对Ogre的研究(一)

原创 2004年09月11日 10:40:00

出于对图形编程的强烈兴趣,我决定研究一下ogre及其实现机制。

由于我以前对c++的了解不多,所以也想乘机掌握C++的高级技巧。

从sourceforge.net下载了ogre后的第一步就是看看demo,虽然demo有下载,但我比较相信自已编译出来的东西。所以打算将下载的demo编译一下。我打开vs2002.net 打开ogre.sln, 开始编译,发现编译通不过,原来ogre 还要directx及stlport的支持。下载了directx 9 sdk 及 stlport 4.5.3  并按ogre手册上的说明,

1、到vs2002的vc7 bin 中执行 vcvars32.bat

2、stlport的src 中执行 nmake -f vc7.mak clean all

3、将stlpoart 的include 及lib 目录设置到 vc7的环境变量中,注意要将目录移到顶部

4、将directx9的include src 和 lib 目录设置到 vc7的环境变量中

5、打开orge.sln 编译

BTW 我发觉C++的编译速度比起C#来真是太慢了

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