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原创 c#之每日构建
最近在一个项目中用了Everyday building 觉的对项目的流程及维护均有很大的便利,而网上这方面的资料比较散乱,故在此将用到的技术作一个小结: 一、目录准备 原代码目录:bdsrc 发布目录:release 先删除原有的目录及目录下的文件rd release /s /qrd bdsrc /s /q 建立目录结构md bdsrc md releasecd releasemd binmd t
2004-08-02 11:15:00 1169
Azure Star Game Engine 蓝星游戏引擎
本引擎是一款功能全面的2D游戏引擎。图形模块用MMX指令优化了各种常用特效如半
透明、色饱和、alpha通道绘制等,完全工作于GDI方式,提供了极高的兼容性。中
文显示模块用LRU算法的Cache管理字模,支持平滑字体显示(反锯齿),MMX指令优
化,成倍提高绘制速度。强大的可扩展GUI系统,模仿VCL的层次和接口,使用起来
类似在C++ Builder下的开发,实现了各种常用控件。另有支持Zip的文件IO、Ini文
件解析、音频播放、输入处理、精密时钟等各模块。引擎纯面向对象封装,接口简
洁,采用异常机制,使用方便。
2009-03-05
空空如也
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