巧用PropertyInfo简化和改善代码

先看一段代码:

    //功能:根据传入的Employee对象更新数据库中的值
    public static string UpdateEmployee(Employee emp)
    {
			//在此实现数据更新功能
}
//数据实体对象定义
    public class Employee
{
        public string EmpID { get; set; }//假设为唯一标识
        public string Name { get; set; }
        public string Phone { get; set; }
        public string Addr { get; set; }
        //...还有若干类似字段
    }

函数UpdateEmployee要求实行对数据库的相关数据的更新(假设实体对象的字段的定义和数据库中对应的表相对应),实现这个函数的方法很多,如果要求使用LinqToSql 实现,正常情况下,我们的代码会是如下的实现:

        public static void UpdateEmployee(Employee emp)
        {
            string zfb_ConnStr = "Data Source=sqlserver;Initial Catalog=zfb_db;uid=sa;pwd=password;";
            DataContext dd = new DataContext(zfb_ConnStr);
            Table<Employee> tbl = dd.GetTable<Employee>();
            Employee e = tbl.Where(p => p.EmpID == emp.EmpID).ToList().SingleOrDefault();
            e.Name = emp.Name;
            e.Phone = emp.Phone;
            e.Addr = emp.Phone;
            //...其他若干字段的赋值
            dd.SubmitChanges();            
        }

你会说,这不是很好吗?是的,这个实现是不错,如果,这个实体有20个字段,代码写起来很费劲,容易缺漏,读起来也不爽,如果将来,需求发生变化,增加字段,这段代码还的修改,如果不小心忘记了,哈哈。。。。后果你知道的。

那有办法改进吗?当然有。那我们试试ProPertyInfo类给我们带来的神奇效果吧,先看改进后的代码:

        //功能:根据传入的Employee对象更新数据库中的值
        public static void UpdateEmployee(Employee emp)
        {
            string zfb_ConnStr = "Data Source=sqlserver;Initial Catalog=zfb_db;uid=sa;pwd=password;";
            DataContext dd = new DataContext(zfb_ConnStr);
            Table<Employee> tbl = dd.GetTable<Employee>();
            Employee e = tbl.Where(p => p.EmpID == emp.EmpID).ToList().SingleOrDefault();

            PropertyInfo[] propertypes = e.GetType().GetProperties();
            foreach (PropertyInfo pro in propertypes)
            {                
                pro.SetValue(e, emp.GetType().GetProperty(pro.Name).GetValue(emp, null), null);
            }

            dd.SubmitChanges();            
        }

在这个实现中用了3行代码(不含大括号)代替了原来每个字段赋值的代码。原理很简单,通过type获取对象包含的属性的集合,然后进行遍历,通过属性的PropertyInfo的GetValue和SetValue方法来实现属性值的读取和赋值。

通过这样的改进,大大优化了我们的代码,增强了可读性,避免了由于对象属性增加可能带来的bug。

你还会说,这样代码,会不会带来性能上的损失?是的,这确实会带来一些性能损失。笔者通过代码实测,损失的性能微乎其微,如您对这有疑问,可以亲自测试一番。


下面给出一段测试代码,共参考:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Stopwatch _watch = new Stopwatch();
            A a = new A();
            A a1 = new A();
            a1.B = "hello";
            _watch.Start();
            for (int i = 0; i < 10000; i++)
            {
                a.B =a1.GetType().GetProperty("B").GetValue(a1, null);
            }
            Console.WriteLine($"耗时:{_watch.ElapsedMilliseconds}毫秒");
            _watch.Restart();
            for (int i = 0; i < 10000; i++)
            {
                a.B = a1.B;
            }
            Console.WriteLine($"耗时:{_watch.ElapsedMilliseconds}毫秒"); 
        }

    }

    class A
    {
        public object B { get; set; }
    }



  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值