Android消息处理机制——Looper,Handler,Message,MessageQueue,Thread

Android消息机制,通常我们也称为Handler机制,在实际开发中,我们通常使用Handler来控制主UI界面的变化,Handler的作用可以总结为:与其他线程协同工作,接收其他线程的消息并通过接收到的消息更新主UI线程的内容。

这里写图片描述

Message:消息,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息。
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。一个线程中只有一个Looper实例。
Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。

消息处理总体流程:
这里写图片描述
在消息使用完毕后,在Looper.loop()方法中调用msg.recycle(),将消息进行回收,即将消息的所有字段恢复为初始状态。

源码解析

Looper

对于Looper主要是prepare()和loop()两个方法。
首先看prepare()方法:

public static final void prepare() {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(true));
}

sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,可以在一个线程中存储变量。可以看到,在第5行,将一个Looper的实例放入了ThreadLocal,并且2-4行判断了sThreadLocal是否为null,否则抛出异常。这也就说明了Looper.prepare()方法不能被调用两次,同时也保证了一个线程中只有一个Looper实例。

Looper的构造方法:

private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mRun = true;
        mThread = Thread.currentThread();
}

在构造方法中,创建了一个MessageQueue(消息队列)。

然后我们看loop()方法:

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            msg.target.dispatchMessage(msg);

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycle();
        }
}
...
public static Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get();
}
...

第2行:方法直接返回了sThreadLocal存储的Looper实例,如果me为null则抛出异常,也就是说looper方法必须在prepare方法之后运行。
第6行:拿到该looper实例中的mQueue(消息队列)
13到45行:就进入了我们所说的无限循环。
14行:取出一条消息,如果没有消息则阻塞。
27行:使用调用 msg.target.dispatchMessage(msg);把消息交给msg的target的dispatchMessage方法去处理。Msg的target是什么呢?其实就是handler对象,下面会进行分析。
44行:释放消息占据的资源。

Looper主要作用
1、 与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。
2、 loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。

Handler

public Handler() {
        this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

14行:通过Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,然后在19行又获取了这个Looper实例中保存的MessageQueue(消息队列),这样就保证了handler的实例与我们Looper实例中MessageQueue关联上了。

然后看我们最常用的sendMessage方法:

   public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
   public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
    }
 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

辗转反侧最后调用了sendMessageAtTime,在此方法内部有直接获取MessageQueue然后调用了enqueueMessage方法,我们再来看看此方法:

 private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

enqueueMessage中首先为meg.target赋值为this,也就是把当前的handler作为msg的target属性。最终会调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去。

当Looper获取到消息后,回调创建这个消息的handler中的dispathMessage方法,下面来看一下这个方法:

public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

第10行,调用了handleMessage方法,下面我们去看这个方法:

  /**
     * Subclasses must implement this to receive messages.
     */
    public void handleMessage(Message msg) {
    }

可以看到这是一个空方法,消息最终回调是我们在创建handler时复写handleMessage方法。

总结
1、首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。

2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不断从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。

3、Handler提供了多个构造方法,如果有手动传入的参数Looper,则与传入的Looper所在的线程相关联,如果默认没有传入Looper则会得到当前线程中保存的Looper实例,进而与当前线程相关联。

4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。

5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。

Message

message有这么几点需要注意:

1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。

2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存

3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。

拓展

1、在主线程(UI线程)里,我们并没有显示的调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,创建Handler时也没有传入Looper对象,是因为在Activity的启动代码中,已经在当前UI线程调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。Looper对象直接使用主线程(UI线程)的Looper对象。

2、在其它线程里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么,这个Handler将不能接收处理消息。在这种情况下,通用的作法是:

 class LooperThread extends Thread {
                   public Handler mHandler;
                   public void run() {
                            Looper.prepare();
                            mHandler = new Handler() {
                                   public void handleMessage(Message msg) {
                                     // process incoming messages here
                                    }
                            };
                        Looper.loop();
                     }
                }

