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原创 android studio编译android项目时出错
参考:http://stackoverflow.com/questions/29249986/finished-with-non-zero-exit-value用android studio来处理libgdx项目失败。带上--debug与stacktrace调试参数返回信息比较杂乱./gradlew build --stacktrace --debug11:20:19.0
2016-09-24 11:33:07 16299
原创 mac上现在使用item2作为终端
OS X上的终端忽然不能打开了。花了半个小时没有找到修复方案,就在网上下载了个item2来代替。item2不错,自动补全,查找功能够用。缺点是太慢,比原生的terminal慢好多。当我执行耗时很长的脚本时,都尽量在intellij idea的terminal里执行。用法见:https://my.oschina.net/gabriel1215/blog/356935自动补全快捷键
2016-09-23 16:22:58 2341
原创 树莓派上装samba软件
直接sudo aptitude install samba -y然后 sudo vim /etc/samba/smb.conf结尾处添加如下配置#todo: wulong[shared] commen = 'share for work' path=/mnt/d/shared guest ok=yes public
2016-09-20 17:09:04 536
原创 windows 8无法通过samba访问树莓派
参考:http://answers.microsoft.com/en-us/insider/forum/insider_wintp-insider_files/smb-connection-a-specified-logon-session-does-not/6d8b37e2-4359-45dd-b7da-78ff12feef49?auth=1树莓派上装了树莓派专用的debian系统
2016-09-20 16:50:43 1785
转载 Game Framework的两种实现方式
转载自:http://www.bennychen.cn/2011/04/game-framework%e7%9a%84%e4%b8%a4%e7%a7%8d%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e6%96%b9%e5%bc%8f/游戏框架尽量用接口,将功能解耦。libgdx就是如此。一年多前,曾经写过一篇关于Game Engine Framework的文章,当时基本上
2016-09-18 14:31:24 1701
原创 libgdx多点触摸
多点触摸。点中两个按钮,同时放开两个手指的时候,只有一个touchUp响应。在ios上尤其明显。解决方案:每隔一段时间就检查当前屏幕有几个手指处于按压状态。package test.touch;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.InputProcessor;import com.badlogic.gdx.
2016-09-09 15:26:23 1065
转载 Java编程中为了性能优化应做到的26件事
转载自:http://blog.csdn.net/hahahacff/article/details/40582089电脑内存爆满了,除了新增机器内存外,还应该好好review一下我们的代码,有很多代码编写过于随意化,这些不好的习惯或对程序语言的不了解是应该好好打压打压了。下面南宁达内小编根据网络资源总结的一些在Java编程中为了性能优化应做到的26件事,供大家参考。
2016-09-07 14:49:10 297
转载 libgdx绘制线段
转载自:http://my.oschina.net/oahcfly/blog/591595?p={{currentPage+1}}使用ShapeRenderer进行绘制package com.oahcfly.chgame.core.ui;import com.badlogic.gdx.graphics.Color;import com.badlogic.gdx.graphic
2016-09-06 19:56:43 1183
转载 Premultiplied alpha and GL_ONE vs. raw and GL_SRC_ALPHA
转载自:http://lists.apple.com/archives/mac-opengl/2011/Jan/msg00010.htmlSubject: Premultiplied alpha and GL_ONE vs. raw and GL_SRC_ALPHAFrom: Zack Morris email@hidden>Date: Sat, 8 Jan 2011 11
2016-09-02 17:01:59 632
转载 Alpha Blending: To Pre or Not To Pre
转载自:https://developer.nvidia.com/content/alpha-blending-pre-or-not-preAlpha Blending: To Pre or Not To Pre FacebookTwitterLinkedInGoogle+By John McDonald, posted Jan 31 2013 at 07:
2016-09-02 16:56:59 593
转载 mac读取ntfs移动硬盘
安装ntfs-3g、ntfs-free、ntfsmounter都失败。地址无效或者版本太老。下面的方式是可以正常读写ntfs硬盘的转载自:http://blog.csdn.net/sunbiao0526/article/details/85663171. diskutil info /Volumes/YOUR_NTFS_DISK_NAME 找到 Device Node
2016-09-01 15:09:09 1229
centos下libstdc++
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TexturePacker1.1免费版国产工具
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电子地图easymap源代码,例子
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lua程序编程-1与4版+云风lua源码赏析.zip
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centos下libstdc++-2.10.0-30.sparc.rpm库
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