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原创 quake2源码分析(一)
quake2源码分析(一)我希望通过quake2的源码分析来理解这个优秀引擎的动作方式。由于我比较熟悉delphi的代码组织方式,故从http://www.sourceforge.net/quake2delphi/下载了quake2的delphi代码来进行分析。说明:为了描述的简单化,我没有对细节方面进行描述。下面让我们进入正题:起始点:sys_win: WinMain 这是我们非常熟悉的
2004-10-28 18:14:00 3363 1
Azure Star Game Engine 蓝星游戏引擎
本引擎是一款功能全面的2D游戏引擎。图形模块用MMX指令优化了各种常用特效如半
透明、色饱和、alpha通道绘制等,完全工作于GDI方式,提供了极高的兼容性。中
文显示模块用LRU算法的Cache管理字模,支持平滑字体显示(反锯齿),MMX指令优
化,成倍提高绘制速度。强大的可扩展GUI系统,模仿VCL的层次和接口,使用起来
类似在C++ Builder下的开发,实现了各种常用控件。另有支持Zip的文件IO、Ini文
件解析、音频播放、输入处理、精密时钟等各模块。引擎纯面向对象封装,接口简
洁,采用异常机制,使用方便。
2009-03-05
空空如也
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