3、ANR异常的理解:当用户执行操作(比如点击了一个按钮)系统会生成一个Message对象,把用户操作的信息写入Message对象,并把这个Message对象压入MessageQueue队列的尾部。系统过一段时间(一般是五秒)后会再来检查,刚刚放入的信息是不是已经被处理了,如果信息还在队列中就表明。处理前面信息的过程当中发生的阻塞,用户的操作没有及时得到响应。系统弹出ANR对话框。

4、UI线程需要保持一直运行的状态,所以要有一个循环保持这个线程不会死掉,但这个线程又必需阻塞,以减少cpu的消耗。android中的这个循环就是通过Looper实现的。有了这个 Looper,Looper就占据了整个线程,导致所有的方法想在些线程中运行就必需通过这个Looper,所以要有个方法可以进入这个Looper的内部。MessageQueue就担当了这个通道 的角色。Message担当了集合的角色。所有在UI线程中运行的方法都必需通过MessageQueue进入Looper内部,不管是用户定义的方法还是系统事件包括onCreate(),onStop(),用户点击事件等等。

5、不是所有的Handler都能更新UI
Handler处理消息总是在创建Handler的线程里运行。而我们的消息处理中,不乏更新UI的操作,不正确的线程直接更新UI将引发异常。因此,需要时刻关心Handler在哪个线程里创建的。如何更新UI才能不出异常呢?SDK告诉我们,有以下4种方式可以从其它线程访问UI线程(也即线程间通信):

Activity.runOnUiThread(Runnable)
View.post(Runnable)
View.postDelayed(Runnable, long)
在UI线程中创建的Handler

其中,重点说一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnableaction)方法里,View获得当前线程(即UI线程)的Handler,然后将action对象post到Handler里。在Handler里,它将传递过来的action对象包装成一个Message(Message的callback为action),然后将其投入UI线程的消息循环中。在 Handler再次处理该Message时,有一条分支(未解释的那条)就是为它所设,直接调用runnable的run方法。而此时,已经路由到UI线程里,因此,我们可以毫无顾虑的来更新UI。

几点小结 :
一个Looper对应一个MessageQueue,一个线程对应一个Looper,一个Looper可以对应多个Handler
不确定当前线程时,更新UI时尽量调用View.post方法。
handler应该由处理消息的线程创建,Handler的处理过程运行在创建Handler的线程里 。handler与创建它的线程相关联,而且也只与创建它的线程相关联。handler运行在创建它的线程中,所以,如果在handler中进行耗时的操作,会阻塞创建它的线程。
Android的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper。主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。
Looper.myLooper(); //获得当前的Looper Looper.getMainLooper() //获得UI线程的Lopper
Handle的初始化函数(构造函数),如果没有参数,那么他就默认使用的是当前的Looper,如果有Looper参数,就是用对应的线程的Looper。 如果一个线程中调用Looper.prepare(),那么系统就会自动的为该线程建立一个消息队列,然后调用Looper.loop();之后就进入了消息循环,这个之后就可以发消息、取消息、和处理消息。

线程之间的消息如何进行传递示例

主线程给自己发送Message

package test.message; 

import android .app .Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View ;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView ;

public class MainActivity extends Activity { 

    private Button btnTest;
    private TextView textView;

    private Handler handler ;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
        textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);

        btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View arg0) {

                Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象
                //这里以主线程的Looper对象创建了handler ,
                //所以,这个handler 发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。
                handler = new MyHandler(looper);
                handler .removeMessages(0);
                //构建Message对象
                //第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler 选择性地接收
                //第二三个参数没有什么意义
                //第四个参数需要封装的对象
                Message msg = handler .obtainMessage(1,1,1,"主线程发消息了");

                handler .sendMessage(msg); //发送消息

            }
        });
    }

    class MyHandler extends Handler{

        public MyHandler(Looper looper){
            super(looper);
        }

        public void handleMessage(Message msg){
            super.handleMessage(msg);
            textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
        }
    }
}

