VS2010及以上使用GDI+

1、头文件中添加:

#include <gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;
#pragma comment (lib, "Gdiplus.lib")

2、声明变量:

Gdiplus::GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR m_pGdiToken;

3、再在使用GDI+函数之前装载GDI+:

Gdiplus::GdiplusStartup(&m_pGdiToken,&m_gdiplusStartupInput,NULL); 

4、使用GDI+函数

……省略……
……省略……
……省略……


5、使用完GDI+后,卸载GDI+:

Gdiplus::GdiplusShutdown(m_pGdiToken);


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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本
在 C 语言中使用 GDI 绘图,需要使用 Windows API 中的 GDI 函数。以下是一个简单的示例: ```c #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 创建窗口 WNDCLASS wc = {0}; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wc.lpszClassName = "MyWindowClass"; RegisterClass(&wc); HWND hWnd = CreateWindow("MyWindowClass", "My Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 500, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hWnd, nCmdShow); // 绘制图形 HDC hdc = GetDC(hWnd); Rectangle(hdc, 100, 100, 400, 400); MoveToEx(hdc, 100, 100, NULL); LineTo(hdc, 400, 400); ReleaseDC(hWnd, hdc); // 消息循环 MSG msg = {0}; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个窗口,并在窗口的客户区绘制了一个矩形和一条对角线。具体来说,我们在 `WinMain` 函数中获取了窗口的设备上下文(Device Context,简称 DC),然后使用 GDI 函数绘制了图形。最后,在消息循环中处理窗口消息。 需要注意的是,GDI 绘图是基于设备的,因此需要获取窗口的 DC 才能进行绘制。在绘制完成后,需要使用 `ReleaseDC` 函数释放 DC。此外,还有很多其他的 GDI 函数可以用于绘制各种不同的图形,例如 `Ellipse`、`Polygon`、`TextOut` 等等。

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