2014-5-18 NPC死亡这些破事

战斗做完了,做NPC死亡管理.
任何东西,想起来容易,做起来复杂,尤其我的NPC是海陆空三栖的:

1. 死在水中的NPC要漂浮着,死亡动作和状态与在陆地上的不同;
2. 死在空中的NPC要掉下来,掉落动作好说,关键是服务器端没有场景的碰撞图,只有导航图,万一NPC飞到了下方没有导航图的位置咋办?譬如一个陡峭的山坡上方,那么现在它掉到哪里去(由于NPC无法在该山坡上行走,此处没有导航图,所以服务器端无法判断其下方位置);
3. 死在地面上的NPC处理起来也不简单,譬如一个人形怪死亡了 ,其在地面上的行走方式本来是仅基于Y轴的(直立行走),其死亡后就得趴下(四肢着地),此时需要修改为与所处地面xyz轴对齐,这个改变过程需要线性融合进NPC的死亡动画里面去.好处是做完后类似NPC在山坡上躺下睡眠的动作就可以一并处理了.
 4. 至于NPC死亡后尸体消失+重新刷新这些破事就不提了.
以上还只是讲了NPC死亡,对于玩家人物死亡,更麻烦一些,按照魔兽的搞法,你得原地放躺一个dummy对象, 而玩家人物真身则进入死亡模式去跑尸...
 
附注:
1. 我的想法是一切按照魔兽来做(包括细节),以后就是简单地更换一下demo模型就是一个类似魔兽的游戏了,可能游戏内容暂时不会做到它那么丰富,虽然我们有一个非常powerful的world desginer.
我想类传奇游戏能这么火,类魔兽游戏哪怕类得差点也不会差到哪里去吧?
 2. 死亡做完再给法师和战士一种人物做两个技能就可以publish第一个版本了,后面的逻辑脚本啥的接口早已做好,继续往下做就行了.
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