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原创 python图集拆解(spine图集,plist图集)
网上有零散拆解图集的工具,没有整合的,也没有批量处理的,最近抽空,搞了一个整合并可以批量处理的工具,希望对大家有用。有问题,可以发邮件给:wushi333333@163.com或者V:wuahi333333。读取plist文件配置,这里仅支持了两个版本的plist,都是比较新的版本。遍历源图片目录下的所有图片,根据类型辨别解析方式。(spine)配置文件的解析。
2023-11-16 10:03:01 1005 1
原创 png图片压缩
最近抽空审查游戏代码的时候,发现部分游戏的资源居然高达80M,着实惊呆了,查看相关资源后,发现大部分资源未进行压缩处理,手动压缩各个资源,有感觉太吃力,所以自己使用python开发了一个资源压缩软件。三个目录:pngquant(主要的应用所在目录);config.ini(用于配置想压缩的文件目录);main.py(咋们的python主程序)目录结构比较简单,主要是依赖与pngquant,网上都说这个工具压缩效果还是很不错。pathOrigin就是咋们要进行遍历的目录,接下来对某个路径遍历所有的文件。
2023-11-09 17:23:37 73 1
原创 git迁移(LFS objects are missing. Ensure LFS is properly set up or try)
将项目从A库检出到本地,准备上传到B库时,遇到了此问题和同事沟通后,了解到一篇文章LFS 迁移指南 - 云效2020 - 阿里云https://help.aliyun.com/document_detail/321367.htm其实就三个命令就搞定了git lfs fetch --all origingit lfs push --all gitlabgit push gitlabgitlab是我为新的remote命名的...
2022-05-30 14:34:18 3432
转载 linux查看及更新jdk
转载自:https://www.cnblogs.com/Dylansuns/p/6974272.html1、检查一下系统中的jdk版本[root@localhost software]# java -version显示:openjdk version "1.8.0_102"OpenJDK Runtime Environment (build 1.8.0_102-b14)OpenJDK 64-Bit Server VM (build 25.102-b14, mixed mode)2
2021-06-25 10:33:30 274
原创 TypeScript初试问题记录 第一期
今天开始重新使用TypeScript简称TS,今天写TS遇到两个问题;使用import导入文件问题,有两种导入方式import { Def } from "../../data/Def";import Info from "../../data/Info";上面一种import是有中括号({})的,代表这个类里面可以导出多个类,定义如下export class Def extends DefEx{}export class AxDef extends AxDefEx{}下面.
2021-06-22 20:29:43 169
原创 python制作fnt字体打包工具
python制作fnt字体打包工具当前fnt打包工具现状制作fnt配置文件遍历工具所在目录下的所有字体文件当前fnt打包工具现状当前打包fnt字体很麻烦,特别是要使用美术字生成字体集的情况,如果有一个工具可以一键打包美术字体该多好,此文章主要是参考同事许波的分享来完成,非常感谢。制作fnt配置文件根据之前的经验,咋们知道必须要有配置文件才能编码对应的图片,比如:a.png与A.png是不一样的,但是如果在windows目录下,这两个文件是不能同时存在的,也就是如果咋们的美术字中有这两个文件,咋们得用
2020-10-29 17:56:57 1792 2
原创 python 更新svn项目
1. 在windows命令行运行后,显示为说明安装TortoiseSVN未选择命令行工具,重新安装时选择好及即可2. 在python中执行命令import os#先执行清理,再执行更新cmd = "svn cleanup \"D:/svn/DevShare\"" #cleanupos.system(cmd)#执行更新cmd = "svn up \"D:/svn/DevShare\" --non-interactive" #更新svnos.system(cmd)#cm
2020-09-29 16:18:54 1782
原创 vs的lua项目,导出release版本在win上打印日志
今天遇到一个问题,用cocos2d创建了一个lua项目,发布出release版本的时候,在命令行无法显示print消息,最后将用到print的地方加入realse_pritnt,这样,在命令行可显示所有的print消息 我使用了babelua,所以写法是这样的 function cc.exports.babe_tostring(...) local
2016-06-12 19:05:19 511
转载 cocos2d-x-3.2集成云风pbc lua binding方法
转自:http://blog.csdn.net/wanglang3081/article/details/44228475关于protobuf的cocos2d-xlua的集成,参考过网上的一些资料,考虑过用google官方实现,但感觉过于臃肿,且没有直接的lua接口,实际应用需要做的框架级的工作较多,再有就是protoc-gen-lua(https://code.google.com/p/
2016-06-02 10:09:52 777
原创 RenderTexture保存大于当前屏幕的图片
昨天遇到一个用RenderTexture保存图片的问题,其实直接调用时可以保存当前屏幕大小的图片,但是当图片太大,比如5000*5000的时候,保存出来的图片只有一个角。然后就用到了这个方式来保存。 lua代码: local w=5000 local h=5000 local render=cc.RenderTexture:create(w, h
2016-06-02 09:14:45 1394
对spine的图集和plist图集进行拆解,内部包含源码,也有编译好的exe,需要配置config.ini文件,运行exe
2023-11-16
批量压缩图片应用中使用到的图片资源
2023-11-09
ios构建gameCenter桥给cocos2d及lua调用
2015-08-13
cocos2dx测试debugDraw box2d
2014-05-28
ReadyFor4Gb
2014-05-11
FoundationAS3Animation
2009-11-08
空空如也
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