其他线程给主线程发送Message

package test.message; 

import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity { 

    private Button btnTest;
    private TextView textView;

    private Handler handler ;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
        textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);

        btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View arg0) {

                //可以看出这里启动了一个线程来操作消息的封装和发送的工作
                //这样原来主线程的发送就变成了其他线程的发送,简单吧?呵呵
                new MyThread().start();    
            }
        });
    }

    class MyHandler extends Handler{

        public MyHandler(Looper looper){
            super(looper);
        }

        public void handleMessage(Message msg){
            super.handleMessage(msg);
            textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
        }
    }

    //加了一个线程类
    class MyThread extends Thread{

        public void run(){
            Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象
            //这里以主线程的Looper对象创建了handler ,
            //所以,这个handler 发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。
            handler = new MyHandler(looper);

            //构建Message对象
            //第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler 选择性地接收
            //第二三个参数没有什么意义
            //第四个参数需要封装的对象
            Message msg = handler .obtainMessage(1,1,1,"其他线程发消息了");

            handler .sendMessage(msg); //发送消息            
        }
    }
}

主线程给其他线程发送Message

package test.message; 

import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity { 

    private Button btnTest;
    private TextView textView;

    private Handler handler ;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
        textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);


        //启动线程
        new MyThread().start();    

        btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View arg0) {
                //这里handler 的实例化在线程中
                //线程启动的时候就已经实例化了
                Message msg = handler .obtainMessage(1,1,1,"主线程发送的消息");
                handler .sendMessage(msg);
            }
        });
    }

    class MyHandler extends Handler{

        public MyHandler(Looper looper){
            super(looper);
        }

        public void handleMessage(Message msg){
            super.handleMessage(msg);
            textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
        }
    }

    class MyThread extends Thread{

        public void run(){
            Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象,用于接收消息

            //注意了:这里的handler 是定义在主线程中的哦,呵呵,
            //前面看到直接使用了handler 对象,是不是在找,在什么地方实例化的呢?
            //现在看到了吧???呵呵,开始的时候实例化不了,因为该线程的Looper对象
            //还不存在呢。现在可以实例化了
            //这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了
            handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper());

            //这个方法,有疑惑吗?
            //其实就是一个循环,循环从MessageQueue中取消息。
            //不经常去看看,你怎么知道你有新消息呢???
            Looper.loop(); 

        }

        //定义线程类中的消息处理类
        class ThreadHandler extends Handler{

            public ThreadHandler(Looper looper){
                super(looper);
            }

            public void handleMessage(Message msg){
                //这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理
                //这里我们再返回给主线程一个消息
                handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());

                Message msg2 = handler .obtainMessage(1,1,1,"子线程收到:"+(String)msg.obj);

                handler .sendMessage(msg2);
            }
        }
    }
}

其他线程给自己发送Message

package test.message; 

import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity { 

    private Button btnTest;
    private TextView textView;

    private Handler handler ;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
        textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);


        btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View arg0) {
                //启动线程
                new MyThread().start();    
            }
        });
    }

    class MyHandler extends Handler{

        public MyHandler(Looper looper){
            super(looper);
        }

        public void handleMessage(Message msg){
            super.handleMessage(msg);
            textView.setText((String)msg.obj);
        }
    }    

    class MyThread extends Thread{

        public void run(){
            Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象
            //这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了
            handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper());
            Message msg = handler .obtainMessage(1,1,1,"我自己");
            handler .sendMessage(msg);

            Looper.loop(); 

        }

        //定义线程类中的消息处理类
        class ThreadHandler extends Handler{

            public ThreadHandler(Looper looper){
                super(looper);
            }

            public void handleMessage(Message msg){
                //这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理
                //这里我们再返回给主线程一个消息
                //加入判断看看是不是该线程自己发的信息
                if(msg.what == 1 && msg.obj.equals("我自己")){

                    handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());

                    Message msg2 = handler .obtainMessage(1,1,1,"禀告主线程:我收到了自己发给自己的Message");

                    handler .sendMessage(msg2);                
                }

            }
        }
    }
}

用到的xml文件,main.xml :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android rientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<TextView  android:id="@+id/view_01"
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text="@string/hello "
    />

<Button android:id="@+id/btn_01" 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text="测试消息" />
</LinearLayout>
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