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原创 Gauss–Seidel迭代 + Jacobi迭代

一、Gauss–Seidel Iteration(高斯-赛德尔迭代)https://en.wikipedia.org/wiki/Gauss%E2%80%93Seidel_method高斯-赛德尔迭代是数值代数中的一种迭代法,用于求解线性方程组(linear system of equations)。 对于由工程技术中产生的大型稀疏矩阵方程组(阶数很高,但零元素较多,例如求某些偏微分

2017-12-28 22:14:53 22153 2

原创 使用CGAL AABBTree计算点到obj模型的距离

文档:https://doc.cgal.org/latest/AABB_tree/index.html文档中关于距离计算的实现:Distance. An AABB tree computes the closest point from a given point query to the input primitives through the function AABB_tree::c

2017-12-18 11:52:08 3047 3

原创 Visual Studio编译问题整理(缓慢更新中)

1.编译出现问题:This function or variable may be unsafe. 这句话后边附上了解决方法:①Consider using XXX_s instead.②To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS.这里第二种解决方式的意思就是:打开【属性】→【C/C++】→【预

2017-12-17 21:39:57 835

原创 3ds Max常用的一些基础操作(不定时更新)

1.在视口中经常物体被转没了找不到了解决:使用【按名称选择】的方式选择要找的物体,然后按【Z】键把物体对其到视野中央2.把多个物体进行合并选中其中一个物体(比如选择sphere),右键在修改器列表里点【附加】(英文版:attach)命令此时点击其他物体,点谁谁就会与sphere合并,合并完之后关掉【附加】(英文版:attach)

2017-12-12 18:52:15 5475

原创 3ds Max展UV

展UV的作用:①避免图片拉伸②不同位置有不同贴图效果③将三维模型顶点位置转为二维平面保存步骤:在修改器列表里选择【UVW展开】底下打开UV编辑器这里显示的就是UV,但是十分混乱。视图中间有一个灰色正方形框,我们要做的就是把绿色的UV线全都整齐的放到这个灰色框里。先把视图缩小,选中所有的UV,拖到框的外边。被选中的线呈红色点下面这个

2017-12-12 18:49:31 3724

原创 unity内存优化教程笔记

优化层面:代码、贴图、框架设计一、代码优化1、用for代替foreach原因:Mono下的foreach频繁调用容易触及堆上限,导致GC过早触发,出现卡顿现象。尤其在update中,用for代替foreach。2、string连接两个字符串的操作使用StringBuilder.Append来代替string。 String aa="abc"; aa+="def";

2017-11-30 20:10:28 759

原创 【Unity+Hololens开发】识别二维码

关于Unity识别二维码的教程,网上有很多教程,我目前看到的都是使用了ZXing.NetZXing.Net的下载地址:http://zxingnet.codeplex.com/解压后找到里面的unity文件夹,底下在hololens论坛上找到了解决方法:https://forums.hololens.com/discussion/3263/zxing

2017-08-04 14:47:41 4631 5

原创 unity导出安卓apk环境配置

1.首先下载并安装安卓SDK和JAVA JDK:(1)安卓SDK下载地址(需要翻墙):https://developer.android.com/studio/index.html?hl=zh-cn安装时记住安装路径在哪,其他的按照默认就行(2)Java JDK下载地址http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloa...

2017-08-01 13:27:14 10292

原创 【Unity学习笔记】——实现点击小地图上某位置,让player走到那里

用到小地图、射线、寻路

2017-07-27 17:12:26 3492

原创 【Unity学习笔记】——射线应用,光点随鼠标移动

实现一个随鼠标移动的光点,光点指到特定物体上会显示,否则隐藏①使用tag②使用Layer方法① 用target标签标记场景物体创建一个Image UI在相机上添加下列脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public cl

2017-07-27 16:16:06 998

原创 【Unity学习笔记】——使用unity自带寻路系统进行寻路

自动寻路步骤:①  把场景中不动的物体勾选static②  烘焙寻路网格③  添加NavMeshAgent组件④  给需要寻路的物体添加脚本实现:① 搭一个简易场景放上enemy和player:把场景设为静态选择window→navigation,调出navigation面板,选择bake,形成一个蓝色路面,enemy将在这个

2017-07-27 15:50:43 22584 5

原创 【Unity学习笔记】总结:unity中的中括号:[SerializeField][HideInInspector]等等(更新中)

1.[HideInInspector]让 public 变量在编辑器里不显示: public int a = 4; [HideInInspector] public int b = 4;2.[SerializeField]让 private 在编辑器里显示 private int c = 4; [SerializeField]

2017-07-14 16:43:26 2659

原创 【Unity报错】Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to prevent data cor

Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to prevent data corruption.加载一个Resources文件夹下的预制体到场景中,未经实例化过程,就为其指定parent。正确使用方式:GameObject obj = (GameObject)Resources

2017-07-13 10:56:58 10220

转载 Unity UGUI:Button点击响应

转载自Cocos2Der-CSDN原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/42705885 添加3个Button,名字分别是:BtnStart,BtnShop,BtnLeaderboards下面的脚本挂在任意物体上这种写法便于用代码创建Button当然还可以在Button组件上添加OnClickusi

2017-07-13 10:18:46 849

原创 【Unity学习笔记】——基础篇:UGUI基础Image Type

先放一个讲 UGUI 的博客:宣雨松的 UGUI 研究院Image——Image Type:① 在做界面时常常是美工设计好UI元素,然后程序在Unity里把它们摆一摆。比如做一个Image图标,美工设计好的尺寸是100*100,那么我们在unity里创建一个image,设置它的长宽为100*100,然后放到合适位置。有没有省事的方法呢?看Image组件底下有一个按钮:点

