互行为的一种图示方法。时序图通常是用来表示系统中对象之间的交互行为,也可用于描述系统中对象的一般行为。 时序图展示了一系列对象在一段时间内的相互关系、相互交互。时序图就像一个类的活动图,这里就是一个方法的调用过程。时序图由对象、生命线、消息和控制流组成。 在时序图中,对象被表示为矩形,矩形上方是对象的名称,下方是对象类型。生命线通常是垂直线,表示对象在某段时间内的存在。消息是表示对象之间的通信,有同步消息和异步消息。同步消息是表示调用一个方法并在返回之前等待结果,而异步消息表示调用一个方法并立即返回。 时序图还包括控制流和逆食流,在控制流中,消息从一个生命线流向另一个生命线。逆流控制是一条带箭头的曲线,表示消息的回传。 时序图的优点在于它是一种高度形式化的语言,理解时序图需要一定的技能和专业知识。但是它的优点是,它能够在开发过程的任何阶段使用,并且能够提供完整的交互细节,帮助开发人员精确定义系统的行为,并且帮助测试人员准确地测试和验证系统的行为。在实现新系统、更改或调整现有系统或维护现有系统的过程中,时序图都可以提供实用的帮助。

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