C语言程序的内存布局

一:C语言程序的存储区域

     C语言编写的程序经过编绎-链接后,将形成一个统一的文件,它由几个部分组成,在程序运行时又会产生几个其他部分,各个部分代表了不同的存储区域:

     1.代码段(Code or Text):

     代码段由程序中的机器码组成。在C语言中,程序语句进行编译后,形成机器代码。在执行程序的过程中,CPU的程序计数器指向代码段的每一条代码,并由处理器依次运行。

     2.只读数据段(RO data):

     只读数据段是程序使用的一些不会被更改的数据,使用这些数方式类似查表式的操作,由于这些变量不需要更改,因此只需要放置在只读存储器中即可。

     3.已初始化读写数据段(RW data):

     已初始化数据是在程序中声明,并且具有初值的变量,这些变量需要占用存储器的空间,在程序执行时它们需要位于可读写的内存区域内,并具有初值,以供程序运行时读写。

     4.未初始化读写数据段(BSS):

     未初始化读写据是在程序中声明,但是没有初始化的变量,这些变量在程序运行之前不需要占用存储器的空间。

     5.堆(heap):

     堆内存只在程序运行时出现,一般由程序员分配和释放。在具有操作系统的情况下,如果程序员没释放,操作系统可以在程序结束后回收内存。

     6.栈(stack):

     栈内存只在程序运行时出现,在函数内部使用的变量,函数的参数以及返回值将使用栈空间,栈空间由编译器自动分配和释放。

     C语言目标文件的内存布局如图:

     

     代码段,只读数据段,读写数据段,未初始化数据段属于静态区域,而堆和栈属于动态区域。代码段,只读数据段和读写数据段将在连接之后产生,未初始化数据段将在程序初始化的时候开辟,而堆和栈将在程序的运行中分配和释放。 
     C语言程序分为映像和运行时两种状态,在编译连接后形成的映像中,将只包含代码段,只读数据段和读写数据段,在程序运行之前,将动态生成未初始化数据段,在程序运行时还将动态形成堆区域和栈区域。 
     一般来说,在静态的映像文件中,各个部分称之为节(Section),而在运行时的各个部分称之为段(Segment),有时统称为段。

二:C语言程序的段

     1.代码段(code)

     代码段由各个函数产生,函数的每一个语句将最终经过编绎和汇编生成二进制机器代码(具体生生哪种体系结构的机器代码由编译器决定)。

     2.只读数据段(RO Data)

     只读数据段由程序中所使用的数据产生,该部分数据的特点是在运行中不需要改变,因此编译器会将该数据段放入只读的部分中。C语言中的只读全局变量,只读局部变量,程序中使用的常量等会在编译时被放入到只读数据区。注意:

定义全局变量const char a[100]={"ABCDEFG"};将生成大小为100个字节的只读数据区,并使用“ABCDEFG”初始化。如果定义为:const char a[ ]={"ABCDEFG"};则根据字符串长度生成8个字节的只读数据段(还有’\0’),所以在只读数据段中,一般都需要做完全的初始化。

     3.  读写数据段(RW Data)

     读写数据段表示了在目标文件中一部分可以读也可以写的数据区,在某些场合它们又被称为已初始化数据段,这部分数据段和代码段,与只读数据段一样都属于程序中的静态区域,但具有可写性的特点。通常已初始化的全局变量和局部静态变量被放在了读写数据段,如: 在函数中定义static char b[ 100]={“ABCDEFG”};读写数据区的特点是必须在程序经过初始化,如果只定义,没初始值,则不会生成读写数据区,而会定位为未初始化数据区(BSS)。

如果全局变量(函数外部定义的变量)加入static修饰,这表示只能在文件内使用,而不能被其他文件使用。

     4. 未初始化数据段(BSS)

     与读写数据段类似,它也属于静态数据区,但是该段中的数据没有经过初始化。因此它只会在目标文件中被标识,而不会真正称为目标文件中的一段,该段将会在运行时产生。未初始化数据段只在运行的初始化阶段才会产生,因此它的大小不会影响目标文件的大小。

     在C语言的程序中,对变量的使用还有以下几点需要注意:

     1.    函数体中定义的变量通常是在栈上,不需要在程序中进行管理,由编绎器处理。

     2.    用malloc,calloc,realloc等分配内存的函数所分配的内存空间在堆上,程序必须保证在使用free释放,否则会发生内存泄漏。

     3.    所有函数体外定义的是全局变量,加了static后的变量不管是在函数内部或外部都放在全局区。

     4.    使用const定义的变量将放于程序的只读数据区。

三:程序中段的使用

     下面用一个简单的例子来说明C语言中变量和段的对应关系。C语言程序中的全局区(静态区),实际对应着下述几个段:RO Data; RW Data ; BSS Data.

