自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

小丹尼的博客

实践PDCA,使自己更专注地思考问题

  • 博客(3)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 MVC设计模式的思考

m:文档及业务处理c: 数据转发及调用处理v: 数据显示及请求发出

2005-03-11 11:10:00 942

原创 C# DataSet的另类技巧

在DataSet上做复杂计算时,一般要通过Select找到需要的行,当这样的操作很多时,可能会有较大的性能损失,我突发灵感,将有关系的行的对象以字段形式存储,果然大大提高了计算速度

2005-03-05 14:54:00 1082

原创 要GMail的请回复你的Email

我的Gmail的蛋多的用不完,前几天刚发完,现在又有50个了,想要蛋的请回复

2005-03-04 13:13:00 1807 2

Azure Star Game Engine 蓝星游戏引擎

本引擎是一款功能全面的2D游戏引擎。图形模块用MMX指令优化了各种常用特效如半 透明、色饱和、alpha通道绘制等,完全工作于GDI方式,提供了极高的兼容性。中 文显示模块用LRU算法的Cache管理字模,支持平滑字体显示(反锯齿),MMX指令优 化,成倍提高绘制速度。强大的可扩展GUI系统,模仿VCL的层次和接口,使用起来 类似在C++ Builder下的开发,实现了各种常用控件。另有支持Zip的文件IO、Ini文 件解析、音频播放、输入处理、精密时钟等各模块。引擎纯面向对象封装,接口简 洁,采用异常机制,使用方便。

2009-03-05

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除