浅谈图片加载的三级缓存(一)

本文介绍了图片加载的三级缓存机制,包括内存缓存、本地缓存和网络缓存。内存缓存优先加载,速度最快;本地缓存次之,速度稍快;网络缓存最后加载,速度由网络状况决定。通过MemoryCacheUtils、LocalCacheUtils和NetCacheUtils类,实现了简单的图片三级缓存。文章提供了使用工具类MyBitmapUtils加载图片的示例,并给出了项目的GitHub源码地址。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前被人问及过,图片的三级缓存是什么啊,来给我讲讲,图片三级缓存,好高大尚的名字,听着挺厉害,应该是很厉害的技术,当时不会啊,也就没什么了,没有说出来呗,前一阶端用到了BitmapUtils的图片缓存框架,索性就自己找些知识点来研究一些图片的三级缓存是什么吧。真所谓是知识你要是不知道,那就真的说不出所以然来,但是当你真正的去了解了,三级缓存也不是那么高端的技术。好了,闲话不多说了,开始图片的三级缓存原理吧。

什么是图片的三级缓存
  • 1、内存缓存 优先加载,速度最快
  • 2、本地缓存 次优先加载 速度稍快
  • 3、网络缓存 最后加载 速度由网络速度决定(浪费流量)
图片的三级缓存图形解释

这里写图片描述

好了,既然知道了什么三级缓存的字面意思了,那么我们就来处理吧。

图片缓存—内存缓存的原理

MemoryCacheUtils.java:

package com.example.bitmaputils.bitmap;

import android.graphics.Bitmap;
import android.util.Log;
import android.util.LruCache;

/**
 * 内存缓存
 */
public class MemoryCacheUtils {
   

    /**
     * LinkedHashMap<>(10,0.75f,true);
     * <p/>
     * 10是最大致   0.75f是加载因子   true是访问排序   false插入排序
     *
     *
     */
    //private LinkedHashMap<String,Bitmap> mMemoryCache = new LinkedHashMap<>(5,0.75f,true);

    private LruCache<String, Bitmap> mLruCache;


    public MemoryCacheUtils() {
        long maxMemory = Runtime.getRuntime().maxMemory();//最大内存  默认是16兆  运行时候的
        mLruCache = new LruCache<String, Bitmap>((int) (maxMemory / 8)) {
            @Override
            protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
                //int byteCount = value.getByteCount();
                //得到图片字节数
                // @return number of bytes between rows of the native bitmap pixels.
                int byteCount = value.getRowBytes() * value.getWidth();
                return byteCount;
            }
        };
    }

    /**
     * 从内存中读取
     *
     * @param url
     */
    public Bitmap getFromMemroy(String url) {

        Log.d("MyBitmapUtils", "从内存中加载图片");
        return mLruCache.get(url);
    }

    /**
     * 写入到内存中
     *
     * @param url
     * @param bitmap
     */
    public void setToMemory(String url, Bitmap bitmap) {
        mLruCache.put(url, bitmap);
    }
}

很简单吧,在这里我们使用了LruCache(),对图片进行了内存缓存,这里我们只是稍微进行了处理,在这里我们只是介绍原理,当然了哈,性能,OOM溢出问题我们在这里不作处理。

图片缓存—本地缓存
package com.example.bitmaputils.bitmap;


import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;

import com.example.bitmaputils.MD5Encoder;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;

/**
 * 本地缓存
 */
public class SDcardCacheUtils {
   

    /**
     * 我们读取内存的绝对路径
     */
    public static final String CACHE_PATH = Environment
            .getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/aixuexi";

    /**
     * 从本地读取
     * @param url
     */
    public Bitmap getFromSd(String url){
        String fileName = null;
        try {
            //得到图片的url的md5的文件名
            fileName = MD5Encoder.encode(url);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        File file = new File(CACHE_PATH,fileName);

        //如果存在,就通过bitmap工厂,返回的bitma
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