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原创 MVC应用(登入2)
前面说如果不止是两个参数,而是三、五个参数,修改起来很是麻烦。这里给出一种解决办法。 在原来的解决方案中,添加一个项目,ToEmail.Common类库,方法和前面介绍的一样。看看ToEmail.Common的代码: using System; using System.Co
2011-09-25 21:29:39 1490 1
原创 MVC应用(登入1)
之前介绍过MVC(Model-View-Controller)这里举一个具体的例子说明(C#) View部分: 界面: 这是一个登入的界面 textbox1:txtName textbox2:txtPw
2011-09-25 19:09:21 1973 1
原创 MVC
M:Model(模型)用于管理应用程序域的行为和数据,并相应为获取其状态信息(通常来自视图)而发出的请求,还会响应更改状态的指令(通常来自控制器) V:View(视图)相当于用户界面。用于显示,和用户交互的部分。 C:Control(控制器)处理事件,并做出响应。“事件”包括
2011-09-23 21:46:00 619 1
原创 VB.NET与VB6.0区别初认识
VB.NET看完曹祖圣老师的视频,一口的台湾话,连PPT都不是简体中文的,听起来颇有意思。(.NET说是当内,第一次还想什么是当内呢。哈哈)不过话又说回来,这套视频和平常的视频不太一样,好像是对VB.NET有了一些了解之后在做的一些介绍。 课程:
2011-09-16 17:12:19 8464 10
原创 vb.net的面向对象性
从开始我们学习vb,就接触了面向对象的思想。不过vb是基于面向对象的,学习的时候也没能真的理解面向对象,现在开始学习vb.net了,,在visual Basic中处理的任何事物几乎都和对象有关系。 对象是一些把属性(Properties)、方法(methods)
2011-09-15 22:11:50 1244 2
原创 行为型模式(2)
Chain Of Responsibility模式注重封装对象责任,支持责任的变化。 Command模式注重将请求封装为对象,支持请求的变化。 Interpreter模式注重封装特定领域变化,支持领域问题的频繁变化。 Iterator模式注重封装集合对象内部结构,支持集合的
2011-09-08 10:57:24 696 1
原创 结构型模式(2)
Adapter模式注重转换接口,将不吻合的接口适配对接。 Bridge模式注重分离接口与其实现,支持多维度变化。 Composite模式注重统一接口,将“一对多”的关系转换为“一对一”的关系。 Decorator模式注重稳定接口,在此前提下为对象扩展功能。 Facade模
2011-09-08 10:10:13 615 1
原创 创建型模式(2)
Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。 除了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是New所带来的耦合关系。 Factory Method,Abstract Factory,Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而Prototype
2011-09-08 09:27:45 482 1
原创 行为型模式(1)
13.观察者(Observer) 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对像的状态改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 14.模版方法(TemplateMethod) 定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模版方法使得子类可以不改变一个算法的
2011-09-07 20:10:51 587 1
原创 什么是设计模式
Christropher Alexander:每一个模式描述了一个我们周围不断重复发生的问题,以及问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。[AIS+77,第10页]。 这里要说明一下,Alexander所指的是城市和建筑模式。因为也有人说他这种
2011-09-07 13:09:42 2267 1
原创 结构型模式(1)
6.适配器模式(Adapter) 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。 Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作 7.桥接(Bridge) 将抽象部分与实现部分分离使他们可
2011-09-06 20:51:19 755 1
原创 创建型模式(1)
1.抽象工厂模式(Abstract Factory) 提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定他们的具体类。 2.建造者模式(Builder) 将一个复杂对象的构建与其表示向分离,使得同样的构建过程可以创建
2011-09-06 19:33:43 913 1
原创 创建型、结构型、行为型模式(1)
目的 创建型模式 Creational Pattern 结构型模式 Structural Patterns 行为型模式 Behavioral Pattern 概念 创建型模式,就是创建对象的模式,抽象了实例化的过程。
2011-09-06 14:44:02 7520 1
原创 单一职责原则
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 有两个不同应用程序使用Rectangle类。 一个是有关计算几何学方面的,Rectangle类会在几何形状计算方面为它提供帮助,它从来不会在屏幕上绘制矩形。 一个是应用程序,是有关图形绘制方面的,它可能会进行一些计算
2011-09-04 22:00:50 667
空空如也
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