     一般来说,直接定义的全局变量在未初始化数据区,如果该变量有初始化则是在已初始化数据区(RW Data),加上const则将放在只读数据区。

const char ro[ ] = {"this is read only data"};   //只读数据区
static char rw_1[ ] ={"this is global read write data"}; //已初始化读写数据段
char BSS_1[ 100];                                //未初始化数据段
const char *ptrconst ="constant data";           //字符串放在只读取数据段
int main()
{
       short b;                                  //在栈上,占用2个字节
       char a[100];                              //在栈上开辟100个字节,工的值是其首地址
       char s[ ]="abcdefg";                      //s在栈上,占用4个字节
                                                 //"abcdefg"本身放置在只读数据存储区,占8个字节
  
       char *p1;                                 //p1在栈上,占用4个字节              
       char *p2="123456";                        //p2 在栈上,p2指向的内容不能改,
                                                 //“123456”在只读数据区
  
       static char rw_2[ ]={"this is local read write data"};//局部已初始化读写数据段
       static char BSS_2[100];                   //局部未初始化数据段
       static int c = 0;                         //全局(静态)初始化区
       p1=(char *)malloc(10 * sizeof(char ) );   //分配内存区域在堆区
       strcpy(p1,"xxxx");                        //“XXXX”放在只读数据区,占5个字节
       free(p1);                                 //使用free释放p1所指向的内存
       return 0;
}

     读写数据段包含了忆初始化的全局变量 static char rw_1[ ]以及局部静态变量static rw_2[ ].其差别在于编绎时,是在函人部使用的还是可以在整个文件中使用。对于rw_1[] 无论有无static 修饰,其都将被放置在读写数据区,只是能否被其它文件引用与否。对于后者就不一样了,它是局部静态变量,放置在读写数据区,如果没static修饰,其意义完全改变,它将会是开辟在栈空间的局部变量,而不是静态变量,在这里rw_1[],rw_2[]后没具体数值,表示静态区大小同后面字符串长度决定。

     对于未初始化数据区BSS_1[100]与BSS_2[100],其区别在于前者是全局变量,在所有文件中都可以使用;后者是局部变量,只在函数内部使用。未初始化数据段不设置后面的初始化数值,因此必须使用数值指定区域的大小,编绎器将根据大小设置BSS中需要增加的长度。

     栈空间主要用于以下3数据的存储:

     1.    函数内部的动态变量

     2.    函数的参数

     3.    函数的返回值

     栈空间是动态开辟与回收的。在函数调用过程中,如果函数调用的层次比较多,所需要的栈空间也逐渐加大,对于参数的传递和返回值,如果使用较大的结构体,在使用的栈空间也会比较大。

     注:本文转载http://www.embeddedlinux.org.cn/html/xinshourumen/201110/15-1741.html

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 编译器是用来将高级编程语言转换为机器语言或者字节码的工具。在进行编译时,需要对编译器的效果进行测试,以确保它能够正确地将源代码转化为可执行程序编译器测试程序是一种用来测试编译器功能和性能的程序。通过编写各种测试用例,我们可以检查编译器是否能够正确地解析语法、执行语义分析、生成代码以及优化程序等功能。 编译器测试程序通常包括以下几个方面的测试: 1. 语法测试:通过编写包含各种语法结构的代码,测试编译器是否能够正确地解析和分析这些语法结构。 2. 语义测试:针对不同的语义规则,编写测试用例来测试编译器是否能够正确地进行语义分析,并能够检测和报告出现的语义错误。 3. 代码生成测试:测试编译器是否能够将高级语言代码转换为目标机器代码或字节码,并且生成的代码是否能够正确地执行所期望的功能。 4. 性能测试:通过编写具有大规模输入的测试用例,测试编译器的性能,包括编译速度、内存占用等方面。 编译器测试程序的目的是帮助开发人员发现并修复编译器中的错误,确保编译器能够正确地处理各种情况下的代码。通过充分的测试,可以提高编译器的可靠性和稳定性,从而确保生成的可执行程序和效果符合预期。 ### 回答2: 编译器测试程序是用来检查和验证编译器是否能够正确解析和执行C语言代码的程序编译器是将人类可以理解的高级语言代码转换成计算机可以执行的机器语言代码的重要工具。 编译器测试程序主要可以从以下几个方面对编译器进行测试: 1. 语法测试:测试编译器是否能够正确解析C语言的语法规则,包括标识符、数据类型、控制语句、函数定义等方面。通常这些测试用例会包含各种复杂的语法结构,如嵌套循环、条件语句等。 2. 语义测试:测试编译器是否能够正确理解C语言的语义规则,如变量的作用域、函数的参数传递方式、数组的下标越界等。这些测试用例通常会考察编译器C语言语义的理解和处理能力。 3. 代码生成测试:测试编译器是否能够正确将C语言代码转换成目标机器的机器语言代码。这些测试用例通常会检查编译器生成的机器代码是否与预期的行为一致,如变量的内存布局是否正确、函数调用的参数传递方式是否符合规范等。 4. 性能测试:测试编译器在编译大型和复杂的C语言程序时的性能表现。这些测试用例通常会考察编译器的编译速度、生成的机器码的执行效率等方面。 编写编译器测试程序需要深入理解C语言的语法和语义规则,并结合编译器的具体特点和工作原理进行设计和实现。编译器开发者通常会编写大量的测试用例来验证编译器的正确性和稳定性,并持续更新和完善测试程序以提高编译器的质量和性能。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值