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Android跳转到应用商店的APP详情页面,以及 Google GMS 各个apk的包

如果本文帮助到你,本人不胜荣幸,如果浪费了你的时间,本人深感抱歉。 希望用最简单的大白话来帮助那些像我一样的人。如果有什么错误,请一定指出,以免误导大家、也误导我。 本文来自:http://www.jianshu.com/users/320f9e8f7fc9/latest_articles 感谢您的关注。 需求: 从App内部点击按钮或链接,跳转到应用商店的某个APP的详情页面。...
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在Unity.ulua环境下如何生成lua的protobuf文件

环境: 1. Unity 5.6 2. Lua: tolua# 1.0.6.293    使用的LuaFramework_UGUI插件  https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 3.ProtoBuf               https://github.com/google/protobuf 4.protoc-gen-lua...
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Unity客户端设计系列

原文: http://www.cnblogs.com/bambomtan/p/5116661.html对于游戏开发而言,不同种类的游戏其架构方式都不同,并不存在什么完美架构模式某种类型是可以有分别的框架的,比如上帝视角ARPG,比如GAL,比如格斗,比如跑酷,比如卡牌,比如打飞机游戏。而他们使用的游戏架构自然也是不同的。通常来说游戏项目最合理的方式是由一个主程根据项目需求制定一套新的结构和各部分间的...
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mac 下phone gap 安装

官网的安装页面http://phonegap.com/install/ 一行安装 $ sudo npm install -g phonegap 忽悠人的吧,按之前的配置环境的经验表示不太相信,安装成后,运行 $ phonegap 每个程序员都是从“hello world”开始的继续 $ phonegap create hello world 按照官网的说明,最后...
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Unity5新的AssetBundle系统使用心得

Unity的AssetBundle系统是对资源管理的一个扩展,动态更新,网页游戏,资源下载都是基于AssetBundle系统的。但是不得不说,这个系统非常恶心,坑很深。至于有多深,请看这篇文章: http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html         原先的AssetBundle系统需要自己写一大坨导出的代码(BuildPipeline),这...
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Unity5的AssetBundle的一点使用心得

昨天一位朋友在我这里留言,想让我写点Unity5的AssetBundle心得。于是我就看了相关的介绍,和自己确切的做了一次。下面来谈谈所谓的心得。 如果你觉得自己对AssetBundle不熟悉,建议先看看另外一篇文章: http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 先来说说关于...
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Unity AssetBundle爬坑手记

这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!   AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源“压缩”到了...
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CG 数据类型

Cg 支持7 种基本的数据类型: 1. float,32 位浮点数据,一个符号位。浮点数据类型被所有的profile 支持(但是DirectX8 pixel profiles 在一些操作中降低了浮点数的精度和范围); 2. half,16 为浮点数据; 3. int,32 位整形数据,有些profile 会将int 类型作为float 类型使用; 4. fixed,12 位定点数,被所有的...
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《TyptScript语言手册》第1章-介绍

1.介绍       如Web邮件、地图、文档编辑和协作工具等JavaScript应用程序正在成为日常编程工作中越来越重要的组成部分。我们设计TypeScript以满足需要使用JavaScript编程的团队建立和维护大型JavaScript程序。TypeScript可以帮助编程团队定义软件组件之间的接口,并深入了解现有的JavaScript库。通过将代码组织到动态可加载模块,也使团队减少命名...
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cocos2dx js 关于canvas绘图模糊问题及解决办法

最近做了一个项目,发现同一张图,在大部分安卓手机里图片很模糊,而在ios设备里显示清晰。开始我以为是图片的问题或者是手机性能的原因,但即使把图片做的再大,再清楚也还是模糊。 为此苦恼了好几天。 后来无意中发现了一篇文章http://blog.csdn.net/laijingyao881201/article/details/39505043  才恍然大悟 以下摘自这片博客 “在浏...
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Unity开发 ios android 给美术提Icon的尺寸需求

512*512 152*152 144*144 120*120 114*114 96*96 76*76 72*72 57*57 48*48 36*36...
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在ios android设备上使用 Protobuf (使用源码方式) .Net 2.0 subset

如果你的工程只能以.Net 2.0而不能以.Net 2.0 subset运行,请看另外一个方法。  地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479&fid=27  ===============================================================  在此感谢下ganqiang87童鞋,本来之...
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在ios android设备上使用 Protobuf (使用dll方式) .Net 2.0

如果你的工程可以以.Net 2.0 subset模式运行,请看这个帖子中的方法。 地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=14359&fid=27 如果只能以.Net 2.0下运行,就可以继续往下看了。 ========================================================...
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转 匈牙利命名法的辩思

匈牙利命名法的辩思 随手打开8月要检视的代码,发现这次两个组的代码风格居然都选择了匈牙利命名法。也就正好借着这个机会谈谈这种命名法。 由于这种命名法的深厚群众基础,我先套用一句小龙的说法,我说的都是错的。请大家抱着兼听则明的态度看这篇文章,大部分资料来自网上,我不是原创只是整理者,请参见附录: BTW:2006年前我自己也是一个匈牙利命名发的坚定拥护者,直到sonicmao给我打...
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23种设计模式(4):建造者模式

定义: 将一个复杂对象的构建,与他的表现...
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