2017-07-12 16:24:16 2911

原创 【Unity学习笔记】——基础篇:关于光照GI

GI包括:① 环境光设置:(在lighting中)(1)Ambient Source:环境光来源① Skybox:来自于天空盒② Gradient:天空、地平线、地面的颜色③ Color(2)Ambient Intensity:环境光强度② 反射光设置(lighting):反射光来源于天空盒(或Cubemap一

2017-07-09 16:04:06 504

原创 【Unity学习笔记】——基础篇:关于阴影

(一)在 Edit → Project Settings → Quality 里面有:阴影距离的设置,超过这个距离的阴影不显示(二)Mesh Renderer:① Receive Shadows:物体是否接收阴影(接收)② Cast Shadow:物体是否产生阴影(不产生)③ plane物体只有一个面产生阴影,把plane物体的Cast

2017-07-09 15:54:08 646

原创 【Unity学习笔记】——基础篇:小地图制作③

小地图有以下几种制作方法:① 使用插件② 把世界坐标转成屏幕坐标放在UI上③ 通过相机这里使用③为下面场景制作小地图:添加相机2调位置:效果如下:选择Depth Only,小地图只显示有效部分:—————————————————————————————————————————————————————————————————

2017-07-09 15:05:12 960

原创 【Unity学习笔记】——基础篇:多细节层次LOD技术

LOD技术:即Levels of Detail的简称,意为多细节层次。LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算据摄像机近,用面数多细节高的模型,据摄像机远,用面数少细节少的模型

2017-07-09 11:30:31 6985

原创 【Unity学习笔记】——基础篇:遮挡剔除 @ InstantOC插件

遮挡剔除:当物体被渲染到图形流水线之前,将摄像机视角内看不到的物体进行剔除,从而减少了每帧渲染数据量,提高性能。优点:降低渲染量、提高渲染效率缺点:判断是否遮挡需要CPU运算适于:场景物体很多很密集使用插件InstantOC:把插件导入Unity之后里面包含了它的说明书(read me):InstantOC原理:从摄像机视点向视锥体范围内发射

2017-07-08 15:33:42 6252 3

原创 【Unity学习笔记】——基础篇:渲染管线

渲染管线定义:图形数据在GPU上经过运算处理,输出到屏幕的过程游戏和图形API是CPU挑选场景中可以显示的物体,从而交给GPU渲染。Draw Call:每次引擎准备数据并通知GPU的过程,每帧调用显卡渲染物体的次数。渲染管线:1.顶点处理:处理坐标① 获取顶点数据② 坐标转换2.图元装配:组装面:把顶点连成三角面3.光栅化:计算三角面上的

2017-07-08 15:01:30 774

原创 【Unity学习笔记】——基础篇:Camera分屏

分屏处理很简单,只需要两个摄像机,设置不同的视口区域即可:Camera1:Camera2:分屏结果如下:

2017-07-08 13:11:28 2743 1

原创 【Unity学习笔记】——基础篇:Camera天空盒

新建一个材质,选择shader:Skybox→6 Sided给材质赋6张图(这些图是当年做全景图的时候用Pano2VR生成的):把这6张图赋给shader:给相机挂一个天空盒组件,并赋上刚才创建的天空盒材质:看这两边,果然贴错了:这是因为我的天空盒素材left在front左边,right在front右边:① Unity中正好相反,le

2017-07-08 13:03:51 1763

原创 【Unity学习笔记】——基础篇--开始之前

游戏引擎:系统(核心):渲染引擎(3D物体渲到2D屏幕)、物理引擎、碰撞检测、音效音乐、脚本、动画系统、AI、网络引擎、场景管理。

2017-07-08 11:00:47 365

转载 error LNK2026: 模块对于 SAFESEH 映像是不安全的-VS2013

1.打开该项目的“属性页”对话框。2.单击“链接器”文件夹。3.单击“命令行”属性页。4.将 /SAFESEH:NO 键入“附加选项”框中,然后点击应用。

2017-07-03 16:15:46 1197

原创 [HTC Vive + Unity开发]——VRTK的研究——用手柄旋转物体(使用VRTK_Knob脚本)

使用VRTK包中的VRTK_Knob脚本该脚本的作用是:Attaching the script to a game object willallow the user to interact with it as if it were a radial knob. The directioncan be freely set.也就是说把该脚本挂在一个物体上,就可以用手柄旋转这个物体,

2017-02-22 19:13:43 4298 1

用unity2018粒子系统做的黑洞,根据YouTube教程

原教程地址:https://www.youtube.com/watch?v=g9ey3jQna9g&list=PLXily77ZuhLH9njItUi7wTvsZn1hyrAks&index=7&t=0s 教程搬运到b站:av56314220 更新:教程地址

2019-06-21

算法分析与设计.zip

《算法设计与分析(第2版)》屈婉玲(课本+习题两本书 pdf + 全 10 章授课视频地址)北京大学计算机类算法课指定书籍,授课课件在全10章授课视频地址可以下载。

2019-06-11

车牌识别系统,VS2010实现,语言C++

来自于图像处理课程的大作业,为保证正确性,请用我提供的图片们进行测试(在pic文件夹里),欢迎需要大作业参考的同学下载,如果是别的用途不支持下载。PS:现在最低资源分就2分了,没有0分的选择,别怪我555~~

2017-11-14

Unity+HoloLens实现的二维码识别源码

unity+HoloLens开发的识别二维码的小程序,压缩包内含有源码和导出后的文件,导出后的文件放在‘App’文件夹下,可以直接在HoloLens上运行

2017-08-04

空空如也

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